Temps de jeu:
2899 minutes
Je m'étais dit, achetant ce jeu trois ans après sa parution, que mon expérience serait plus agréable que les autres joueurs. Je ne vais pas dire que ce jeu est mauvais, en réalité, le principe de base est bon, pouvoir créer sa ville médiévale, gérer son armée, et son économie tout en assurant la justice, la politique et le religieux, puis arpenter fièrement les rues de sa citée, patiemment bâtie, c'est une super idée, vraiment j'aime beaucoup. Cependant ! Empires and Tribes souffre de trop de défauts aujourd'hui pour que je puisse le considérer comme recommandable.
Commençons par les points positifs, il y en a:
- L'idée de gameplay, comme je l'ai dit au-dessus, mixer stratégie, gestion et rpg dans un seul jeu, est vraiment une super idée. Vous démarrez votre partie avec une mairie et quelques paysans, et avec eux, vous allez progressivement construire votre village, puis grandir jusqu'à bâtir une ville.
- Simple, contrairement à d'autre jeu, ou l'aspect micro gestion est un enfer à gérer, ici la gestion des ressources et leurs liens restes simples. Rapidement vous savez qui doit faire quoi et pour qui.
- Accessible, j'ai été agréablement surpris par la traduction complète et qualitative que nous donne Empires and Tribes. Le jeu est complètement traduit, et compréhensible, ce qui est rare pour un accès anticipé.
- Je suis également très satisfait du soin qu'ont apportés les développeurs sur la diversité des styles d'habitations, il est rare de voir deux maisons identiques côte à côte. Cela donne un réel charme à la ville, et donne un côté bien plus immersif lorsque vous parcourez les ruelles.
Passons aux points négatifs, je ne les ais pas tous relevés, je vais donc seulement inscrire, ici, ceux qui m'ont le plus marqués :
- Les interfaces sont un vrais enfer, il y en a partout, c'est très brouillon. Certaines interface sont difficile à utiliser comme celle de gestion des habitants et son sous menu de sélection des postes de travail, ou encore pour sélectionner une quantité de ressources, ou d'item dans une pile. Il existe des méthodes plus simples, et plus ergonomiques, je ne comprends pas pourquoi les développeurs ne se sont pas rendu compte de ça.
- Les hits box sont mal définies, je penses notamment au fait que lorsqu'on arrive sur un chantier pour y déposer des ressources, ou pour participer à la construction, il faut très souvent s'y reprendre avant d'être considéré "sur le chantier".
- Les graphismes, dans l'ensemble, sont passables mais non vraiment rien d'extraordinaire. Certaines textures sont laides, par exemple le plafond des églises. Nous avons souvent aussi des textures qui se répètent ou en miroir.
- J'ai également de nombreux bugs (PNJ qui volent dans les airs, des portions de murs visibles d'un côté mais pas de l'autre, les décoration qui changent de position, des torches murales dans le vide...etc), j'ai également souffert de crashs répétitifs dont j'ignore la cause, mais selon moi, je penses que le moteur graphique du jeu ne gère pas les grands nombres d'entités.
- Les interactions avec vos gueux sont trop limitées, j'aurais aimé un peu plus d'évolution dans le rapport humain à mesure que l'on gravit l'échelle sociale.
- Certains détails architecturaux incohérents, fenêtres opaques, pas de portes sur les bâtiments, pas de chemin de ronde, ni de mâchicoulis, des tours dont les créneaux sont tellement haut qu'il faudrait une échelle pour voir ce qu'il se passe de l'autre côté...etc
- Le système routier est un peu chiant, il manque de souplesse, et ne permet pas d'aménager des petites rues étroites, ou de grandes avenues.
- Une minimap inutiles, j'ai préféré me servir de la vue aérienne du mode construction, plutôt que de la carte, pas à la bonne échelle et qui continue d'afficher des éléments supprimés, comme les routes.
- Une ambiance sonore très pauvre, quasi inexistante, aucun bruit de pas, pas de bruit de sabot ou de rue battant le pavé, pas de bruit des soufflet des forges, des forgerons qui battent le fer, pas de bruit du pain qui cuit, ou des coup de hache dans les arbres, même les combats sont silencieux, les places du marché sont un gros rassemblement de fans du jeu du silence et j'en passe. En revanche, les alertes pour dire que les transporteurs sont débordés de travail ça.... gling gling gling...
- Certains lieux manque de vie, comme pour l'ambiance sonore, il y a des bâtiments qui manquent cruellement de vie, des bâtiments complètement vides (les fermes ou les donjons), ou sans pnj à l'intérieur (les tavernes, les monastères).
- Les combats sont insipides, la gestion des troupes est trop limitée, la bataille se résume à : on ramène tous nos soldats et celui qui à la plus grosse et la plus équipé gagne. Il n'y a pas de réelle stratégie, tout le monde fonce sur tout le monde et en silence.
En conclusion : vous l'aurez compris, en l'état actuel des choses, je ne peux pas recommander ce jeu, toutefois, il a un énorme potentiel. Et si les développeurs me lisent, je peux que leur dire de continuer dans l'effort car ils ont le potentiel de faire quelque chose de grandiose. Dans les mois, années qui viennent, j'espère qu'Empire and Tribes corrigera ses affreux défauts, qu'il s'enrichira en contenu et en possibilité de RP. Et qu'il s'embellira graphiquement, musicalement, audiotivement, historiquement...
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