Book of Travels
3

Joueurs en Jeu

33 😀     4 😒
76,08%

Note

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Avis sur Book of Travels

Partez à l'aventure dans un conte de fées dynamique. Créez un avatar doté de sa propre personnalité et explorez le territoire ouvert comme il vous plaît. Définissez vos objectifs et vivez votre aventure en solitaire ou en compagnie de personnages que vous croiserez dans ce TMORPG (Tiny Multiplayer Online), un mini jeu de rôle en ligne.
ID de l'app1152340
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Might and Delight
Catégories Solo, Multijoueur, Coopérative, Coopération en ligne, Jeu en ligne massivement multijoueur
Genres Indépendant, Action, RPG, Aventure, Accès anticipé, Massivement multijoueur
Date de sortie11 Oct, 2021
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

Book of Travels
37 Revues totales
33 Commentaires positifs
4 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Book of Travels a reçu un total de 37 avis, dont 33 avis positifs et 4 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Book of Travels au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 5708 minutes
It s still a beta, so it s not finished yet, but it s quite promising and overall it s a really good game . if you hesitate to buy it, I would definitely recommend to get it now. Chapter 0 is already quite brushed up and provides enough content to keep you busy for a long time. FOR WHO / People who like to explore RPG ,feel good games and easthetics, will love Book of Travels . This may lack of guidance or action for some other players . This is really not a violent or stressful game, even if sometimes you ll feel unsafe in some areas ... PROS / You really feel like travelling in some foreign country . Art and music are amazing , you ll come across beautiful landscapes to explore, hidden objects and secret passages, great atmospheres. The good thing is, there is no main quest so basically, you do whatever you want and go wherever you want . Random characters and scheduled events keep you entertained. you gain xp by wandering around and interacting with the world. Most of the gameplay feels peaceful. There are some fights if you look for it, but you can also skip it and stay away from danger with no impact if you dont like it. Yes, you can be killed for real if you lose all of your petals - you can also easily recover petals if you look around- , I think it s just made to add a realistic touch in your journey . CONS / I feel it s always night in the game everytime i m connected - and I m connected a lot - I m probably not in the good timezone... night atmospheres can be beautiful, especially in the cities or fireplaces, but graphics appear usually too dark on the screen to fully enjoy the game. There are also a looot of disconnexion issues with the servers. I spend sometimes more time trying to reconnect than playing, which can be frustrating. Because of this, I ll make a break and come back later to see if that s fixed . the little things that could be better / There is not so much interactivity with other players, maybe they are there mostly for the feeling of crossing the path of another traveler. For now, the skins are not customisable and your character appears the same, whatever the outfit it s wearing. I know this is a lot of work for a small team, but creating at least some color variations would add a more personal touch ;-]
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2007 minutes
The art, the sound design, the writing make this feel truly magical. I took a train in the rain. I learned to fish. I gambled with a ghost. I met another player and we fixed a kid's toy. This is something really special.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3205 minutes
Je peux dire que c'est un de mes jeux préférés. Il a une vraie âme et un truc qui résonne en moi. Les assets sont magnifiques, les musiques sont sublimes. Le jeu est cozy et mystérieux. Je me suis rapidement pris à me balader dans les paysages qu'il propose et très souvent je lance le jeu uniquement pour regarder les décors et le laisser en fond quand je travaille. Je peux que recommander mais regarder des vidéos avant pour vous faire une petite idée de ce que c'est
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1088 minutes
Déjà vaut-il son prix? je n'en sais rien, voilà ce que j'ai appris sur ce jeu en un peu plus de 5h... Je suis très mitigée sur l'objectif de ce jeu, je l'abordais comme un jeu chill, tranquille et non violent et me voilà confrontée à des aspects de survival, j'ai 3 feuilles de vie, une barre d'énergie et une de stamina. La stamina sert à courir, c'est un peu votre souffle, l'énergie, votre vie, baisse au fur et à mesure mais lentement ou moins lentement dans l'eau et sous la pluie ou le vent ou la faim. On peut avoir faim, mais il n'y a aucune barre/jauge pour ça, juste un debuff explicatif... Si la barre d'énergie arrive à zéro, vous perdez une feuille et au bout de 3 c'est la mort dans ce monde... J'ai créé un premier perso, en 30 minutes, qui était par je ne sais quel miracle full vie tout le temps, mais j'ai eu faim, et dans ce jeu, si vous avez faim même full énergie...,; vous êtes sensés perdre une feuille, sauf que je me suis retrouvée dans le ciel, propulsée dans un tableau plein de nuages et complètement bloquée dedans (mon perso n'était même plus visible). J'étais sois-disant venue d'un milieu rural, mais je ne trouve quasiment rien à becqueter dans tout ce que j'ai ramassé à travers les tableaux, je ne peux rien faire pousser et je crève comme ça... pas très chill.... Je me dis :" Mince, créons un second perso et cherchons de quoi manger ou comment cuisiner ou pêcher (j'en ai vu un faire mais on ne peut rien demandé..." Je crée mon perso, un type "shepard", en 10 minutes, et je ne sais pas comment je me débrouille, mais je me retrouve sur une map de nature sans village, donc sans marchands/maitres de compétence (?). Je fais le tour des zones adjacentes, raz de campagne, moutons, ou marais, ou forêt vierge, ou... enfin bref, rien sauf une caverne perdue et un maître du mysticisme....., j'ai de nouveau faim (j'avais mangé mon pain), j'ai trouvé une baie dans un buisson (sur 4 tableaux), par où aller ensuite? Et si je ne trouve rien ?........ et le pompon, le buff "mouillé" bloqué en permanence à 0secs qui ne s'en va pas et qui baisse ma barre d'énergie quoique je fasse. Je refais un perso, en 2 minutes..., parce que je suis coriace....., 3ième perso donc actuellement, bien décidée à apprendre la pêche, mais comment, acheter un bouquin avec quel sous? j'ai eu l'impression de parler à tout le monde au village...., les cuisiner....; regarder chaque échoppe où on ne m'achète pas tout ce que j'ai ramassé mais juste les "trésors"! Je fais quoi je vends mes vêtements? ou prochaine création, je roll l'inventaire jusqu'à avoir assez de stuff à revendre pour survivre ! 2 heures de jeu, rien que pour me balader et me décarcasser à me nourrir.... et je refuse de regarder un tuto, ça devrait être SIMPLE. Plus de buissons de baies, pas autant galère de trouver comment faire.... je dis: "non !". C'est quoi un voyageur si il ne peut pas manger? c'est quelqu'un qui court après la vie, un malheureux, il est où le chill là-dedans? Après, il y a des "dangers" mais tout est esquivable si vous ne voulez pas vous battre. OUF mais on ne retrouve PAS DU TOUT l'aspect complétement "lâché-prise" et "détente" d'UN JOURNEY, ou juste la première demi heure ou on s'extasie, on écoute les oiseaux, le bruit du vent, on se balade tranquilloute, jusqu'au moment où on s'aperçoit qu'on va creuver., simplement parce qu'on trouve pas facilement à manger... ça casse tout, toutes les sensations de la premières demi heure sont balayées. Parce que quand on est un joueur ou une joueuse qui était venu/e pour l'aspect contemplatif, qu'on a passé 30 minutes à choisir l'archetype et le tout le tralala de son perso qu'on peut pas enregistrer, LE DIE AND RETRY c'est PAS L'OBJECTIF.... Donc je fais quoi? je m'avilie à regarder un tuto extérieur? dans un soit disant jeu de chill ou je prends le soin de faire mes persos pour les regarder mourir? J'ai plus de 5h de jeu, je ne peux pas me faire rembourser...., et si je le pouvais encore, ça me titillerait... Après ce jeu, il faut le prendre comme les autres de cette boîte de devs, nature et découverte et SURVIE. 3 persos en 3h dont 2 buggués ! M'enfin, j'espère que cette histoire de buff/debuff permanent sera résolue.
👍 : 4 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 357 minutes
très beau jeu, (pour l'instant uniquement en anglais), c'est reposant, c'est joli, on prend plaisir à explorer, à discuter avec les pnj. Bon pour croiser un autre joueur c'est très rare et faut de la patience (c'est un peu le but des devs) . Quelques bugs notamment les voyages en train (la camera est restée dans la zone alors que mon perso quittait la map), et il manque encore pas mal de features pour que le jeu soit parfait (plus de personnalisation visuelle du perso, des traits de caractere qui aient une utilité) mais bon ça doit arriver alors soyons patients.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2299 minutes
Une approche beaucoup plus relaxante des MMORPG, un peu déroutant au départ mais de plus en plus satisfaisant avec "notre" expérience du jeux. Pas de bug de mon côté et une communauté de joueurs très respectueuse de la découverte des zones par chacun (l'effet de groupe est un bonus non négligeable mais pour celles et ceux qui souhaitent juste découvrir de leur côté il n'y a pas de problèmes). Heureux de pouvoir passer un moment de détente avec toujours des surprises dans chaque endroit découvert (ne pas hésiter à réellement noter les potentielles quêtes des NPC si vous souhaitez les réaliser). Un anglais de base nécessaire pour ne pas subir plus de difficulté à comprendre les mécaniques du jeux ;)
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 385 minutes
Chat inexistant, competence ultra limité, vous voila dans un jeu atypique qui ne s'adresse pas a tous le monde. Pour l'instant en EA et en anglais mais déjà très interessant a jouer. Le dialogue entre joueur se fait par geste et s'est amusant d'essayer de se faire comprendre dans les rares rencontre qu'on fait (7 joueurs/serveur) . Le jeu est un voyage constant et spirituel , pas d'affrontement entre joueur mais une cooperation. Soyez observateur car beaucoup de chose sont caché, il faut etre quelque fois a un endroit a un moment pour voir quelque chose . L'experience se gagne en obtenant des connaissances sur le monde. Votre but et juste de voyagez et de vivre des experiences unique Bref pas a la porté de tous le monde et très atypique, mais si on accroche au concept c'est splendide
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1123 minutes
People that gives bad reviews on an early access game do not really understands what it means to be in an early access state apparently. If you put money on this you will back up the devellopment and show the team (really tiny by the way. awesome work guys) that you care about their work. So stop whinning about the game not being finished or polished. It's not empty, you are.
👍 : 23 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2585 minutes
Malheureusement, il ne s'agit pas réellement d'un jeu, à ce stade. En plus d'un an, pratiquement aucune évolution. Alors, oui, c'est plutôt beau, les ost magnifique, mais le sentiment du "walking simulator" se sent assez vite. Quelques perles résident pourtant dans certaines "story" chez les pnj, mais l'anglais est rude et tout est très cryptique (voulu). Pour être tout a fait honnête, le tour du jeu actuel peut se faire en 5-6h. Le potentiel est pourtant énorme, mais est soit ralenti par la dilapidation du kickstarter soit par une vision très/trop précise des dev qui va à l'encontre de beaucoup de méchaniques instinctives et basique d'un jeu. L'exemple type est la quantité massive de rng dans le très peu de quête du jeu. Besoin de trouver un pnj en particulier ? Vous ne le trouverez pas, son spawn est visiblement trop rare. obligeant le hopping de serveur, non sens absolu dans un jeu d'immersion et d'atmosphère. Méchaniquement, rarirfier la rng d'un pnj, pour pousser à rester, frustre et rebute. La méchanique devrait être inversée : découvrir des choses donne envie de rester sur le jeu. Simple design. Et c'est un exemple parmis d'autres. In fine, peu d'espoir pour le futur de ce jeu. Une forme de déception pour une idée originale pleine de saveur.
👍 : 12 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 1371 minutes
Book of Travels est plus complexe que je ne m'y attendais : ses mécaniques relativement solides et alambiquées rappellent agréablement l'expérience du JDR sur table (avec une feuille de perso sur laquelle vous rédigerez une description et un background à l'attention des autres joueurs). Ça reste cependant un excellent simulateur de marche atmosphérique, contemplatif et immersif. Bien qu'elles soient donc plus travaillées que prévu, ses mécaniques MMO-RPG mâtinées d'objets cachés me semblent plus décoratives qu'autre chose - mais elles fournissent efficacement et intelligemment des prétextes à ce beau voyage. Et c'est très bien comme ça. Vous devrez découvrir et apprendre en jeu des aptitudes actives ou passives, par exemple, acheter un bouquin sur la pêche pourra vous l'enseigner, puis vous améliorerez ce talent à force de pratiquer. Une facette un peu 'survie' s'y ajoute, avec la gestion de la faim et de l'endurance (et je n'en suis pas spécialement fan à vrai dire...) Au départ le jeu est assez peu accueillant : il vous lâche dans la nature sans expliquer quoi que ce soit. Les infobulles didacticielles claires et bien foutues vous renseignent uniquement sur le système de jeu, mais pour le reste – en l’occurrence la nature de vos objectifs, il faudra se débrouiller comme un grand. L'anglais utilisé est abordable mais plus pointu que la moyenne, et les noms et termes propres au lore oriental qui s'y mêlent peuvent occasionnellement obscurcir le sens de certains textes. En ce qui me concerne, l'inhabituelle supériorité du niveau d'écriture ralentit un peu mes facultés de traduction. et ça pourrait être un problème si vous n'êtes pas trop à l'aise avec cette unique langue disponible pour l'instant. J'espère sincèrement que la version française (apparemment prévue) sera à la hauteur des très inspirés textes originaux ! L'univers assez brut et cryptique de Book of Travels exigera un relatif investissement personnel du joueur. Sans journal de quêtes, la résolution de certaines missions demandera littéralement de les noter sur un papier, faute d'en oublier la teneur 10 min plus tard. La possibilité de laisser des marqueurs écrits sur la carte est cependant bienvenue, à défaut d'être idéale. Visuellement, je suis complètement sous le charme : le monde fabuleux qu'on parcourt est une somptueuse vision d'artiste à l'ambiance remarquablement douce et reposante. Chara-design, architectures, éclairages, interface... Tout est cohérent, élégant, fin – bref, splendide ! (Y compris la musique d'ailleurs). Pour un RPG où notre avatar est visible 100% du temps, les options de personnalisation physique sont quasi-inexistantes pour le moment. Mais des patchnotes encourageantes semblent indiquer que ça sera implémenté prochainement, et j'en suis ravie! J'ai fini par apprécier la passivité tranquille du curieux système de combat, en revanche la soporifique mécanique de pêche mériterait d'être un peu dynamisée. (Je précise qu'on peut fuir quasiment tous les affrontements si ce n'est pas votre truc.) Quelques remarques : Quand on débute les tarifs sont ahurissants, et ça ne facilite pas les choses pour s'équiper décemment. J'apprécie que les devs souhaitent se rapprocher de l'esprit JDR papier, et un carnet de voyage éditable y contribuerait, puisqu'on pourrait y noter ce dont on doit (ou veut) se souvenir. Apparemment il est plus tard question d'intégrer un gameplay en tant que fantôme si on meurt - mais ce n'est pas encore implémenté, et à moins d'une future possibilité de résurrection raisonnablement accessible, je trouve que la mécanique de mort permanente devrait être optionnelle. Car même si je conçois que certains l'apprécient, je n'ai personnellement pas envie de stresser avec des combats mortels dans ce jeu qui clame et revendique son aspect tranquille et relaxant. Ça peut paraître impitoyable, mais à mes yeux l'aspect MMO n'apporte rien, alors même qu'il est la source d'une bonne partie des problèmes que le jeu rencontre depuis la sortie (et rencontrera dans le futur). L'unique intérêt de jouer en groupe est que les stats et talents de chacun s'additionnent pour réaliser des actions spéciales (par exemple ouvrir un coffre très résistant qui nécessite la force cumulée de plusieurs personnes) ou pour combattre des ennemis puissants. Les gens se tournent autour 5 minutes sans conviction, certains interagissent un instant puis se tirent dès qu'ils constatent qu'on ne possède pas la stat qu'ils recherchent, d'autres ne répondent même pas aux "bonjours"... Puis lassés de l'indifférence mutuelle qui ne justifie en rien de s'attendre trop longtemps sans raison, chacun repart vaquer à sa balade solitaire... Et comment leur en vouloir tant cette facette multi est vide de sens : on a strictement aucune idée de ce qu'on doit faire, que ce soit avec ou sans eux, et la communication limitée à une poignée de signes ne permet pas vraiment aux gens de se faire bien comprendre... Et quand les gens se décident à faire un bout de chemin ensemble, c’est le jeu lui-même qui foire. Tout particulièrement lors des changements de maps via des transports en commun, qui chez moi occasionnent téléportations, personnages qui disparaissent, caméra folle, et même écran qui fige irrécupérablement, obligeant carrément à quitter... Bref, la coop n'est pas encore au point - mais c'est pardonnable pour un accès anticipé. Implémenter des NPC alliés à la façon d'Ashen ou Dragon's Dogma pour les passages coopératifs ferait aussi bien (voire mieux) l'affaire – la coop désastreuse d'Ashen m'a définitivement convaincue qu'une IA est souvent bien plus fiable et utile qu'un humain random, et j'ai l'intuition qu'il en sera de même pour Book of Travels. De plus, intégrer des PNJs recrutables permettrait au jeu de survivre à son abandon qui surviendra inéluctablement au fil des années... La rareté des entrevues avec d'autres joueurs (ici limités à 7 par serveurs) fait qu'ils ne sont pas là quand on en a besoin, et qu'ils débarquent quand on en veut pas forcément. Ce qui renforce d'autant plus mon sentiment qu'au lieu d'être "précieuses" comme l'imaginent les devs, ces rencontres réelles sont au contraire parfaitement dispensables. Et j’étends d'ailleurs cette remarque à l'ensemble du pesant aspect MMO du jeu. 'Pesant' parce qu'il oblige à créer un compte tiers avec une adresse mail et un mot de passe, ce qui personnellement m'exaspère, dans la mesure où Steam est un launcher déjà amplement suffisant pour lancer et connecter les joueurs dans bien d'autres MMO - et à mon sens, l'implémentation d'une option de jeu 'offline' serait indispensable. Les soucis liés à l'handicapant perma-online ont déjà gâché le court instant de visibilité accordée à ce jeu de niche, en l'affublant dès sa sortie d'une notre très dommageable (moins de 50% d'avis positifs) à cause de ses serveurs défaillants... Or, ce genre de démarrage raté peut faire mal… Particulièrement aux early-access, qui prennent l'énorme risque de faire leur principale entrée en kit, en une seule langue, et dont les releases finales (contrairement à ce qu'on pourrait croire) deviennent de plus en plus souvent des non-événements qui passent complètement inaperçus, puisque la 'hype' cruciale du tout 1er lancement est révolue... Bref, les défaillances que j'ai rencontrées sont principalement liées au multijoueur, alors qu'en solo, ça tient déjà bien la route techniquement pour un early access. Certes, on peut déplorer quelques bugs mineurs, une optimisation à peaufiner dans les zones très peuplées, ou des loadings lors de certaines actions & interactions spéciales... Mais rien de trop rédhibitoire. Book of Travels possède déjà un tel charme et un tel potentiel qu'il suscite sincèrement mon intérêt et mes espoirs, et j'ai hâte de le voir grandir ! Ce projet mérite d'être chaleureusement encouragé et soutenu autant que possible, et si son magnifique univers vous attire, je ne puis que vous encourager à y plonger dès à présent!
👍 : 30 | 😃 : 0
Positif
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