Avis sur Titan Chaser
ID de l'app | 1290170 |
Type d'app | GAME |
Développeurs |
Stas Shostak |
Éditeurs |
Stas Shostak |
Catégories |
Solo, Succès Steam, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam |
Genres |
Occasionnel, Indépendant, Simulation, Aventure |
Date de sortie | 23 Fév, 2021 |
Plates-formes |
Windows |
Langues prises en charge |
Italian, German, Simplified Chinese, Russian, English, Spanish - Latin America, Ukrainian, Spanish - Spain |
14 Revues totales
11 Commentaires positifs
3 Commentaires négatifs
Mitigé Note
Titan Chaser a reçu un total de 14 avis, dont 11 avis positifs et 3 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Titan Chaser au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
254 minutes
Pour passer le temps
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
39 minutes
Ennuyeux, répétitif, lent aussi bien en voiture qu'avec ses jambes. Je déconseille fortement d'investir quelques euros. Vous devriez plutôt économiser pour un vaisseau sur Star Citizen.
👍 : 2 |
😃 : 16
Négatif
Temps de jeu:
111 minutes
Semblable a une galette de riz soufflé mais en moins bien quand même.
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
201 minutes
L'ambiance de ce jeu est vraiment excellente. On y ressent la passion du développeur par les détails etc.. Il n'est clairement pas terminé, mais si vous avez envie de vous détendre une heure ou deux c'est parfait.
👍 : 2 |
😃 : 1
Positif
Temps de jeu:
325 minutes
L'ambiance de ce jeu est juste fou ! J'ai adoré ! Et maintenant que j'ai fait toutes les missions et obtenu tous les succès Steam... en fait j'y rejouerai bien. Alors certes, avec un seul développeur aux commandes, les graphismes et les mécaniques ne sont pas du grand art mais il y a une telle atmosphère et de réelles bonnes idées de scénar... on s'y laisse prendre.
Et oui les grosses bêbêtes / titans sont juste géniales
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
330 minutes
Le jeu a été développé par une seule personne, ce qui se ressent parfois fois dans les quelques petits bugs présents, mais cela ne gâche en rien sa qualité principale: son ambiance
On se retrouve plongé dans ce petit monde peuplé de titans dont notre objectif sera de les chasser, ou plutôt, de les guider.
Rien de stressant dans cette univers fantastique, seulement vous, votre voiture, et la radio.
J'aurais continué très volontiers encore plusieurs heures.
Pour moins de 2€ en solde, c'est un jeu dont je me souviendrais longtemps!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
54 minutes
Titan Chaser est un jeu extrêmement frustrant.
Le premier contact est très agréable : on sent que l'accent a été mis sur l'aspect narratif et le réalisme. On prend la clé de notre chambre dans le tiroir de notre table de nuit, on sort sur le parking brumeux du motel, on va voir l'intendant pour récupérer les clés de la voiture, on s'installe dans la voiture, on dessert le frein à main, on allume le moteur et on allume les phares. Un rapide coup d’œil à la carte et à l'objectif (traquer une Wyvern attirée par la lumière) et on part à l'aventure.
Pendant tout ce temps et à chaque fois que l’héroïne croise un point d'intérêt, elle va commenter ce qu'elle voie ou ses expériences passées. On évolue seule dans une carte ouverte sombre et brumeuse. L'ambiance est palpable : on ressent le froid et l'humidité des lieux, on ressent la solitude nocturne de l'héroïne...
Alors on est parti pour chasser, la boule au ventre, des monstres géants dans ces terres obscures ?
Et si, à la place, on devait regarder tous les 5 pas notre map pour savoir où on va (on n’apparaît pas sur la map, réalisme oblige) ?
Et si, à la place, on devait monter et descendre une vingtaine de fois du véhicule pour activer des leviers qui allument des phares pour attirer la wyvern ? On pourrait aussi obliger à faire cela dans un ordre précis et obliger le joueur a tout recommencer s'il oublie un levier ou se trompe d'ordre !
On pourrait même proposer une map vide avec plein de relief et une voiture qui se coince dans les rochers et les falaises afin d'obliger le joueur a reset la position du véhicule et de recommencer tout le trajet.
A des fins d'immersion on pourrait aussi mettre un bruit de tondeuse à gazon à la voiture et faire en sorte que le bruit du moteur soit assez fort pour couvrir strictement tous les bruits d'ambiance.
Après niveau gameplay, on pourrait aussi mettre un projecteur sur le toit de la voiture pour éclairer les monstres ! Par contre on ne pourrait l'allumer que si la voiture est à l'arrêt, que le moteur est éteint et que l'on sorte de la voiture pour aller l'utiliser depuis l'extérieur. On pourrait aussi dire qu'il n'attire pas les titans qui sont attirés par la lumière car il ne fait pas assez de lumière.
Techniquement on devrait être à 35 entrées/sorties du véhicules sur la première mission. J'ai peur que cela soit poussif alors je propose qu'il soit nécessaire d'à chaque fois, A CHAQUE FOIS, mettre le frein à main et éteindre le moteur avant de sortir puis de remettre le moteur, desserrer le frein à main voir rallumer les phares avant de repartir. QUEL PLAISIR.
Ce jeu n'est pas un simulateur de travail abrutissant. On traque des titans dans la nuit.
J'étais persuadé qu'il était impossible de s'ennuyer en roulant à tombeau ouvert derrière des monstres géants.
On apprend tous les jours. Maintenant je sais que "Passer le balais Simulator" ou "remplir ses feuilles d'impôts Simulator" ont un rythme mieux maîtrisé et sont moins rébarbatifs.
Sur une note plus sérieuse : l'ambiance est là. Elle est là et elle est entièrement gâchée par un gameplay qui ne pourrait probablement pas être pire. Le pire étant qu'il fallait probablement juste supprimer des choses. Supprimer les quêtes abrutissantes, supprimer les millions de clics sur l'intérieur de la voiture pour faire avancer maladroitement sa caisse à savon, supprimer le fait de pouvoir aller partout dans une map vide pour se coincer dans le décors, supprimer ces horribles bruits de moteurs horribles quitte à prendre un bruitage libre de droit sur un moteur de recherche...
Bref, cela devait être un jeu narratif et un jeu d'ambiance. Actuellement c'est un jeu de corvées et il y a trop de jeux à essayer sur PC pour s'infliger cet ennui. C'est parfaitement dommage, l'ambiance était vraiment là et il ne manque finalement pas grand chose.
👍 : 3 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
246 minutes
Ah Titan Chaser!
Ce jeux ne tombe pas dans les pièges au combien présent de la facilité et des clichés du jeux vidéo. Ainsi, même si il souffre d'une physique à la ramasse, d'une carte et d'une durée de vie très petite, cela se compense par l'ambiance. Et une sacrée ambiance même, la musique, les décors, et l'austérité crée un univers cohérent où l'on à envie d'allez. Ici rien de ne vous presse, rien ne vous montre avec insistance la route à suivre, rien ne vous veux du mal, tout n'est qu'expérience et plaisir.
Ne vous attendez pas à la qualité physique d'un triple A, mais attendez vous à une expérience des meilleurs indés!
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
330 minutes
[i]Titan Chaser[/i] est avant tout un jeu d’exploration et d’ambiance, une expérience se rapprochant bien davantage d’un [i]walk sim[/i] que d’un jeu d’action.
On quitte notre chambre sans charme en jetant à peine un œil vers le ciel couvert. Le parking du motel est désespérément vide, le réceptionniste reste absolument silencieux. Au volant d’une vieille bagnole, on parcourt des routes désertes vers des lieux abandonnés. On enclenche l’autoradio pour laisser un temps vagabonder nos pensées, sans pour autant oublier que nous devons remplir quatre missions concernant des créatures gigantesques qui ont été signalées à proximité.
Le jeu captive d’entrée par son ambiance mystérieuse créée par la musique intrigante et les décors plongés dans la brume et l’obscurité. Mention spéciale à la voix féminine de Ira Lobanok.
Les déplacements sont très lents, que ce soit à pied ou en voiture. Vous devez être prêt à prendre votre temps pour explorer et posséder un minimum de sens de l’orientation. Vous ne disposez que d’instructions laconiques, d’une carte sommaire (sans indicateur de votre position) et d’une boussole rudimentaire pour mener à bien vos missions.
Quant au scénario, on va dire qu’il laisse le joueur comprendre ce qu’il veut bien des quelques allusions distillées ici et là, sans fournir d’éléments déterminants pour faire rebondir l’intrigue ou apporter de réponse explicite. Le développeur Stas Shostak s’amuse visiblement à nous laisser dans le flou.
Le gameplay est limité, les énigmes sans difficulté, les actions simples et minimales. Il n’y a pas de violence, pas de mort, pas de soldat, pas de horreur, pas de game over.
Le comportement de la voiture est perfectible et elle sort toujours sans dégâts de tous les accidents qu’on peut réussir à causer. La conduite est un peu soporifique et si on parvient malgré tout à la coincer dans le relief ou à la plonger au fond de l’eau, on peut facilement être sauvé et poursuivre notre mission comme si de rien n’était.
On peut relancer séparément chacun des 4 chapitres, l’épilogue (pour connaître les fins alternatives correspondant à 4 lieux symboliques représentant les 4 choix) et le chapitre bonus Halloween pour obtenir facilement tous les succès.
Honnêtement, [i]Titan Chaser[/i] ne va pas ni complètement vous bouleverser, ni radicalement révolutionner le jeu vidéo, mais c’est une expérience qui pourrait satisfaire le fan de productions indés à prix raisonnable.
Suffisant pour que je garde dorénavant un oeil sur les prochain jeux de ce développeur.
👍 : 13 |
😃 : 0
Positif