Empires and Tribes
4

Jugadores en el juego

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50,00%

Clasificación

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Reseñas de Empires and Tribes

Empires and Tribes es un híbrido único de un constructor de ciudades medievales y un juego de rol. Asumirás los deberes de un alcalde en el siglo XIII y gestionarás la expansión de tu ciudad, asegurarás la producción de recursos y levantarás un ejército para protegerte de los principados rivales.
ID de la aplicacióon1273790
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores White Vertex Studios
Categorías Un jugador
Géneros Estrategia
Fecha de lanzamiento21 Dic, 2023
Plataformas Windows, Mac
Idiomas compatibles English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian

Empires and Tribes
2 Reseñas totales
1 Reseñas positivas
1 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

Empires and Tribes ha acumulado un total de 2 reseñas, con 1 reseñas positivas y 1 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Empires and Tribes a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 486 minutos
le falta nuevas actualizaciones y optimizacion
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 789 minutos
me gusta mucho pero falta contenido
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1224 minutos
PINTA BIEN, LE FALTA MAS DESARROLLO, PERO ES BUENO Y TIENE POTENCIAL DE JUEGAZO!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 585 minutos
super bueno le falta muchas mejoras pero muy bueno
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 699 minutos
Al cargar una partida esta mantiene la pantalla de carga i los iconos se superponen haciendo que no puedas ver nada.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 2296 minutos
El juego tiene muchísimos bugs, podría haber sido un bonito juego de gestión pero lo han destrozado con el RPG. De rendimiento va fatal y las texturas son horribles. No malgastasteis vuestro dinero en esto de verdad.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 6375 minutos
el juego tiene mucho potencial pero ahora no se puede jugar bien , faltan corregir muchas cosas , lo bueno es que hay actualizaciones constantes, desde luego el juego promete y mucho.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 1052 minutos
El juego esta muy bien, tiene errores, bugs, pero me ha sorprendido. Tiene un sistema complejo de gestión de la ciudad, tiene crafteos, tiene manejo de tropas, reclutamiento. Esta muy completo. Por el precio y por lo que ofrece esta excelente.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 703 minutos
Empires and Tribes: Para los que no saben ingles, Early Acces significa: Juego roto o muy incompleto. En este Caso se rompe la regla. Básicamente el juego parte de la premisa de mezclar 3 géneros; City builder (y manager), RTS, y RPG. Mezclar generos es algo que no puede malir sal, y siempre sale mal. Los primeros minutos de juego (como 10 minutos) los retrasmití con un amigo que lo quería ver termino decidiendo no comprarlo. Eso es lo que venden los primeros 10 minutos del juego: -Un inicio de campaña que bugueado que -por ejemplo- te hace elegir tu escudo de armas sin poder verlo. -Una cantidad de texturas tan fuera de lugar que te hacen doler los ojos. -Y la calurosa bienvenida de una cantidad importante de NPCs que corren en circulos como si estuvieran jugando a la ronda. Eso fueron los primeros 10 minutos. Pero ninguna critica es seria con solo 10 minutos de prueba, al momento de la reseña llevo casi 10 horas de juego, centradas solo en los aspectos de Builder/Managment y RPG que es lo que voy a criticar aca, quedando la parte RTS para una futura actualización. Bueno, aca empieza el Rock & Roll. La parte de Builder y Managment funcionan realmente bien, son claras -mas allá de algún error en la traducción que te confunde- y entretenidas. Se accede a los menús de construcción y administración (tab / 4) respectivamente de forma fácil y en cualquier momento, además las transiciones son rápidas lo que te permite estar mirando todo, todo el tiempo. Es cierto que la cantidad de edificios que se puede construir es poca (solo hay dos tipos de casas) pero asumo que ese listado se va a ir ampliando con los updates. Además, si bien tenemos pocos edificios, los que tenemos disponibles abarcan un espectro bastante amplio, ya que tenemos desde zonas de leñadores a iglesias y de pozos de agua hasta murallas y puertas (funcionales -se pueden abrir y cerrar a voluntad). El managment también es intuitivo y sencillo, cada edificio tiene un par de seteos, (cantidad de trabajadores, posibilidad de upgradearlos, y donde entregara la producción), además desde el mercado se pueden comprar y vender desde troncos hasta armas y todo lo que necesites para tu asentamiento, esto con una mecánica simple de elegir cantidades (1 / 5 / 10 / 50 / 100) y darle a las flechas de vender o comprar. En la parte superior de la pantalla se ve una barra que indica los datos mas importantes del asentamiento, como por ejemplo: cantidad de materiales básicos, cantidad de comida producida vs comida demandada, cantidad de aldeanos y cantidad de aldeanos libres. Es una barrita muy útil. Ahora voy a hablar del apartado "RPG". Es el punto mas flaco del juego, aca esta la mayor cantidad de cosas incompletas y sin sentido. Básicamente esta parte del juego consiste en ir por el pueblo con una cámara EN PRIMERA PERSONA hablando con los aldeanos que nos darán quest como por ejemplo: "perdí la canasta de verduras que le llevaba a mi abuelita ¿podrías recuperarla por mi?" acto seguido dibuja una cruz enorme en el mapa a pocos metros de donde estamos, vamos agarramos la canasta y se la damos al NPC y nos da recompensas como por ejemplo +X cantidad de bienestar de todos los aldeanos, lo cual permite poner impuestos y políticas esclavizantes y luego salir a buscar canastas para que el pueblo te ame. La grafica no es mala -es juego esta hecho en unity- pero los alogaritmos de movimiento de los NPCs están muy verdes (todos caminan sobre las mismas líneas por lo que es habitual ver largas filas de NPCs caminando unos a través de otros hasta sus lugares de trabajo). Una parte interesante del RPG son las "reuniones de concejales" ahí se discuten las políticas y los cambios que vas a aplicar al pueblo, hay una pocas que van desde la prohibición ( o no ) de la tortura hasta las tasas de impuestos. El sistema funciona asi, cada concejal impulsa temas (el jugador también puede impulsar) y casa uno tiene una "opinión" preconcebida que manifiesta en la audiencia y te da la oportunidad de cambiarla mediante un cuadro de dialogo, generalmente aunque tengas éxito no cambian su opinión (el "nivel de convencimiento" con una postura se ve en la parte superior). Este punto es interesante que siga siendo desarrollado, y que en un futuro las decisiones sean mas palpables en su aplicación, y que se arreglen un par de bugs bastante molestos, por ejemplo: 1 - todos los conejales están vestidos igual y 2- mientras están en la Reunión los NPCS no paran de entrar a la sala de Reunión caminar por arriba de la mesa y quedarse chocando un buen rato contra la pared antes de volverse y salir. Otra cuestión para destacar de esta "asamblea" es que cuanto mas alto sea tu rango dentro de la nobleza (ahora lo vamos a explicar) mas interacciones de destrabaran, por ejemplo, cuando subas un par de niveles tendrás la posibilidad de sobornar a los concejales (cualquier similitud con la realidad es una mera coincidencia) y al llegar a ser un NOBLE podrás vetar las decisiones del concejo. Respecto de como se asciende en la cadena alimenticia medieval: A lo largo del juego podremos ascender -básicamente- de dos formas 1-enviando cartitas de amor, poemas y demás chupamedieses al Rey (eso se hace una vez por día hablando con el mensajero que esta en el town hall) 2-completando misiones de entrega de materiales o artículos al Reino (es lo que mas sube). También hay un apartado de crafteo en la "instancia" RPG que se compone de tres recuadros donde pones los recursos y te dan un item, hay un listado de recetas. Este punto no merece mas análisis que ese. En resume: Empires And Tribes es lo que Tenes que jugar si estas buscando un juego de construcción de pueblos medievales con gestión de recursos. La parte RPG es lo mas verde que tiene y para lo único que la vas a usar es para recorrer el pueblo. Cosas a mejorar: -Repaso a la IA tanto NPCs aliados como enemigos (lobos) -Reformulación del sistema de Quests (lo que hay no sirve, es lo mismo que cuando le tiras un palo a un perro y le pedís que lo traiga). -Repaso de texturas (las graficas no están tan mal, las texturas son...). -Implementación de monturas. -Implementación de una cámara en 3ra persona (Sr. desarrolladores, todos queremos ver que tan Feudal se ve nuestro Señor) Bueno, en cuanto tenga algunas horas metidas en la parte RTS pasare el informe. Hasta tanto: ¡Buenos días! y en caso que no los vea: ¡Buenas tardes! y ¡Buenas noches! Un saludo para todos los que me conocen
👍 : 25 | 😃 : 0
Positivo
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