Avis sur Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経

A 3D bullet hell mid-air hunting action game based on the Touhou Project. Fly freely through the air and face down humongous foes with both melee action and 3D bullet patterns (Danmaku)!
ID de l'app1222050
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Phoenixx Inc.
Catégories Solo, Prise en charge complète des manettes
Genres Indépendant, Action
Date de sortie30 Avr, 2020
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経
153 Revues totales
70 Commentaires positifs
83 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経 a reçu un total de 153 avis, dont 70 avis positifs et 83 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経 au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 29 minutes
TL;DR: Une arnaque. Maintenant, revenons sur les points qui m'ont fait arriver à cette conclusion. Tout d'abord, voici quelles étaient mes attentes du jeu: Après avoir vu le trailer du jeu, j'ai voulu acheter le jeu en pensant qu'il s'agirait d'une démo technique. Clairement, tout est basé sur le gameplay dans des arènes ultra fermé en scenarium, il est quasi impossible d'y voir un jeu complet avec un trailer pareil. Donc j'ai déjà eu une mauvaise surprise en recevant la notification Steam me disant que le jeu était disponible et qu'il était vendu au prix d'un jeu complet. Maintenant que j'ai pu y "jouer", je peux affirmer que le statut de démo technique n'est même pas vraiment atteint puisqu'il est impossible d'exploiter les possibilités du jeu. Ensuite, parlons des graphismes: Clairement, c'est l'argument principal du jeu et ça se voit dans le trailer et les captures du jeu. Le jeu s'appuie beaucoup sur les shaders, vraiment vraiment beaucoup. Tellement qu'il arrive à peine à faire tourner un écran fixe avec de l'eau sur ma 2080 Super à 45 FPS. Avec ces graphismes viennent les animations. Qui sont très mal gérés. Quand on change de direction, Reimu prends 2 secondes a se retourner en faisant un graaaaannnndddd demi cercle, donc ça nous prive rapidement de mobilité. A l'inverse, il manque d'animation, comme quand on arrive à un changement de map avec un écran de chargement qui apparait instantanément. Le lancer de projectiles sans aminations ni shader ultra fluo comme tout le reste du jeu. Je pourrais trouver d'autre exemples mais je préfère ne pas atteindre les deux heures de jeu pour me faire rembourser. En réalité, ce n'est pas moins un soucis d'animation qu'un soucis de délais. Tout les actions qui devraient être courtes et dynamique semblent durer une éternité, et les moments où on pourrait avoir des animations ou des éléments lents et fluide sont presque instantanés Avec ces graphismes vient la caméra qui est ... absente. Je ne pensais pas qu'un jeu 3D d'action pouvait autant rater la gestion de sa camera, qui peut tout simplement passer au travers de tout. Ce qui fait que l'on peut dans 80% des cas voir à travers la map. Et ça entraîne d'ailleurs des bugs graphiques comme un écran de jeu noir avec uniquement le HUD affiché. Enfin, il y a les contrôles: Les développeurs ont manifestement "oublié" que les joueurs clavier existaient. ILS ONT OUBLIÉ LA CONFIGURATION CLAVIER. C'est. Une. Honte. Toutes les icônes sont des icônes de manette de Xbox (donc RIP les dualshocks également) et le mapping par défaut des touches est chaotique. Par exemple, pour déplacer la caméra, il faut utiliser les touches du pavé numérique. Je vous invite à réfléchir à l'absurdité de ce mapping qui fait un immense doigt aux joueurs de PC portable qui n'ont pas de pavé numérique. A ce niveau, ce n'est plus qu'un détail d'ailleurs, mais la camera n'est bien sûr pas contrôlable à la souris, sinon ce serait trop beau. Je parlerai bien du gameplay mais avec toute cette accumulation de problèmes, je n'ai à peine pu en effleurer la surface. Tant que l'ennemi ne spamme pas les projectiles, on a juste à spam la mêlée et Reimu va se téléporter sur l'ennemi a chaque combo et frapper tout droit, ce qui nous ferra profiter encore plus profiter de la magnifique camera. Les derniers petits détails qui m'ont achevé sont, en vrac: - L'histoire qui semble assez anecdotique et qu'on finit vite par skip si on arrive à trouver la touche pour. D'ailleurs, le Live2D n'apporte rien puisque presque tout, sauf les rares expressions des personnages, semble figé durant les dialogues. - Le curseur de sélection dans les menus qui n'est pas vraiment intuitif et se bougent avec les touches directionnelles. Nous sommes sur PC. Les souris, ça existe. - Quand on avance vers un escalier ou une pente, Reimu galère à monter toute seul ce qui fait qu'on est obligé de lâcher la camera pour monter. - C'est tout bête mais le modèle de Reimu in game et son sprite pendant les dialogues n'ont rien à voir. En conclusion, même si le jeu avait été lancer en early access, avec un prix et un trailer pareil, on ne peut qu'être déçu.
👍 : 8 | 😃 : 3
Négatif
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