Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経
图表
140 😀     126 😒
52,14%

评级

将 Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経 与其他游戏进行比较
$19.99

Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経 评测

这是东方Project的3D弹幕空中狩猎系动作游戏。自由地在空中翱翔,利用格斗动作以及3D弹幕挑战巨大的敌人吧。
应用程序 ID1222050
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Phoenixx Inc.
类别 单人游戏, 完全支持控制器
流派 独立, 动作
发行日期30 四月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経
266 总评论
140 正面评价
126 负面评论
褒贬不一 评分

Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経 已收集 266 条评测,其中 140 条好评,126 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 33 分钟
这段时间我一直以为我们东方游戏都是上下左右 zx[spoiler] c[/spoiler] 六、七个按键就能玩的..... [spoiler] 按键多也就算了...这个键盘预设的按键也太反人类了,游戏里似乎还没法改?好不畅快啊。像我这种没手柄的怎么办0 0...[/spoiler]
👍 : 9 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 86 分钟
能自定义之后算得上一款很好的东方同人游戏,3D的效果也很不错,立绘一般,但是建模相当精美。游戏性很不错,体验也很好,只是游戏模式做的太过单调无趣,一直在刷刷刷循环,怪物也没什么新意(不是美少女,小声)还是应当支持
👍 : 3 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 273 分钟
似乎快通关了 这流程有点短啊 还有教程居然没告诉怎么用药 成就系统居然也没有 有点失望
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 12 分钟
你默认集显也就算了,我手动改,可是你手柄和键鼠没一个适配的,让我看cg用意念玩游戏呢?等到大半夜买游戏,真是亏炸了
👍 : 16 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 9 分钟
10分钟 我经历了,键盘除了AWSD其他键位毫无反应的恶性BUG,第一次进游戏随便按了一下,正好确定了D键是确认,然后因为进入3D的部分之后完全无法操作强制关闭游戏再启动,然后神奇的事情出现了,D键没用了。 这还不提,我明明是用键盘操作,按键你却给我显示着XB键位。 巧了,我还真有XB手柄,于是我按下了那个O中带X的标志,然后更神奇的事情出现了,我XB手柄一点反应没有,一点反应没有,一点反应没有。 哦,大概这就是上流游戏吧,可能需要一些上流的帮助。 所以按照惯例,打开了大屏幕模式,可以通过ST自带的控制器支持强制让手柄支持没有进行此类手柄适配的游戏。 然后还是不行,滚了一圈按键都不行。 你猜最后怎么解决的? 进游戏第一次按键是键盘,那手柄无论如何都无法控制,如果第一次是手柄,那键盘似乎除了AWSD以外都不反馈进游戏了。 哦,牛逼。 好不容易进入了游戏,刚才LIVE2D对话60帧如同神风部队一样俯冲40直奔30帧,稳定之后也几乎没高于过53帧,1070 i7 7700 16G,以及,我想降低画质,却在游戏内按了半天手柄没整出菜单实属给我整笑了。 知道卡婊怎么解决穿模的么,他们在模型外面准备了更多的模型,就算视角穿过去了,也不会看到天空贴图。但是这游戏穿模频繁的实在是...无法恭维。 无论这个游戏多么优秀 其糟糕透顶的优化,反人类的适配与键位,极度缺乏经验的视觉处理。 只需要10分钟,这些恶性问题就可以完美的劝退一个越共,不是我不想支持,是你们连让我玩都不让我玩啊!
👍 : 8 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 13 分钟
无法使用键盘操作+1650帧数奇低莫名卡死,且xboxone手柄除左摇杆和A其他键位完全没反应,连正常游戏都做不到
👍 : 25 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 302 分钟
我是一开始用键鼠开启游戏的 开启之后发现D是确定就感觉不对劲了 换了手柄进入游戏就没问题了 帧数低的问题没遇到 我一进去就调设置把vsnc给关了 进去游戏 按键对我来说挺困难的(因为我和没用过手柄一样 这个手柄买了也没用过几次) 不太习惯 玩了大概30分钟有多 就比较上手了(不过飞行这点蛮麻的 灵梦飞要按下左摇杆后推动左摇杆一直飞 一旦停下来又得重新按下来冲刺 而魔理沙只用一次就可以一直飞 这就是有扫把的好处吗) 战斗操作 蛮难受的 魔理沙和灵梦近战动作就3下 经常怪退后一下就会空平A 唯一的好处就是近战会给你自动冲过去 可未免后摇太大了吧? 灵梦第三下后摇1s左右 魔理沙更是厉害 3下每次的后摇都大 而且动作还是手刀 从手里甩出去攻击(这攻击动作给我一种尼尔的感觉) 然后第三下是升龙拳 很容易空的同时 后摇更大 魔理沙比灵梦稍微好一点的就是远程可以一直按着 不用蓄力2s再丢出去。然后就是按Y切换炮击模式 说实话 很烂 因为手柄瞄准速度是真的很慢 而且很容易空 灵梦的是好几张小符快速飞过去 距离好像挺短的? 魔理沙就是用魔炮 可未免也太牙签炮了吧 太细了 基本瞄不到一样 所以我放弃了 现在打怪就是无脑近战远程一起按。 接着就是装备的问题 这装备栏给我感觉就是没做完 也太简陋了吧? 中间和右边隔得这么远 一开始我都没发现右边有其他类型的武器衍生 这么多种武器 你也稍微多弄几个其他的攻击动作啊 只有那3下 完全没点新意。而且制作装备得按着 也未免太蠢了吧 我做装备肯定是确定才做的啊 然后是地图 每一个大关就1个地图 一共4张地图(我目前进度就到3 不知道第四章地图怎么样) 地图内容 很烂 所有的怪和采集点都是固定的(这很正常) 可未免也太难找我想打的怪了吧? 因为在空中飞行 基本看不清怪物头上的字 也没有高亮或者标记啥的 就名字旁边有个图标标识是你需要打的怪 小地图基本和没用一样 采集点没标记 然后第三张地图那3绿柱子也没有标记(那3难道就不算敌人了吗? 我升武器的时候看到需要竹型的素材 我都懵了 然后把全图清了才知道原来是那3柱子) 之后是任务 任务我现在基本都是打的N(L不知道怎么开 估计是全H都通了才能开L) 不同的难度怪物掉的东西不同 会用的弹也不同 我玩了3个小时 还是没能理解那个评分是怎么算的 有些时候打的怪多分就S 有些时候就把任务怪打了 就A 那你这时间评分也没啥用的啊 还不如我去打更多的怪 因此那10分钟的限制和没有一样似得(唯一的例外就是我打4条大蛇型的任务 差点超时 因为要飞来飞去找怪 然后怪又硬的不行 打得慢)而且这任务给的钱未免太少了吧?如果不卖素材 我想升武器得打十来次 而且高评分就是多给一个素材 可有可无 怪物 怪物一旦破位能够进行的攻击就会变少 但是破位判定很迷 我到现在基本也没能明确哪些地方可以破位 反正就是无脑上去近战远程一起按来破位 怪物血量和防御是怎么回事 完全不能理解 也没弱点部位啥的(好像)我现在灵梦拿的是月兔杵ER(因为这东西可以加素材 虽然我也没感觉打怪的素材有增加就是了) 攻击力好像是115 远程是7(今天还没打过) 不同的怪的减免不同 打的伤害都不同 反正无脑打就是了(唯一的例外就是第一张地图解锁关卡打那3只蜜蜂 那只飞龙(好像是叫这个?)就离谱 完全打不动 而且还是自机狙) 战斗 很烂 因为近战动作就那3个 中就是中了 空了就等1s左右再冲过去打 受伤就只有音效的提醒 别的都没 经常冲上去近战的同时就疯狂吃弹幕 擦弹只有5下 看似很多 实际上完全不够用 普通的弹幕倒没啥 可是自机狙 完 全 躲 不 掉 (特指刚才的例外那只飞龙 老远就能看到你然后自机狙 弹量还多的离谱 还会自动绕树啥的 吃了2/3就直接暴毙了 把我给恶心到了) 近战和远程都能攒蓝条(丢远程) 远程击中能攒符卡条 符卡条目前我看到可以有2条 第二条也是在槽里显示 颜色更深(也不知道上限有多少 因为基本我打其他怪攒个一条半 打任务怪就会放了 然后打满1条再放 基本一场战斗0~2次丢卡) 不知道是按伤害来计算还是啥 近战攒的蓝条可以让你射3次(我的灵梦武器是月兔杵ER) 远程攒的蓝基本和没有一样 很少的一点 至于符卡就是接下来要说的 符卡 我至今不能理解 为什么丢卡要跳起来一段距离 大概和上冲的距离差不多 我的月兔杵ER的卡是二重结界lv3 每次用都会跳起来 然后基本就是放烟花 光帅没别的了 符卡的放置方向很迷(我有做其他武器 但是没放过符卡 因为一直想攒素材) 我真的不知道它到底是放哪的 十个有9个是空的 剩下那个就放在旁边 伤害低的可怜(因为基本没打中 我也没看清有多少 大概每个弹就1点伤害) 除了耍帅 没别的东西了 我每次放卡还得在他脚下来放 然后放卡还容易空 是真的好笑 素材 我不能理解为什么素材要有上限 你说药有上限倒没啥 防止嗑药过怪罢了 可是你普通素材有上限就蛮离谱的 就不给攒素材了? 我打的差不多就得去卖一次素材 然后卖素材切换就离谱 只能一页一页的按过去 你弄成一页上下滑的不好吗? 为什么弄成一页一页的 麻烦的不行 手柄卖东西得按着左摇杆的右 大概实际是5s左右(99个) 不知道有没有一键卖出的 我也没仔细研究 反正卖素材的钱比任务的钱还要多就是了 商店 香霖堂你就只能买药和卖素材 武器店就真的只会卖武器和换武器 这游戏没有护甲 想加防御力就只能用武器的特性 可不可以稍微加点内容 比如整点复合药剂 弄点防具啥的 其他 存档只有在村子里(大概?)才能保存 进任务按菜单可以给你弹出一排东西 可以喝药(药草基本废物 没回一样 我现在也就开了第二个药 往上的效果和数量就不知道了) 然后还有其他几个内容(今天没开游戏 就喝药的时候会稍微看一眼 也没去研究有啥东西) 剧情啥的好像过完就没得回看了(如果想跳一开始的剧情 直接退出游戏再进 就直接给你跳过了 蛮麻的 我一开始不小心关了游戏 结果剧情就没了) 综合 总体都很烂 给我的感觉就是一个没做完的3D页游 提前拿出来发售赚本钱 内容太少了 而且也不完善 说了这么多也是希望你们能够好好考虑一下 如何挽救这游戏的风评 这游戏这么大的宣传 结果出来就这? 太让人失望了 这63块 很不值得 但是我尊重你们做游戏付出了很多功夫 所以我不会退款 接下来我最多把所有的武器都做出来 把全部难度都打完L 算是白金(?) 之后就再也不会碰了 。 你们好好想想吧 这么多款车万同人游戏 就你家没好评 简直是“清流” 如果不改 那你这游戏和没做一样 浪费了大量的时间和亏了很多钱 也对不起这么多期待的玩家
👍 : 12 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 180 分钟
好评: 1.人设和剧情的细节在同类二次创作中已经非常贴合《东方铃奈庵》、《东方求闻口授》和《东方绀珠传》的一设了。这一次我们难得可贵地见到了《东方铃奈庵》中有着“小说迷”属性的博丽灵梦真正对小说着迷的情节,还看到了同样在《东方铃奈庵》中的阿加莎克里斯Q和《东方铃奈庵》结局中铃奈庵对妖怪书的更开放态度等。而且,说真的,这还是我个人第一次看到二次创作中有人用《东方绀珠传》里的月球机械蜘蛛做文章,可以说原作细节把握的很棒。此外,难度设计也在向原作的分级靠近。 2.音乐很好听。音乐是真的很好听。 3.人物立绘会动。 差评: 1.整个游戏给人感觉优化很差,穿模和穿视角等层出不穷,光影有些光污染感觉。 2.标题界面和战役界面过于精简,尤其是战役界面就像是直接用MMD套出来然后随便加了点按键,实在是像Beta版的最初版本。 3.飞行真的很困难,左右飞行不能绑定左右视角移动导致飞行让我很累。 4.按键操作似乎是专门为手柄玩家设计的,而对于键鼠玩家而言S返回和闪避、D确认、K下降、L上升等等设计简直反人类。解决办法有两个,一个是使用手柄游玩,另一个是自己的种族要选择纳迦种族——因为纳迦有四只手。 整体而言: 就个人而言,作为一个剧情细节>剧情本身>游戏本身的这一类游戏爱好者,本作对原作细节的还原实在是让人喜爱,而游戏暂时的低质量也不应该否认今后可能性的修整……当然修整什么的看制作方了。所以,为了上文提到的原作细节我个人给好评了。 建议: 1.推出一套更适用于键鼠玩家的操作模式并考虑可设置左右飞行捆绑视野变动。 2.精修主菜单和战役菜单,并可以考虑多制作几张载入界面CG。 3.可以考虑丰富一下自机种类,但那是后话。 4.简化飞行操作(或者提供第二种简洁操作模式给玩家进行选择)。 5.保持现有优点。 以上。
👍 : 26 | 😃 : 6
好评
游戏时间: 21 分钟
居然用这样反人类的按键设定通关啦 佛了 总之不要急着买(真的) 先说一下按键: [b]确认:D(短按切换锁定目标,长按开启/解除锁定) 取消:S(翻滚) 狙击模式:W(别用,他们有手柄) 背包:R(可以喝药) 符卡:A 射击:I 近战:J 下降:K(向上翻页) 上升:L(向下翻页) 自机移动:方向键 视角转动:小键盘2468 [/b] 简述一下机制:攻击方式分为近战、射击、符卡 其中,近战会为射击充能,射击会为符卡充能,符卡可以积攒两次 可用角色为灵梦和魔理沙,有各自的武器树 角色的符卡由所持武器决定。武器不会改变攻击动作,但是会提供buff 打酱油的角色有小伞、霖之助、小玲、阿求、文文、铃仙、大狸子,以及隆重登场的[spoiler]部☆位☆破☆坏☆易☆者☆酱[/spoiler] 游戏有四章,每章1-2张地图,都很小,除了精英怪以外出生点都是固定的 每章大概8关,章节间有剧情对话,关卡间没有剧情 先说优点: 进步空间很大 然后是不足: 画面流畅性问题:一是优化不太好,帧数很不稳定;二是为了打击感而做的顿帧,在发射魔炮时高频停顿而影响体验 视角鬼畜,表现在两个方面:一是偶尔屏幕会抖个不停;二是近战时视角会频繁180°摇晃(千万别当修脚师傅,你会什么都看不清) 魔理沙的近战判定有问题:魔理沙明明是用扫把攻击,但是判定区被放在了手部,变成了手刀猛男() 这直接导致魔理沙的攻击位置偏上,因此需要时刻按住下降键才能打到人(灵梦没玩,不知道) 锁定功能有待调整,经常近战时突然锁定到几十米远的敌人,然后这游戏的近战可以飞几十米砍人,你会因为锁定更改而飞出半张图,加之鬼畜的键位,回到战场会很辛苦 锁定UI不够清晰:弹幕一多我就看不见自己锁定了谁 判定点或许不够宽容(也可能是我太菜):有时明明感觉没有碰到还是会掉血,尤其是一个叫朱雀的精英怪 命名方式要命:首先是弹幕比较华丽,敌人的名字又写的很小,我总是需要停下来仔细看一眼。更难受的是,大部分敌人的名字分为两部分,如“铁蜘蛛 重装型”(不一定真叫这个,但大概是这个意思)。我在有些关卡里需要在一大群“铁蜘蛛 重装型”中,找到一个“铁蜘蛛改 重装型”,要瞎要瞎 剧情:不对剧情内容做评价,主要是关卡之间没有剧情,一直都有一种引导不足、云里雾里的感觉。 [spoiler]而且没能亲手爆了易者的头[/spoiler] 敌人种类(这个是私心):我真的很想和少女(以及bba)们互射,而不是和一大堆机器人打架hhh,况且由各种改个配色的所谓“改型”机器人实在是不够有趣,尤其是最终关居然没有新敌人! [spoiler]在第四章开始就怀着强烈的干死易者的欲望(笑死我了),而直到最后不仅没有打一架,甚至死亡描写就只有一句话,最终boss当成这样也是太惨了hhh[/spoiler]
👍 : 38 | 😃 : 6
好评
游戏时间: 481 分钟
2020/5/9 19:28更新 关于这款游戏的看法已经撸成视频了,欢迎去看~ [url]https://www.bilibili.com/video/BV1Yf4y1m7hg[/url] ------------------- 很卡 希望优化 还是期待能成为好游戏 ------------------- 2020/5/2 17:22更新 看到键盘支持了 好评回升了 正在慢慢变好 希望越来越好~
👍 : 117 | 😃 : 7
好评
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