Carrier Battles 4 Guadalcanal - Pacific War Naval Warfare
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4

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Avis sur Carrier Battles 4 Guadalcanal - Pacific War Naval Warfare

CARRIER BATTLES est un wargame numérique à hexagones sur les batailles aéronavales de la guerre du Pacifique, de 1942 à 1943. Trouvez votre adversaire et frappez-le avant qu'il ne coule vos précieux porte-avions, tout en l’empêchant de vous envahir ou en soutenant vos propres opérations amphibies.
ID de l'app1163340
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs Avalon Digital
Catégories Solo, Multijoueur, Multijoueur multiplateforme
Genres Stratégie, Simulation
Date de sortie5 Juin, 2020
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese

Carrier Battles 4 Guadalcanal - Pacific War Naval Warfare
269 Revues totales
236 Commentaires positifs
33 Commentaires négatifs
Très positif Note

Carrier Battles 4 Guadalcanal - Pacific War Naval Warfare a reçu un total de 269 avis, dont 236 avis positifs et 33 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Carrier Battles 4 Guadalcanal - Pacific War Naval Warfare au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 3163 minutes
jeu prenant et bonne simulation
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 314 minutes
C'est un wargame et un wargame, si on veut y jouer correctement, c'est forcément compliqué, surtout sur une échelle si grande. Les quelques explications in-game ne suffisent largement pas pour en comprendre tous les rouages. Un fichier comportant les règles du jeu aurait été bienvenu et même indispensable. Ce jeu aurait peut-être été pas mal mais il est INJOUABLE à cause du manque de documentation. Je ne recommande pas.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 20427 minutes
Jeu bien construit pour des batailles aéronavales seulement. L'IA offre une opposition valable et exploite les erreurs du joueur. Je connaissais le jeu en solo "Carrier" d'Avalon Hill, CB4 en est une très bonne adaptation. Je ne suis pas déçu.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 16397 minutes
This game is great. I consider it as the digital dscendant of the "Flat top" board game I used to paly 35 years ago. It's both realistic - in particular the fog of war - and fun to play. It is easy to learn. It is not yet exempt of minor bugs (auto pilot, air operation cancelling, ...) but is regularly improved. It has a great potential to become (one of) the best game on the WWII carrier battles.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2684 minutes
Un très bon wargame original et rondement mené. La simulation de guerre dans le Pacifique n'est pas un sujet bien traité dans les quelques jeux qui s'y aventurent. Ici, c'est une réussite. La difficulté est assez bien mesurée, les références historiques sont justes et précises. Des regrets toutefois car il manque quelques détails vitaux pour en faire une référence implacable. L'absence d'un mode campagne, éventuellement d'une évolution des unités comme dans Panzer Corps par exemple. Les scénarios s'enchainent sans tenir compte des résultats précédents, c'est assez frustrant, surtout pour une approche nippone. J'aurais aussi apprécié davantage de "et si" pour compléter l'approche strictement historique, et ça va de paire avec l'observation précédente. Au final, un bon jeu, intelligent et bien exécuté. Quelque peu frustrant aussi car incomplet. MAJ au 10/08/2022 : après quelques heures de jeu supplémentaires, je confirme sans aucun doute l'avis positif. J'ajoute que l'incertitude propre à la guerre aéronavale est bien retranscrite dans ce jeu et lui confère une durée de vie tout à fait convenable. Au rang des suggestions, trois éléments pourraient être intégrés : l'expérience des équipages ( à la faveur des Japonais au moins au début de la guerre), les officiers et les doctrines de combat, une logistique un peu plus complexe. Et je répète, en l'état, très bon jeu.
👍 : 2 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 630 minutes
Un jeu incontestablement "niche" : les amateurs de jeux de porte-avions ne sont sans doute pas légion, et les autres vont certainement trouver qu'il ne vaut pas son prix...C'est vrai que beaucoup de choses sont perfectibles, mais je ne regrette pas mon investissement. Il y a pas mal de choix à faire, et la chance, comme dans les combats de cette époque, fait que deux parties ne seront jamais identiques.... Un bref compte-rendu de ma dernière partie (Wake, en jouant US) vous donnera un petit aperçu de ce qui vous attend... Dès le début, je décide d'ignorer le sud de la carte, et d'amener toutes mes TF à Wake, espérant ainsi contrer les débarquements nippons. Mon débarquement de renforts, parfaitement réussi, améliore encore mon moral. Mais, pas de chance, tous les débarquements japonais réussissent, et je perds ainsi le contrôle de Wake. pire : une attaque aérienne, pourtant très faible, met le feu à un de mes porte-avions, qui coule....Victoire stratègique japonaise....Sauf....Je décide alors d'envoyer une TF de surface bombarder Wake, pendant que mon CV survivant s'éloigne, à la poursuite des TFs de débarquement japonaises en repli. Pari réussi : je reprends le contrôle de Wake, ce qui, combiné aux navires en retraite que je coule, me donne une victoire tactique confortable.... Quelques améliorations que j'aimerais voir : * un placement initial des Task Forces au choix du joueur (dans une zone restreinte), pour pouvoir essayer d'autres déploiements * une carte optionnellement de type "dessin", plutôt qu'un effet animé pour les vagues et la météo : au final, des couleurs différentes pour la profondeur de l'eau et des symboles représentant la météo augmenteront la lisibilité * si je n'attends pas d'un wargame des animations exceptionnelles, j'aurais aimé retrouver ce qui existait dans le vénérable "Carriers at war" : chaque bombe/torpille larguée a sa propre animation (courte). C'est comme lancer un dé et espérer que le "six" sorte (= explosion). Rien de tel qu'espérer que le dernier avion va (enfin) toucher le porte-avions adverse au pont encombré d'avions (un petit symbole indiquant si le pont est encombré serait le bienvenu)
👍 : 17 | 😃 : 0
Positif
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