Temps de jeu:
476 minutes
Morbid the seven acolytes est un jeu vidéo dont le chara-design m'a immédiatement fait penser à l'univers de Lovecraft, un endroit où la chair côtoie l'acier et la putréfaction. Le gore et l'horreur seront vos compagnons d'armes, car après tout vous êtes désormais seul et rien ne garantie que vous arriverez au bout de votre long chemin de croix.
[u][b]Le combat d'une sainte est-il empreint de sang et de viscère?[/b][/u]
Vous vous "réveillez" au beau milieu d'une plage qui semble avoir été un lieu de bataille, mais pourquoi tous les cadavres que vous trouvez et dont vous êtes sûr de la mort se déplacent encore? Pourquoi aucun de vos compagnons d'armes n'est avec vous pour vous aider dans votre quête et pourquoi d'étranges spores semblent peu à peu recouvrir tout ce qui vit où meurs? Les réponses existent, mais c'est dans l'acier de votre lame que vous devrez les trouver. Combattez encore et encore, votre chair sera cent fois meurtrie et votre esprit mille fois brisé, mais vous vous relèverez encore et encore, car après tout vous êtes la dernière du clan des Dibrom envoyés sur cette île pour la purger du mal. Votre quête est glorieuse, espérons juste que les bardes oublieront de parler des massacres que vous aurez commis en ce lieu.
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[u][b]Le fameux combat entre arme blanche et armes à feu est-il toujours de rigueur?[/b][/u]
Dans ce jeu l'un des éléments qui aimeraient être présent est la possibilité de switch entre armes de corps à corps et armes à feu rapidement pour vaincre les ennemis retord que l'univers placeras sur votre route seulement le premier problème que je donnerais est que les armes à feu ne servent que vraiment trop peu ici, elles ne sont pas assez précises, ne tirent pas assez loin et surtout ne font pas assez de dégâts même en les améliorant à l'aide de puissante rune. Il est impossible avec le peu de cartouche que l'on donne d'avancer sereinement donc on se rabat rapidement sur le corps-à-corps qui est en plus sacrément plus agréable et beaucoup moins contraignant sachant que l'on atteint rapidement des zones qui contiennent des armes de corps à corps toujours plus puissantes alors que les fusils et pistolets sont difficilement trouvables.
Un élément embêtant et qui pourtant pouvait être intéressant est que les ennemis laissent tomber beaucoup d'objets et que malheureusement il n'y a aucun moyen pour s'en débarrasser une fois récupéré, car même en les déposant dans le coffre on finira par être blindé. Le coffre ayant lui aussi une place limitée et comme il n'y a aucun vendeur pour nous permettre de vendre l'inutile et acheter des choses plus intéressantes, bah on se retrouve rapidement en surcharge et on utilise les objets pour tout et pour rien juste histoire de s'en débarrasser, mais au moins un grand taux d'objets lâché veut aussi dire qu'ils lâchent facilement des armes ou des runes, donc c'est un mal pour un bien.
Autre chose d'important comme tout bon soul-like, les ennemis repop très régulièrement, à chaque fois que vous méditez à vrai dire, mais ici vous aurez aussi une barre d'expérience à remplir ce qui est une bonne chose même si on doit attendre d'avoir bien entamé le jeu avant de pouvoir utiliser les points gagnés ainsi.
Cependant un truc nouveau et que je pensais au début relativement anecdotique, s'avère en fait très important, votre barre de santé mentale dont il faudra prendre soin sous peine de finir dans le même état que ces créatures que vous tuez.
Dernier élément relativement important, les boss surtout au tout début sont vraiment trop simple, leurs patterns sont ridiculement faciles à comprendre et ils n'ont que la force brute pour eux, donc tant que vous évitez d'être touché ce qui est très simple au vus de leurs patterns vous devriez les vaincre, mais arrivé vers la moitié des boss tués alors cela devient très complexe pour une raison que je ne comprends pas... les ennemis se mettent à avoir des attaques qui tapent de manière aléatoire ce qui empêche d'apprendre les patterns et attention je ne parle pas d'attaque aléatoire, mais d'un sens d'attaque aléatoire. En gros certains vous lancerons des objets qui en se cognant dans les murs fonceront vers une direction aléatoire, ce qui empêche de prévoir et donc nous fait mourir sur la durée.
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[u][b]Graphiquement correct?[/b][/u]
Je dois dire que le plus grand point positif de tout le jeu est son design, les ennemis sont véritablement horribles à voir et pourtant nous ressentons un certain sentiment de regret, ce que nous tuons sont des êtres qui il y a peu était normal et n'aurait jamais dévié sans la folie de quelques êtres se pensant supérieur. Ceux que vous tuez son d'anciens alliés, des enfants, des vieillards et des animaux n'ayant plus le contrôle de leurs corps mort...
Pourtant certains ennemis (les plus humains) ne nous apportent aucune empathie, en effet eux n'ont pas littéralement été exposés à ce qui transforme les autres en monstre et ont donc gardé une forme et une logique humaine, mais vous pourchasserons avec plus de hargne que ceux dont le corps martyrisé est censé être votre ennemi.
[u][b]L'orgue est-il le seul instrument que l'on entend ici-bas?[/b][/u]
Heureusement non. ^^ D'autant que les sons d'ambiance sont vraiment bien amenés et nous entrainent dans un monde où la douleur est aussi naturelle que la respiration. Chaque action, chaque coup, chaque objet à son propre son et ce sont souvent des bruits très organiques que l'on entend ce qui aide à placer une ambiance horriblement malaisante ce qui est un vrai plus pour un jeu de ce genre.
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[u][b]Un dernier mot avant la mort.[/b][/u]
Ce jeu à un certain nombre de problèmes au niveau du gameplay et si c'est surtout ce que vous recherchez je vous le déconseille grandement, mais si jamais ce que vous cherchez est une histoire intéressante et une ambiance malaisante avec une fois de temps en temps un combat alors je vous le conseille, car c'est un bon jeu. Il ne révolutionnera pas le genre, mais... permet de passer un bon moment sans trop se prendre la tête.
-Nous étions une armée, nous nous pensions invincible, mais comment espérer vaincre un ennemi qui réanime les morts?...
-Jeune recrue, nous n'abandonnerons jamais, nous sommes les derniers des Dibrom, nous n'avons jamais failli à notre tâche et aujourd'hui encore, même si vous êtes seuls vous devrez lutter pour remporter la victoire!
[i]Merci d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peu[/i]
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