Temps de jeu:
1246 minutes
Ce jeu est une horreur !
Il y a de très bonnes idées, mêler la gestion de ressources à de la défense et conquête est une bonne idée.
L'interface est agréable et les graphismes sont jolis.
Par contre pour ce qui est du plaisir de jeu, c'est une horreur, une purge !
Par quoi commencer ?
- un nombre d'ennemi incroyablement élevé, même lorsque le paramètre est réglé au minimum
- une fréquence d'attaque d'armée ennemis beaucoup trop fréquente par rapport au temps nécessaire pour refaire des défenses et avoir la chance de recruter des colons, en gros une attaque toutes les 30 minutes de jeu, chaque attaque coûtant 5 à 10 colons, colons qu'il faut remplacer par des événements de recrutement qui coûte de la stabilité et quand vous n'aurez plus de stabilité, vos colons se révolteront, il faudra alors les tuer pour ensuite en recruter d'autres, qui vous coûteront aussi de la stabilité (voir ci-dessous), etc... Bienvenue dans un cercle infernal où le plaisir de jeu n'existe plus.
- la gestion du recrutement des colons est la plus grosse calamité de ce jeu, il n'y a que 2 moyens d'obtenir des colons : les missions aléatoires ou les réfugiés qui demandent l'asile.
>> les missions aléatoires : une mission apparaît et il est demandé d'envoyer 2/3 colons pour récupérer jusqu'à 3 colons supplémentaires, outre le fait que ces missions apparaissent très rarement, leur taux de succès n'est jamais indiqué et est très faible, donc on se prive de colons pour avoir une très faible chance d'en récupérer d'autres... Quand ils ne se font pas manger par des loups/ours/etc...
>> les réfugiés qui demandent l'asile : alors là c'est la purge ! Imaginez, vous avez 10 colons qui viennent vous rejoindre, mais ça vous coûte 10pts de stabilité et quand la stabilité baisse, vous avez des vols d'armes, des colons deviennent des traitres qu'il faut tuer ou emprisonner, donc si vous prenez les demandeurs d'asile vous courez droit vers la révolte et la fin de votre colonie, alors que c'est le seul moyen régulier pour recruter des colons !
La stabilité parlons-en !
Il s'agit du moral, plus il baisse, plus la colonie va mal, vous aurez des traitres, des sédissieux, des révoltes etc...
Il existe un bâtiment qui devrait faire remonter cette valeur : le bar. Mais force est de constater que malgré ce bâtiment la valeur de stabilité ne bouge absolument pas, donc la gestion de la stabilité vous pourrira toute l'expérience de jeu.
La gestion des attaques ennemis
Vous avez déjà vu des soldats incompétents et bourrés au combat ? Ben jouez à ce jeu et vous verrez !
- Vos soldats engagerons l'ennemi quand ils voudront, même s'ils se font canarder, ils iront où ils voudront quand ils voudront. Vous ne gérez rien si ce n'est la zone où ils devront à peu près aller, mais comme vos soldats se déplacent en ligne frontale il est impossible de faire une stratégie mais simpliste qui consisterai à attaquer en masse un soldat isolé, non vous en aurez 2 qui engageront le combat tandis que les autres seront trop loin pour aider leur copain, donc vous devrez gérer sans cesse le déplacement des soldats, même en plein combat pour que toute votre unité engage le combat....
- Il est impossible de cibler un ennemi en particulier quand une armée vous attaque.
- Il y a un paramètre qui indique de "poursuivre" l'ennemi, mais vos soldats se prendront pour Rambo et traverseront la carte seul pour aller chasser un sanglier ou un zombi parce qu'ils en auront envies.
- Il est impossible d'organiser les assauts avec des placements un peu ordonné, avec un ordre de marche ou en utilisant des couverts.
- Le moindre combat vous coûtera horriblement cher en colons et vous ne pourrez jamais y échapper, aucune possibilité diplomatique n'est proposée ou à un coût énorme et à une fréquence extrêmement régulière, pour dire, un général ennemi me demandait 100pts de nourriture pour éviter le combat, au départ je payais, mais je n'avais même pas le temps de régénérer les ressources payés que déjà il revenait me redemander 100pts et pourtant j'avais 6 serres de niveau 2 avec 100% d'employés assignés, donc le combat est inévitable et le pire, c'est que payer la rançon fait perdre de la stabilité alors que déclarer la guerre en fait gagner, donc vous paierez pour éviter la guerre, mais en faisant cela vous allez droit vers la révolte et donc la guerre, donc moins de colons, donc plus de difficulté à payer la rançon pour éviter la guerre, donc fatalement vous finirez par faire la guerre c'est quoi ce délire !!!!!
- Puis vous aurez la joie de voire débarquer des armées de maraudeurs en même temps que l'armée du général ennemi qui n'est pas content que vous ayez pas payé sa rançon (Cf. ci-dessus).
Un jeu à fuire pour le moment, dans l'espérance que des MàJ corrigeront tous ces points.
Parce que dans l'état il est injouable.
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