Empires and Tribes
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Note

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Avis sur Empires and Tribes

Empires and Tribes est un hybride unique d'un constructeur de villes médiévales et d'un jeu de rôle. Vous assumerez les fonctions d'un maire au XIIIe siècle et gérerez l'expansion de votre ville, assurerez la production de ressources et lèverez une armée pour vous protéger des principautés rivales.
ID de l'app1273790
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs White Vertex Studios
Catégories Solo
Genres Stratégie
Date de sortie21 Déc, 2023
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian

Empires and Tribes
23 Revues totales
16 Commentaires positifs
7 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Empires and Tribes a reçu un total de 23 avis, dont 16 avis positifs et 7 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Empires and Tribes au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 477 minutes
A decent game so far, it's a shame that there is no autosave though. I've lost all my progress after 5 hours of gameplay because my game crashed during saving. But I guess that's my fault for not saving regularly. Still good.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1314 minutes
Partendo dal presupposto che il gioco ad oggi é ancora visibilmente incompleto e , visto che é uscito nel 2020 , dubito che si saranno dei cambiamenti work in progress radicali . Chiarito questo punto , il gioco , anche cosi com'é ad oggi non é male , sopratutto se si é fan del genere e se prendiamo in considerazione il fattore prezzo particolarmente accessibile (io , onestamente , l'ho messo nella wishlist ed ho aspetto di vederlo in saldo) . In pratica é una sorta di Bestide in 3° persona od anche , se vogliamo , un Forest Village più fortunato : gestione delle risorse (3 = legno/argilla/pietra) e dell'alimentare (3 = caccia/allevamento/grano con relativo mulivo e boulangerie) ; ovviamente per boostare al meglio il proprio insediamento ci saranno anche una serie di risorse extra (come i mobili o l'accesso all'acqua attraverso dei pozzi) più che altro indispensabili per up-gradare gli edifici , quindi non necessarie ma consigliabili (a parte l'acceso all'acqua dei pozzi senno' te pia foco casa e non é bene XD ) . Fin qui tutto relativamente ordinario , come tanti altri giochi sui generis , purtroppo la grafica é decisamente povera , si respira a pieno la mancanza di un intervento recente sulla lavorazione del gioco , si va da iper-dettagli come l'edera che monta sulle case a l'assenza di dettagli più assoluta su strade e terreno in generale o i muri di pietra che sono fatti tipo enormi colonne di pixel , non sono neanche riuscito a capirlo ... Peccato , perché alcuni dettagli sono davvero piacevoli , ma nell'insieme cosi com'é tutto risulta un po' grossolano . Idem per la caratterizzazione del pg che andiamo ad impersonificare (inesistente - io paro na paesana sfuggita alla guerra co na tunica verde MA c'ho er titolo de contessa ahaha daiiiiiii) e dei png . Tralasciamo il fatto che puoi oltrepassarli e vederli dall'interno perché quello fa sempre ride , parlo veramente di come sono caratterizzati e contestualizzati : impossibile distinguerli dalle classi sociali (sono tutti in tuniche random legate principalmente alla loro professione) e sono davvero fuori epoca , alcuni di loro hanno tagli di capelli che sembrano usciti da un videoclip k-pop !! dai nun se po vede !! Altro aspetto che mi ha fatto storcere il naso é stato quando mi sono reso conto dell'assenza di stagioni : l'unico evento atmosferico che si incontrerà é la pioggia , ma pregate il vostro dio , qualunque esso sia , che non succeda MAI perché ogni tanto la pioggia "scazza" e ti ritrovi l'effeto sonoro in perpetua ... davvero fastidioso . Nel gioco é presente anche un timido sistema di reclutamento , che non ho ancora esplorato a pieno , nelle mie prime 22h di gioco mi sono limitato a reclutare soldati (3 = picchieri/arcieri/cavalieri) ma dato che nessuno mi ha attaccato ed io ho optato per la pace , in pratica pago l'armata per passeggiare nei cortili del castello . Dovrebbe enche esserci l'accesso ad alcune macchine d'assedio , ma non saprei dire di più per il momento ... Mi sono reso conto di questa possibilità quando ho iniziato a costruire il mio castello e c'é una ala destinata a questo scopo , ma non l'ho ancora costruita . D'altro canto la possibilità di creare e personalizzare la propria bicocca é mooolto ben ideata , sopratutto nel medioevo (periodo in cui il gioco ha la pretesa di essere ambientato) era più meno comune per i lord ampliare o modificare i propri castelli e/o fortificazioni , mettendoli a giorno sulle tendenze o le scoperte militari del momento ed é un qualcosa che é andato avanti anche oltre il rinascimento , fino all'abbandono del sistema feudale ed in seguito monarchico ; quindi non soltanto risulta azzeccato e credibile , ma onestamente mi piace e mi diverte che nel gioco possa essere fatto ... giusto mi sarebbe piaciuto schiaffarci che so qualche fontana o statua , ma nada , a parte casse de mele e panche non ci sono molte altre decorazioni che possono essere aggiunte al proprio villaggio . bref . Gli aspetti che davvero mi hanno spinto ad amare (moderatamente eh) Empire and Tribes sono alcune caratteristiche che quasi mai sono legate a giochi di questo genere , ovvero il sistema politico : nel proprio insediamento sarà infatti presente un tribunale (stranamente piazzato in angolo del mercato) dove ovviamente si potranno giudicare quei poveri villici caduti del sistema giuridico locale che non necessariamente sarà onesto , perché A) saremo noi a decidere cosa é giusto e cosa no (attraverso un consiglio locale che potremo influenzare e gestire attraverso un sistema di voti) e B) sarà possibile lanciare un'inchiesta per verificare se il condannato é davvero colpevole oppure no , ovviamente pure se innocente ed il consiglio vota per colpevole ... eeeeehhh sa-pia-'nder-xxxx perché so io che decido , o meglio io ed i giudici presenti nel consiglio , giudici che possono essere influenzati ... infatti ogni tot giorni (non ho contato) i giudici si riuniranno al municipio con me (se si vuol partecipare eh , non é obbligatorio) , per decretare attraverso un sistema di voti cosa é giusto e cosa no e quali saranno le normative da adottare all'interno della nostra società , decreti che vanno dalle tasse alla posizione della donna nella società (possiamo ottenere il loro reclutamento nell'esercito e/od interdire la caccia alle streghe) . Anche se il consiglio vota contro una nostra decisione sarà possibile ottenere un ultimo appello al re , poiché le decisioni adottae dal consiglio ovviamente influenzeranno la soddisfazione del popolo ed una serie di scelte troppo rigide potrebbero portare ad un malcontento generale e probabilmente ad una rivolta ? ... dico probabilmente perché per ora ho adottato una politica decisamente poco sciovinista , della serie tutti sono benvenuti , tax free e lavorate quando ve pare XD mi piace viaggiare in acque chete , lo ammetto , prezzo da pagare : non c'ho na lira e devo fare tutto io , provando il fatto che il sistema azione-conseguenze nel gioco funziona e che non é là giusto per decoro (come all'inizio avevo sospettato) . Questo mi porta ad esaminare l'ultimo fattore : il gioco in 3° persona : l'insediamento va gestito dalla A alla Z , nel senso che , si , devi controllare che il cibo venga prodotto (il rapporto dovrebbe essere 3 a 1 , se non erro) , che ci siano tutte le risorse necessarie , etc. , costruire case ed edifici sarà la chiave del reclutamento di abitanti (ma anche di preti e monaci) e del loro impiego funzionale (secondo un elementare sistema di preferenze ed attitudini di impiego/soddisfazione - in pratica a uno che gli piace coltivare lo metti a spaccà la legna sarà poco contento e produrrà poco . punto) . MA si dovrà anche aiutare nella costruzione di edifici (se non si hanno abbastanza manovali , ad es.) , uccidere predatori o animali all'epoca considerati infestanti , se eventualmente attaccati , fare missioni per aiutare il popolo (sempre le stesse ehimé) od anche solo passeggiare liberamente , tutto in 3° persona . Giusto per pianificare la costruzione si avrà accesso alla visuale dall'alto , una volta buttato il basamento si ritorna in 3° e si costruisce . Mi piace . A discapito di qualche rallentamento non posso dire che non ne valga la pena , bisogna prenderlo senza pretese e ripetersi che lo si ha pagato 20€ od anche meno .
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2232 minutes
De trés bonne idée , mais y a encore beaucoup de travail pour la vue a 1er personne qui et trop fouilli , donne envie de gérbé par moment , un gros probleme de performance au dela de 250 habitant , une IA trop limité mentalement et les animation son vraiment pas top , éspérant que du lourd arrive pour optimisé ce jeux qui a un gros potentiel a mon avis , il faut juste des gens compétent pour mettre toute ses idée en application .
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5458 minutes
Un mix de styles de jeu entre Banished, Age of Empire, et Medieval Dynasty. Je le recommande aux amateurs du genre. Un plus pour la possibilité de passer d'une vue première personne à une vue aérienne pour le management et les combats. Il reste cependant de nombreux bugs a corriger et des fonctionnalité à améliorer, espérons que ce sera envisagé pour les futures mises à jour. Bon jeu dans l'ensemble.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 16145 minutes
le principe est formidable! vraiment incroyable!...mais il est buggé à en mourrir, les sauvegardes ne correspondent pas, on respawn au mileu d'un meuble sans pouvoir en sortir, les unités font ce qu'elles veulent... bref un grand potentiel... mais qui mérite d'être corrigé proprement.... des mods à conseillmer?
👍 : 6 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 115 minutes
J'ai acrocher au jeu des les premiere minutes ! Le jeu est pas super jolie, n' est pas super polish (il y as quelques bugs, dont certain assez handicapants) mais rien de tout ça n'enleve la bonne idée de gamplay ! j'aime beaucoup !
👍 : 3 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 3203 minutes
Jeu pas encore optimisé, après 52H de jeu, ça bug à partir de 200 employés! bref ça rame grave, sinon ben faut attendre l'optimisation général, car il a du potentiel, pour le moment je lui met la note de 11/20.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6764 minutes
Un jeu qui sera certainement bien dans le futur, mais pour le moment c'est juste ultra frustrant : - Plante au bout d'une heure - les bâtiments en feu, restent en feu - les charretiers ne font plus leur travail - quasi impossible d'améliorer le bonheur de vos habitants... - AI construit sa ville dix fois plus vite que vous.. je me demande bien comment c'est possible. Bref ça fait beaucoup trop... j'abandonne... Ce jeu m'exaspère
👍 : 11 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 2899 minutes
Je m'étais dit, achetant ce jeu trois ans après sa parution, que mon expérience serait plus agréable que les autres joueurs. Je ne vais pas dire que ce jeu est mauvais, en réalité, le principe de base est bon, pouvoir créer sa ville médiévale, gérer son armée, et son économie tout en assurant la justice, la politique et le religieux, puis arpenter fièrement les rues de sa citée, patiemment bâtie, c'est une super idée, vraiment j'aime beaucoup. Cependant ! Empires and Tribes souffre de trop de défauts aujourd'hui pour que je puisse le considérer comme recommandable. Commençons par les points positifs, il y en a: - L'idée de gameplay, comme je l'ai dit au-dessus, mixer stratégie, gestion et rpg dans un seul jeu, est vraiment une super idée. Vous démarrez votre partie avec une mairie et quelques paysans, et avec eux, vous allez progressivement construire votre village, puis grandir jusqu'à bâtir une ville. - Simple, contrairement à d'autre jeu, ou l'aspect micro gestion est un enfer à gérer, ici la gestion des ressources et leurs liens restes simples. Rapidement vous savez qui doit faire quoi et pour qui. - Accessible, j'ai été agréablement surpris par la traduction complète et qualitative que nous donne Empires and Tribes. Le jeu est complètement traduit, et compréhensible, ce qui est rare pour un accès anticipé. - Je suis également très satisfait du soin qu'ont apportés les développeurs sur la diversité des styles d'habitations, il est rare de voir deux maisons identiques côte à côte. Cela donne un réel charme à la ville, et donne un côté bien plus immersif lorsque vous parcourez les ruelles. Passons aux points négatifs, je ne les ais pas tous relevés, je vais donc seulement inscrire, ici, ceux qui m'ont le plus marqués : - Les interfaces sont un vrais enfer, il y en a partout, c'est très brouillon. Certaines interface sont difficile à utiliser comme celle de gestion des habitants et son sous menu de sélection des postes de travail, ou encore pour sélectionner une quantité de ressources, ou d'item dans une pile. Il existe des méthodes plus simples, et plus ergonomiques, je ne comprends pas pourquoi les développeurs ne se sont pas rendu compte de ça. - Les hits box sont mal définies, je penses notamment au fait que lorsqu'on arrive sur un chantier pour y déposer des ressources, ou pour participer à la construction, il faut très souvent s'y reprendre avant d'être considéré "sur le chantier". - Les graphismes, dans l'ensemble, sont passables mais non vraiment rien d'extraordinaire. Certaines textures sont laides, par exemple le plafond des églises. Nous avons souvent aussi des textures qui se répètent ou en miroir. - J'ai également de nombreux bugs (PNJ qui volent dans les airs, des portions de murs visibles d'un côté mais pas de l'autre, les décoration qui changent de position, des torches murales dans le vide...etc), j'ai également souffert de crashs répétitifs dont j'ignore la cause, mais selon moi, je penses que le moteur graphique du jeu ne gère pas les grands nombres d'entités. - Les interactions avec vos gueux sont trop limitées, j'aurais aimé un peu plus d'évolution dans le rapport humain à mesure que l'on gravit l'échelle sociale. - Certains détails architecturaux incohérents, fenêtres opaques, pas de portes sur les bâtiments, pas de chemin de ronde, ni de mâchicoulis, des tours dont les créneaux sont tellement haut qu'il faudrait une échelle pour voir ce qu'il se passe de l'autre côté...etc - Le système routier est un peu chiant, il manque de souplesse, et ne permet pas d'aménager des petites rues étroites, ou de grandes avenues. - Une minimap inutiles, j'ai préféré me servir de la vue aérienne du mode construction, plutôt que de la carte, pas à la bonne échelle et qui continue d'afficher des éléments supprimés, comme les routes. - Une ambiance sonore très pauvre, quasi inexistante, aucun bruit de pas, pas de bruit de sabot ou de rue battant le pavé, pas de bruit des soufflet des forges, des forgerons qui battent le fer, pas de bruit du pain qui cuit, ou des coup de hache dans les arbres, même les combats sont silencieux, les places du marché sont un gros rassemblement de fans du jeu du silence et j'en passe. En revanche, les alertes pour dire que les transporteurs sont débordés de travail ça.... gling gling gling... - Certains lieux manque de vie, comme pour l'ambiance sonore, il y a des bâtiments qui manquent cruellement de vie, des bâtiments complètement vides (les fermes ou les donjons), ou sans pnj à l'intérieur (les tavernes, les monastères). - Les combats sont insipides, la gestion des troupes est trop limitée, la bataille se résume à : on ramène tous nos soldats et celui qui à la plus grosse et la plus équipé gagne. Il n'y a pas de réelle stratégie, tout le monde fonce sur tout le monde et en silence. En conclusion : vous l'aurez compris, en l'état actuel des choses, je ne peux pas recommander ce jeu, toutefois, il a un énorme potentiel. Et si les développeurs me lisent, je peux que leur dire de continuer dans l'effort car ils ont le potentiel de faire quelque chose de grandiose. Dans les mois, années qui viennent, j'espère qu'Empire and Tribes corrigera ses affreux défauts, qu'il s'enrichira en contenu et en possibilité de RP. Et qu'il s'embellira graphiquement, musicalement, audiotivement, historiquement...
👍 : 13 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 984 minutes
Alors oui, un petit texte en français car ce jeux peut largement intéresser la communauté internationale et surtout francophone ;) Concernant les plus : - le potentiel ! Pouvoir alterner entre du "role-play" et de la construction de ville. Un véritable bonheur qui ne demande qu'à être d'autant plus développer. - également son dynamisme. Alterner autant d'aspects (constructions, gestion, politique, guerre, etc.) est vraiment un plaisir. - son immersion : des cartes immenses, avec des interactions tout du long. Concernant les moins (je précise avant que c'est la version mac avec laquelle je joue, donc ne connait pas les impacts que cela a sur la version PC) : - problème des touches qui restent bloquer qu'à celles d'un clavier QWERTZ allemand. Pas de possibilité de le mettre en AZERTY, ni de les changer. A la longue, c'est très compliquer de jouer. Et cela est un gros moins pour l'instant pour la communauté francophone (essayer de déplacer un personnage avec "w", "s", "d" et "e". C'est un peu compliqué). Mais à voir si cela évoluera. - des petits bugs à droite à gauche, mais cela se corrige avec le temps (comme des paysans volant ou autre). Par contre, ça ram beaucoup en ce qui concerne le déplacement de caméra (je rappel que je parle pour la version mac) même si mon ordinateur correspond à ce qui est recommander pour jouer avec. Du coup, première impression avec seulement 4 heures de jeux (mais bon, entre les déplacements qui prennent du temps et le côté ram, c'est sûr qu'on est pas aidé ;) ) : un énorme potentiel ! Et outre les petites complications d'ordre interactive dont j'ai fait mention (et pourrons largement être comblé à la longue), j'espère de tout coeur que son développement apportera le bijoux qu'il peut avoir comme potentiel. Et surtout, peut-être un jour une version française (même si pour l'instant, l'anglais reste basique ;) ). Conseil : si vous maitrisez suffisamment bien l'anglais ou l'allemand et si la question des contrôles ne vous faire pas peur, joueur français faites vous plaisir ! De toute façon pour l'instant les développeurs sont très à l'écoute et des patch sortent tous les 2-3 jours pour améliorer le game-play. Et pour les bug et ram sur mac, à voir ce que cela donnera avec le temps ;)
👍 : 35 | 😃 : 0
Positif
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