Temps de jeu:
1186 minutes
Je viens tout juste de finir le jeu en solo. Presque 20h donc pour en voir le bout. Mais je ne suis probablement pas le plus doué à ce genre de jeu.
Je n'ai, hélas, pas encore pu tester en mode coop.
Si vous cherchez un jeu de tir et d'esquive pas trop facile, Archvale est pour vous.
Le jeu est assez sympathique.
D'autant plus que la progression n'est pas complètement linéaire.
Le monde est constitué d'un genre d'immense labyrinthe d'écrans successifs. Et même s'il y a 2 endroits où une condition est nécessaire pour continuer son chemin, le reste du temps vous pourrez décider vous-même dans quel ordre vous voudrez explorer le monde.
Il est notamment possible d'aller récupérer des matériaux dans une zone de haut niveau si vous êtes assez doué pour esquiver les tirs, afin de progresser plus facilement sur un autre chemin.
A intervalle régulier, on trouve des fontaines qui permettent de sauvegarder la progression, de restaurer la vie, mais aussi de voyager rapidement vers une autre fontaine déjà activée.
Vous n'aurez donc pas à tout refaire chaque fois que vous mourrez.
Attention toutefois. Chaque fois que le personnage touche une fontaine pour sauvegarder, tout les monstres seront réinitialisés.
La progression du personne se fait à plusieurs niveaux.
Le premier est évidemment l'équipement : une arme, un casque, une armure et un anneau.
Si les anneaux doivent être trouvés dans le monde (en tuant certains ennemis ou dans des coffres), les armes et armures seront à fabriquer pour la plupart.
Pour cela, il faudra récupérer des minerais et autre ingrédients en parcourant le monde. Puis, forger l'équipement à la forge d'un des villages.
Les armes pourront également être amélioré par un expert forgeron dans un des villages de la première zone, afin d'améliorer la puissance, la vitesse d'utilisation ou la portée.
Le personnage possède une statistique de défense.
En plus des armures, chaque fontaine restaurée donne un bonus permanent à la défense.
Explorer à fond tous les chemin est donc aussi une bonne manière de progresser.
L'autre statistique principale est évidemment la vie.
Celle-ci fonctionne sur le même principe qu'un Zelda, avec des conteneurs à récupérer sur des boss.
Pour ce qui est des armes, il y en a de toutes sortes. ça va de la dague à l'arc, en passant par les lances, ou les grimoires de magie.
Chaque type fonctionne différemment. Chaque joueur y trouvera son compte et son style préféré.
Enfin, le personnage peut équiper des badges afin de modifier son style de jeu.
Ces badges peuvent être achetés aux villages, ou gagnés dans des défis d'agilité répartis à travers le monde.
L'histoire est assez simple.
Et chaque donjon vous expliquera un peu plus la situation.
Enfin, attendez-vous à beaucoup de projectiles dans tous les sens.
Dans chaque écran où vous devrez vous battre, vous trouverez 2 ou 3 types d'ennemis différents, et évidemment, chacun à son style d'attaque.
Ajoutez-y vos propres tirs, et c'est le bazar assuré. :D
Mais je me suis bien amusé, et c'est le point principal. :)
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