Temps de jeu:
938 minutes
Extrêmement déçu par ce jeu, j'ai vraiment l'impression que les développeurs n'ont porté aucune attention à comment les jeux de ce genre sont sensés être fait et ce qu'ils doivent inclure :
- L'interface est très mal faite, les contrôles sont répartis sur de nombreuses petites fenêtres incompatibles, faire quoi que ce soit nécessite une quantité ridicule de cliques précis sur de petits boutons dans des fenêtres vides.
Le contrôle de plusieurs navires simultanés en bataille est inexistant au delà de modifier le cap et la vitesse du leader d'une formation, contrôles de tirs, utilisation de générateurs de fumés, activation de sonar et radar... autant de choses pour laquelle il faut sélectionner chaque navire individuellement et naviguer sur plusieurs sous pages
la présence de murs de fumée, l'utilisation de projecteurs, de munition éclairante, de dégâts visibles causé à l'ennemis ne sont pas reporté sur la carte tactique, navires marchands et croiseurs ennemis ne sont pas distinguable à moins qu'ils soient activement ciblés par des unités alliées
Sur ce jeux stratégique reposant sur la planification, il n'est pas possible de planifier quoi que ce soit, impossible d'utiliser une règles ou un compas sur la carte stratégique pour prévoir la trajectoires des flottes ennemis ou la porté de ses aéronefs
Les contacts sur la carte stratégique n'indiquent pas leur cap, il faut sauter en mode tactique avec un avion éclaireur pour estimer celui-ci à l'oeil, ce qui cause ensuite la disparition/courte téléportation du contact
Il s'agit vraiment de combattre l'interface plus que l'adversaire, mais ce n'est pas tout
- la porté du jeux, on contrôle un théâtre d'opération complets, on s'attend logiquement à des combats de flottes entières... mais les flottes sont limitées à 10 navires, cargos et escorteurs inclus. Deux flottes alliée en proximité immédiates ? Seule l'une d'entre elle est pris en compte pour la bataille
- Le rythme du jeux, beaucoup trop d'action sont instantanées :
Décharger des milliers de troupes, et des tonnes d’équipement se fait instantanément.
Améliorer une base, construire une plus grande piste, ajouter des avions... instantané
Bombarder une base ennemie en dépensant un tiers de ses munition, instantané.
Re-remplir les soutes à munition, instantané
Faire décoller/atterrir des avions, instantané
- Les bataille aérienne sont incroyablement simplifiées et en même temps impossible à gérer
- les performances : ce jeux ne fera pas surchauffé votre ordinateur car il l'utilise à peine, l'accélération temporelle en mode tactique est limité à x5... jusqu'à ce qu'il y ait des obus en l'air et la nouvelle limite est x1. Oui un Destroyer qui ouvre le feux sur un navire marchand ou un chasseur sur un avion éclaireur vous limite à du temps réel. ( moddable en x5 toujours possible )
Il est possible de s’étendre ensuite sur les bugs, la stupidité extrême de l'IA qui gardent croiseur et navire marchand dans la même formation, les avions qui vole 24/24 sur les actions automatique...
Bref, les développeurs ont tapé très loin de la plaque
👍 : 12 |
😃 : 1