Temps de jeu:
775 minutes
[h2]C'est beau... mais c'est long quand même là...[/h2] (sans spoil)
Tout d'abord, il faut savoir que les jeux narratifs c'est totalement ma came. [i]Life is Strange[/i] premier du nom et sa suite ont littéralement transformée la personne que je suis, Je suis très friande des jeux qui nous embarquent dans leurs histoires complexes avec de bons personnages.
Le pari pour [i]Tell Me Why[/i] est... moyennement réussi selon moi.
Je sens que ce jeu me parle de famille, de deuil, de traumatismes. De réconcilliation et d'acceptation de soi. De tolérance. Il fait passer beaucoup de messages mais... la méthode est lente, bancale, portée par des personnages auxquels je ne me suis pas identifiée ni attachée. A la rigueur, Tyler est attachant et Aly a un bon caractère bien trempé. Mais le reste du casting (à commencer par [spoiler]la détestable Mary-Ann[/spoiler]) ne m'a fait ni chaud ni froid.
[b]Conclusion de ma critique ~version courte~ : beaux graphismes, DA des énigmes chouette, mais l'histoire met trop de temps à démarrer et ça dessert totalement les révélations finales et l'expérience globale.[/b]
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[h3]Concernant le scénario :[/h3]
C'est vraiment dommage. L'histoire est intéressante mais met bcp trop de temps à démarrer. Au bout de 7 heures de jeu j'avais à peine effleuré le passé des protagonistes et ça m'a paru comme une randonnée dans le désert.
L'action et les éléments de l'intrigue (l'histoire de Mary-Ann) ne démarrent vraiment qu'au chapitre 3 ([b]le dernier, donc[/b]). Les plot twists sont sympathiques !
On sent de la poésie et l'envie de faire passer une ambiance, une histoire familiale complexe et traumatisante qui a bouleversé plusieurs vies. Les idées sont là, elles sont bonnes mais mal exécutées. Les dialogues sont plats, beaucoup de longueurs.
[h3]Point gameplay et énigmes :[/h3]
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[*]Les choix "à conséquences" : chaque fois, il y a 1 option logique, sensée et "positive" et 1 option négative, qui fait s'éloigner les protagonistes l'un de l'autre de manière un peu exagérée. Où est le dilemme ?
[*]Les énigmes à base de maquettes, constructions de bois et de mécanismes sont intéressantes et surtout MAGNIFIQUES. Les décors et panneaux sont dessinés avec un style enfantin très beau, on a l'impression de parcourir un théâtre de marionnettes. C'est très réussi dans le chapitre 3 j'ai beaucoup aimé :)
[*]Il manque cependant des features pour sentir vraiment l'aspect ludique du jeu. Si je compare avec LiS ou plus récemment [i]Lost reccords: Bloom and Rage[/i], on a beaucoup plus de features et de types de jeu : caméra, retour dans le temps, mode photo, carnet qui se remplit au fur et à mesure, édition de cassettes filmées...
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[h3]Point design et graphismes : [/h3]
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[*]la DA est intéressante, mais trop fouillis. Le pouvoir de la voix accompagné de son effet de zoom et de particules est cool ! Une aura dorée agréable assortie aux petites icônes des choix, mais j'aurais aimé qu'on retrouve aussi ce style dans l'UI du jeu qui elle est très médiocre. Voire à peine passable. Les "boutons" et le menu sont minimalistes au possible, là où les artistes auraient pu jouer avec les particules et le style éthéré.
[*]Les paysages sont magnifiques. Un peu redondants car on ne voit au final que 2 ou 3 endroits différents dans tout le jeu, mais les environnements sont riches en détails et plutôt jolis.
[*]Le carnet de contes est très beau. Dommage qu'il ne se rende utile qu'au dernier chapitre.
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Une expérience en demi-teinte, partagée entre beauté, contemplation, et longueurs insupportables qui me découragent et m'éloignent de l'intrigue.
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