The Last Haven
8

Joueurs en Jeu

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Note

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Avis sur The Last Haven

Le monde après une guerre nucléaire. Gérez la colonie, apprenez la technologie, prenez des décisions, produisez des armes, des munitions, organisez la défense, faites des raids pour s'approvisionner dans d'autres régions, ne laissez pas les résidents mourir, survivez à l'hiver nucléaire.
ID de l'app1203930
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Thunder Devs.
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, Simulation
Date de sortie17 Fév, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Korean, Portuguese - Portugal

The Last Haven
16 Revues totales
11 Commentaires positifs
5 Commentaires négatifs
Mitigé Note

The Last Haven a reçu un total de 16 avis, dont 11 avis positifs et 5 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur The Last Haven au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 988 minutes
L'idée est très bonne et les développeurs sont sensibles aux requêtes des joueurs. L'idée est d'organiser la survie de vos gens suite à un désastre nucléaire qui mène à une chute des températures. Vous devrez vous défendre contre des hordes de zombies et des assauts de maraudeurs. Il reste encore beaucoup de travail, mais le potentiel est là! SI ce jeu vous paraît intéressant, le mieux est de l'acheter et de contribuer à son développement en l'expérimentant. Pour ceux qui n'apprécient pas les jeux en cours de développement, attendez encore un peu, ce n'est pas à point. Plusieurs éléments ne sont pas bien balancés, quelques bugs et plusieurs erreurs de traduction font malheureusement partie du décor.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 187 minutes
Le jeu est bien mais beaucoup trop dur. En effet vers le jour 100 , il fait trop froid , tout le monde meurt, de plus les attaques incessante plus le lance roquette des ennemies est insupportable. Pourquoi une seule carte ? Pourquoi ne pas pouvoir faire un mode construction libre et mieux espacer les attaques, voir les annuler. Merci d'améliorer le jeu qui pourrait être terrible, mais bien trop difficile.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3368 minutes
En fait je modifie mon évaluation... J'adore les jeux avec du challenge mais pas un jeux a la difficulté débile et non controlée ... même avec les paramètres de difficulté au minimum les attaques s'enchainent a 7 h d'intervalle sans arrivé de population enfin si mais tout les 30 jours 10 personnes sachant que a chaque assaut tu perd une dizaine de mec malgré les lourdes fortification avec nid de mitrailleuse, les casques lourd et les protection militaire sans compter les pertes civil... Les assaillant arrive avec des RPG, mitrailleuse lourde, full armor, tir au pif et tue la population en plus des soldats ( genre les 10 roquettes de RPG qui tombe dans mon camps et tue 50 personnes... véridique) les mec sont 10 a tout cassé et font plus de dégâts en avançant a découvert que tes hommes entrainés (tier 3 avant les élites) et équipé sans les fortification qui sont censé réduire les dégats... Bref avant le jeu était équilibré mais ça c'étais avant... Sinon niveau économie c'est bien foutu mais les assaut vous font perdre en quelques mois.
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1246 minutes
Ce jeu est une horreur ! Il y a de très bonnes idées, mêler la gestion de ressources à de la défense et conquête est une bonne idée. L'interface est agréable et les graphismes sont jolis. Par contre pour ce qui est du plaisir de jeu, c'est une horreur, une purge ! Par quoi commencer ? - un nombre d'ennemi incroyablement élevé, même lorsque le paramètre est réglé au minimum - une fréquence d'attaque d'armée ennemis beaucoup trop fréquente par rapport au temps nécessaire pour refaire des défenses et avoir la chance de recruter des colons, en gros une attaque toutes les 30 minutes de jeu, chaque attaque coûtant 5 à 10 colons, colons qu'il faut remplacer par des événements de recrutement qui coûte de la stabilité et quand vous n'aurez plus de stabilité, vos colons se révolteront, il faudra alors les tuer pour ensuite en recruter d'autres, qui vous coûteront aussi de la stabilité (voir ci-dessous), etc... Bienvenue dans un cercle infernal où le plaisir de jeu n'existe plus. - la gestion du recrutement des colons est la plus grosse calamité de ce jeu, il n'y a que 2 moyens d'obtenir des colons : les missions aléatoires ou les réfugiés qui demandent l'asile. >> les missions aléatoires : une mission apparaît et il est demandé d'envoyer 2/3 colons pour récupérer jusqu'à 3 colons supplémentaires, outre le fait que ces missions apparaissent très rarement, leur taux de succès n'est jamais indiqué et est très faible, donc on se prive de colons pour avoir une très faible chance d'en récupérer d'autres... Quand ils ne se font pas manger par des loups/ours/etc... >> les réfugiés qui demandent l'asile : alors là c'est la purge ! Imaginez, vous avez 10 colons qui viennent vous rejoindre, mais ça vous coûte 10pts de stabilité et quand la stabilité baisse, vous avez des vols d'armes, des colons deviennent des traitres qu'il faut tuer ou emprisonner, donc si vous prenez les demandeurs d'asile vous courez droit vers la révolte et la fin de votre colonie, alors que c'est le seul moyen régulier pour recruter des colons ! La stabilité parlons-en ! Il s'agit du moral, plus il baisse, plus la colonie va mal, vous aurez des traitres, des sédissieux, des révoltes etc... Il existe un bâtiment qui devrait faire remonter cette valeur : le bar. Mais force est de constater que malgré ce bâtiment la valeur de stabilité ne bouge absolument pas, donc la gestion de la stabilité vous pourrira toute l'expérience de jeu. La gestion des attaques ennemis Vous avez déjà vu des soldats incompétents et bourrés au combat ? Ben jouez à ce jeu et vous verrez ! - Vos soldats engagerons l'ennemi quand ils voudront, même s'ils se font canarder, ils iront où ils voudront quand ils voudront. Vous ne gérez rien si ce n'est la zone où ils devront à peu près aller, mais comme vos soldats se déplacent en ligne frontale il est impossible de faire une stratégie mais simpliste qui consisterai à attaquer en masse un soldat isolé, non vous en aurez 2 qui engageront le combat tandis que les autres seront trop loin pour aider leur copain, donc vous devrez gérer sans cesse le déplacement des soldats, même en plein combat pour que toute votre unité engage le combat.... - Il est impossible de cibler un ennemi en particulier quand une armée vous attaque. - Il y a un paramètre qui indique de "poursuivre" l'ennemi, mais vos soldats se prendront pour Rambo et traverseront la carte seul pour aller chasser un sanglier ou un zombi parce qu'ils en auront envies. - Il est impossible d'organiser les assauts avec des placements un peu ordonné, avec un ordre de marche ou en utilisant des couverts. - Le moindre combat vous coûtera horriblement cher en colons et vous ne pourrez jamais y échapper, aucune possibilité diplomatique n'est proposée ou à un coût énorme et à une fréquence extrêmement régulière, pour dire, un général ennemi me demandait 100pts de nourriture pour éviter le combat, au départ je payais, mais je n'avais même pas le temps de régénérer les ressources payés que déjà il revenait me redemander 100pts et pourtant j'avais 6 serres de niveau 2 avec 100% d'employés assignés, donc le combat est inévitable et le pire, c'est que payer la rançon fait perdre de la stabilité alors que déclarer la guerre en fait gagner, donc vous paierez pour éviter la guerre, mais en faisant cela vous allez droit vers la révolte et donc la guerre, donc moins de colons, donc plus de difficulté à payer la rançon pour éviter la guerre, donc fatalement vous finirez par faire la guerre c'est quoi ce délire !!!!! - Puis vous aurez la joie de voire débarquer des armées de maraudeurs en même temps que l'armée du général ennemi qui n'est pas content que vous ayez pas payé sa rançon (Cf. ci-dessus). Un jeu à fuire pour le moment, dans l'espérance que des MàJ corrigeront tous ces points. Parce que dans l'état il est injouable.
👍 : 6 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 979 minutes
Jeu interressant : mais mal équilibré: même en mettant au départ ressources maximum: on est toujours à court de polymères on trouve des tas de jerrycanes de benzine dont on ne sait que faire et plein de pistolets pour nos 6 soldats au maximum !!! j'ai fait plusieurs parties: c'est toujours la même chose . Impossible d'évoluer sans ces foutus polymères.. Pour l'instant je ne recommande pas
👍 : 7 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 8415 minutes
Eh oui :) Après un test plus profond, je peux aisément vous recommander ce jeu. Rempli de bonnes idées, le jeu est tout à fait jouable bien que dans son lancement anticipé. Le gameplay est propre, le contenu est déjà bien intéressant, l'ambiance visuelle j'accroche car c'est plutôt joli et en tous cas c'est optimisé. L'interface est encore pour le moment assez basique, le minimum utile est là et s'enrichit régulièrement avec plus d'infos, de détails. Le Dev est d'ailleurs très réactif, le jeu est fréquemment mis à jour et agrémenté, c'est un point qui doit être mis en avant. Concernant le thème, on guide un groupe de survivants dans une période post-apo de notre existence (proche si on continue ainsi.. ) en mode Gestion/STR/BaseBuild/Survie, en vue aérienne, tout en 3D. Nos survivants vont alors devoir un peu s'affairer, c'est à dire collecter les ressources utiles ou encore les produire, rechercher des technologies et des aménagements, développer le campement, le fortifier et bien sûr s'entraîner au combat.. Ils en auront besoin pour repousser les différents intrus comme à ma bonne surprise des zombies mais également des animaux sauvages, des pillards ou encore des cannibales, parfois même très bien armés :) (je souris car on peut looter des trucs cools ^^). Cela se déroule sur une aire de jeu que je dirai suffisante pour s'établir et se préparer aux dangers, il y a de la place et c'est relativement rempli de détails sympas comme utiles. De plus, vous aurez la possibilité une fois la recherche effectuée d'explorer une map plus vaste où envoyer des groupes collecter ou raid, pour le moment juste ce qu'il faut mais cela devrait s'étoffer. Les phases de combats sont devenues plus tactiques, plus profondes. Quel plaisir de pouvoir se mettre à couvert et ainsi mieux préserver nos hommes ou encore de prendre des ennemis en embuscade. Chaque mise à jour est un apport sérieux à ce jeu de plus en plus solide et déjà très crédible. Si mon com' a pu vous être utile, en tous cas ce jeu devrait plaire à bien du monde, je le recommande davantage ;)
👍 : 16 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 18047 minutes
je suis allé jusque jour 155, avec une économie stable, 30 soldats suramrés et j'ai reçu un message de fin de jeu. Très sympa, qq améliorations possibles: - voir les productions précises des batiments, et leur consommation (ex serre niv 3 : nourrit 20 pers et consomme 5 jerricanes par jour//) - voir la quantité de ressources sur la map (un tas de charbon = 200 charbon) - voir le barre d'xp des soldats, leur nombre de kills - voir plus de détails sur les armes (quelle différence entre mp5 et uzi?) - y'a un bug, quand on envoie les soldats sur une mission, au retour, il faut à nouveau découvrir la map, c'est pénible. - ça serait trop cool qu'il y ait des vagues de zombies plus longtemps (y'en a plus du tout à partir du jour 40-50), ça serait joussif de défoncer des hordes de zombies une fois que nos soldats sont équipés, et ça demanderait quand même de la gestion de munitions - on comprend pas pourquoi les mecs ont froid alors qu'il fait 2° et qu'ils ont tous des maisons? merci
👍 : 9 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 2170 minutes
J'aime bien le thème mais après plusieurs parties je constate que le jeu apporte plus de frustration que de plaisir. Après des heures à construire votre base vous notez qu'une ressource importante fait défaut (bois, charbon, polymères, fer, nourriture, etc) et vous oblige à recommencer la partie. Il est difficile d'estimer les besoins de la colonie : on voit le stock et un excédent ou déficit de production qui ne donnent malheureusement qu'une indication peu fiable car ça peu se dégrader très rapidement. Sans compter des aberrations : 2 de mes colons sont morts de faim le 4ème jour, à côté de l'entrepôt regorgeant de nourriture ?! On recommence donc en créant plus de scieries, concasseurs, serres, etc. Mais il faut alors accepter plus de réfugiés et perdre de la stabilité (au final, les colons se révoltent). Et nourrir/chauffer tout ce petit monde... C'est assez classique dans ce type de jeu mais c'est assez pénible ici, à mon sens. J'espérais compenser avec la recherche (très lente) et j'ai joué en mode accéléré. Je me suis alors totalement désintéressé du sort des colons qui se font tuer par les maraudeurs ou croquer par les zombies et bêtes sauvages... Quelle importance puisque d'autres réfugiés vont venir... Mais c'est bien dommage car l'intérêt d'un jeu est également de s'intéresser (un minimum) à ses ouailles... Et comme la température se dégrade régulièrement tandis que les ressources diminuent et on comprend vite que tout le monde va mourir de froid ou de faim à un moment ou un autre. Impossible de créer des énergies renouvelables par exemple. Il n'y a que la nourriture qui ne s'épuise pas. Mais il faut chauffer les serres. Donc, plus de charbon ou de bois = plus rien à manger. La micro-gestion devient rapidement pénible. La recherche permet de construire des bâtiment : usine pour des masques à gaz (contre les radiations), tribunal, prison (contre la perte de stabilité) etc. Mais on découvre alors qu'on a plus assez de bois/fer/pierres/polymères ou main d'oeuvre pour les construire. Ou encore pour ajouter une scierie/concasseur ou pont de collecte supplémentaire. Evidemment, on peut regarder sur internet pour trouver le combo gagnant. Par exemple, développer en priorité la recherche des maisons de niveau II (mieux isolées contre le froid). Ne pas construire de maison de niveau inférieur tout en ignorant les colons qui se plaignent du manque d'habitations ou de soins (j'ai ainsi appris que la construction de l'hôpital n'est pas prioritaire). Ca fonctionne et certains joueurs on dû passer plusieurs heures pour découvrir les stratégies gagnantes. Mais lorsque j'ai voulu continuer par moi-même la situation s'est rapidement dégradée et j'ai finalement jeté l'éponge. Je précise que je jouais en mode facile...
👍 : 9 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1298 minutes
Pas mal ! Mais difficile de tenir la route. Les maraudeurs et soldats aguerris des camps opposés sont de bon combattants. 3 d'entre-eux en début de partie sont capables d'anéantir un camp entier; c'est pourquoi il faut rapidement diriger ses recherches sur la survie, puis la science, et ne pas chercher à fabriquer à tout prix des armes et des munitions. On peut les récupérer au départ sur les maraudeurs morts ou les acheter au marchand. Ne pas hésiter à refaire une partie quand on constate que malgré un bon armement, à cause du moral général, ou d'un manque de nourriture ou de charbon pour chauffer les bâtiments, les réfugiés n'ont pas survécus. Pas facile de voir à quelle arme correspondent (toutes) les munitions. L'attribution des armes semble se faire de manière automatique, on peut regretter qu'elle ne se fasse pas manuellement pour chaque combattant. On peut faire recharger automatiquement en munitions les escouades. Autre conseil : la consommation de bois et de nourriture étant à mon avis trop élevée, il faut faire rapidement 1 à 2 scieries et des serres qui fabriquent de la nourriture. Pour les serres : passer dés que possible à la serre n°2 qui fabrique de la nourriture jusqu'à -30°C . Jeux assez bien équilibré à tous les niveaux. Pour ceux qui aiment les affrontements dans un climat angoissant, avec le défi de faire subsister les rescapés.
👍 : 17 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1313 minutes
J'ai envie d'encourager le développeur donc je ne mettrais pas une évaluation négative. les ++ : - le jeu tourne et les perfs sont bonnes. - les idées sont là et cela donne envie d'y jouer - le réalisme de certains effets - les graphismes - économie (ressources) fonctionne - pas de bugs bloquants mais décourageant - l'alliance de la gestion, de la stratégie et de l'économie est sympa - on a envie de découvrir les autres campements, le reste de la carte les - : - gestion des points de défense, les adversaires passent entre les points de défense et tirent dessus sans qu'il y ait de riposte. - le comportement de la milice face aux agresseurs - transparence et cohérence de la gestion des ressources et munitions - on ne comprend pas pourquoi il reste des munitions mais la milice se défend au couteau. - le temps de démontage est long (il ne faut pas se tromper qd on pose un bâtiment) - le temps d'amélioration des recherches et leur imbrication et discutable - le pathfinding est bon mais comme on ne peut que commander le point de ralliement on perd vite un ou deux soldat qui n'obéis pas aux ordres de retraite. - les icônes sont pour la plupart inactifs ou ne délivrent aucune information u survol. - la constitution d'équipe de soldat ne fonctionne pas, il faut savoir où l'on pose chaque soldat. - la minicarte manque cruellement. - la construction de la base est correcte pour les bâtiments mais pas pour les murs et postes de défense - je n'ai pas eu l'impression de jouer à un jeu de stratégie ou de gestion. - j'avais envie d'en connaître plus de la carte et du jeu mais la gestion plus que médiocre des soldats ne laisse pas présager des moments de stratégie interressant. - traduction française passable. - paramètres inexstants. Je vais m'arrêter là j'aimerais aider le développeur car j'en suis un aussi. Mais le souhaite t'il ? Comment le contacter ?
👍 : 59 | 😃 : 2
Positif
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