Morbid: The Seven Acolytes
Graphiques
998 😀     358 😒
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Note

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Avis sur Morbid: The Seven Acolytes

Morbid : les sept Acolytes est un RPG d'action gore, mâtiné d'horror punk et regorgeant d'horreurs cosmiques que ni Lovecraft ni Cronenberg ne renieraient, ce qui en fait le Souls-like isométrique le plus macabre à ce jour !
ID de l'app1140890
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Merge Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes
Genres Indépendant, Action, RPG, Aventure
Date de sortie3 Déc, 2020
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

Morbid: The Seven Acolytes
1 356 Revues totales
998 Commentaires positifs
358 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Morbid: The Seven Acolytes a reçu un total de 1 356 avis, dont 998 avis positifs et 358 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Morbid: The Seven Acolytes au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 855 minutes
Fanstatique et beaucoup moins lourd qu'attendut! Mon let's play ici! https://www.youtube.com/channel/UC4V8GNGVVBtDaKFizUeNyag
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 763 minutes
Petit Souls Like 8-bit en vue du dessus, un peu trop facile pour les adeptes du genre et vraiment accessible aux débutants. La durée de vie est solide pour un jeu indé sans compter la new game+, le bestiaire, l'arsenal et les décors sont assez variés et trés lovecraftien pour les connaisseurs. Seul bémol à ce jeu la bande-son est pratiquement absente pendant tout le jeu sauf lors de quelques bossfights...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 605 minutes
TL;DR : Les combats ne sont pas terribles, le reste est cool. La D.A. est sympa, en particulier la musique (même si j'ai l'impression que ça manque un peu de cohérence entre les chevaliers, les monstres mutants et les machins cyberpunk) J'ai beaucoup aimé le système des bénédictions aussi pour faire son build. C'est simple et original : en gros il faut trouver les stats dans le monde du jeu avant de pouvoir les augmenter. A côté de ça, les combats ne sont pas très intéressants. Aussi, l'inventaire n'est pas pratique (on aurait aimé une option pour ranger automatiquement les tonnes de consommables qu'on n'utilise jamais, et pouvoir voir quelles runes sont enchâssées dans une arme). Si je l'avais payé 25€, je me serais senti floué (10h de jeu, rejouabilité pas ouf). Mais j'en ai un bon souvenir ! C'était sympa
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 561 minutes
Le jeu sympa mais dommage qu'il n'est pas possible d'afficher la carte n'importe quand et que le gameplay est vite répétitif
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 728 minutes
Que dire de ce jeu hormis qu'il permet de passé un bon moment sans trop se prendre la tete , bien-sur c'est pixel-art mais dans le thème de l'horreur en mode hak'n'slash . Exploré bien les lieux qui vous entoure pour évité de raté des bénédictions ou meme des ressources pouvant vous aidées , le jeu ce fini entre 10 à 15 h de gamplay sans trop farmer ensuite la difficulté est progressif avec des léger pics à certains moment . En conculsion , oui je le recommande fortement par contre petit détail qui me géne un peu c'est que certaines quete secondaire sont mal traduite donc attention a ceci .
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1384 minutes
Highly recommend for all your usual «souls» addict suspects. Not very long but many various environments. Some mechanics are not perfectly clear (elemental damages, effect of bleed/poison) but it‘s not a game where you want to min/max anyway. I particularly enjoyed the atmosphere, music, animations. Combat is OK, keep in mind this is a 2D applied on isometric field, weird hitbox are doomed to happen. But it‘s ok, really, it‘s ok, just enjoy the morbid journey. Help those poor lads to get a proper death.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 26 minutes
Plutôt réticent au jeu en pixel art, je fais parfois confiance sur l'inventivité du contenu et là, c'était l'univers qui m'attirait. Aucun regret à ce sujet, c'est plutôt bonne ambiance avec un délire putride et sanglant qui démarre directement. En revanche, j'avais oublié une chose, c'est que, non seulement il y a eu le choix du visuel en pixel mais le jeu en reprend aussi la jouabilité à l'ancienne et pour moi c'est rédhibitoire, des déplacements hasardeux, un délai entre les frappes. C'est très certainement un choix et de ce fait pas un problème en soi mais c'est un choix pour moi incompréhensible et il faut adhérer à ce gameplay nostalgique. Bref, je suis frustré, j'ai lâché quelques minutes après le lancement rien que pour cette raison alors que j'aurais bien aimé explorer l'univers. Ma note négative est de ce fait très subjective et n'en fait pas pour autant un mauvais jeu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 504 minutes
les premieres heur son cool est très vite ça devient chiant... le jeux est présenté comme un souls pure et dure avec un petit coté bloodborne a travers les personnages et l'univers lovecraftient et quand on arrivent en jeu, on est servi, gameplay lourd basé sur la roulade, une parade et le meme systeme de deplacement, mais la le jeux se rate totalement, les combats sont rebarbatifs, ce sera toujours le meme schéma pour un boss ou un simple ennemi, les armes sont casiment toute identique 2 attaques dont une inutile puisque on finira par utlisé le plus souvent l'attaque lourde, pas de combo en vue et quleque upgrade qui vous permetrons d'ameliorer legerrement votre dps sans grand interet... en bref ce jeux ça aurait pu etre sympa, mais c'est pas foufou, 10 ''Boss'' a tout casser, 10h de jeux dont 2h a essayé de comprendre un truc stupide, des check point flou qui te font spawn un peu random... ça vaut pas 24e (avec une reduction!) et encore une fois si vous etes un adepte de la series de from software, d'hades ou deadcells passer votre chemins!
👍 : 8 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1290 minutes
10/10 love it. Master piece. I want 10 more games like this one. I would have so many idea for a sequel and more things to add... Nice job.
👍 : 3 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 476 minutes
Morbid the seven acolytes est un jeu vidéo dont le chara-design m'a immédiatement fait penser à l'univers de Lovecraft, un endroit où la chair côtoie l'acier et la putréfaction. Le gore et l'horreur seront vos compagnons d'armes, car après tout vous êtes désormais seul et rien ne garantie que vous arriverez au bout de votre long chemin de croix. [u][b]Le combat d'une sainte est-il empreint de sang et de viscère?[/b][/u] Vous vous "réveillez" au beau milieu d'une plage qui semble avoir été un lieu de bataille, mais pourquoi tous les cadavres que vous trouvez et dont vous êtes sûr de la mort se déplacent encore? Pourquoi aucun de vos compagnons d'armes n'est avec vous pour vous aider dans votre quête et pourquoi d'étranges spores semblent peu à peu recouvrir tout ce qui vit où meurs? Les réponses existent, mais c'est dans l'acier de votre lame que vous devrez les trouver. Combattez encore et encore, votre chair sera cent fois meurtrie et votre esprit mille fois brisé, mais vous vous relèverez encore et encore, car après tout vous êtes la dernière du clan des Dibrom envoyés sur cette île pour la purger du mal. Votre quête est glorieuse, espérons juste que les bardes oublieront de parler des massacres que vous aurez commis en ce lieu. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945858491 [u][b]Le fameux combat entre arme blanche et armes à feu est-il toujours de rigueur?[/b][/u] Dans ce jeu l'un des éléments qui aimeraient être présent est la possibilité de switch entre armes de corps à corps et armes à feu rapidement pour vaincre les ennemis retord que l'univers placeras sur votre route seulement le premier problème que je donnerais est que les armes à feu ne servent que vraiment trop peu ici, elles ne sont pas assez précises, ne tirent pas assez loin et surtout ne font pas assez de dégâts même en les améliorant à l'aide de puissante rune. Il est impossible avec le peu de cartouche que l'on donne d'avancer sereinement donc on se rabat rapidement sur le corps-à-corps qui est en plus sacrément plus agréable et beaucoup moins contraignant sachant que l'on atteint rapidement des zones qui contiennent des armes de corps à corps toujours plus puissantes alors que les fusils et pistolets sont difficilement trouvables. Un élément embêtant et qui pourtant pouvait être intéressant est que les ennemis laissent tomber beaucoup d'objets et que malheureusement il n'y a aucun moyen pour s'en débarrasser une fois récupéré, car même en les déposant dans le coffre on finira par être blindé. Le coffre ayant lui aussi une place limitée et comme il n'y a aucun vendeur pour nous permettre de vendre l'inutile et acheter des choses plus intéressantes, bah on se retrouve rapidement en surcharge et on utilise les objets pour tout et pour rien juste histoire de s'en débarrasser, mais au moins un grand taux d'objets lâché veut aussi dire qu'ils lâchent facilement des armes ou des runes, donc c'est un mal pour un bien. Autre chose d'important comme tout bon soul-like, les ennemis repop très régulièrement, à chaque fois que vous méditez à vrai dire, mais ici vous aurez aussi une barre d'expérience à remplir ce qui est une bonne chose même si on doit attendre d'avoir bien entamé le jeu avant de pouvoir utiliser les points gagnés ainsi. Cependant un truc nouveau et que je pensais au début relativement anecdotique, s'avère en fait très important, votre barre de santé mentale dont il faudra prendre soin sous peine de finir dans le même état que ces créatures que vous tuez. Dernier élément relativement important, les boss surtout au tout début sont vraiment trop simple, leurs patterns sont ridiculement faciles à comprendre et ils n'ont que la force brute pour eux, donc tant que vous évitez d'être touché ce qui est très simple au vus de leurs patterns vous devriez les vaincre, mais arrivé vers la moitié des boss tués alors cela devient très complexe pour une raison que je ne comprends pas... les ennemis se mettent à avoir des attaques qui tapent de manière aléatoire ce qui empêche d'apprendre les patterns et attention je ne parle pas d'attaque aléatoire, mais d'un sens d'attaque aléatoire. En gros certains vous lancerons des objets qui en se cognant dans les murs fonceront vers une direction aléatoire, ce qui empêche de prévoir et donc nous fait mourir sur la durée. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945858652 [u][b]Graphiquement correct?[/b][/u] Je dois dire que le plus grand point positif de tout le jeu est son design, les ennemis sont véritablement horribles à voir et pourtant nous ressentons un certain sentiment de regret, ce que nous tuons sont des êtres qui il y a peu était normal et n'aurait jamais dévié sans la folie de quelques êtres se pensant supérieur. Ceux que vous tuez son d'anciens alliés, des enfants, des vieillards et des animaux n'ayant plus le contrôle de leurs corps mort... Pourtant certains ennemis (les plus humains) ne nous apportent aucune empathie, en effet eux n'ont pas littéralement été exposés à ce qui transforme les autres en monstre et ont donc gardé une forme et une logique humaine, mais vous pourchasserons avec plus de hargne que ceux dont le corps martyrisé est censé être votre ennemi. [u][b]L'orgue est-il le seul instrument que l'on entend ici-bas?[/b][/u] Heureusement non. ^^ D'autant que les sons d'ambiance sont vraiment bien amenés et nous entrainent dans un monde où la douleur est aussi naturelle que la respiration. Chaque action, chaque coup, chaque objet à son propre son et ce sont souvent des bruits très organiques que l'on entend ce qui aide à placer une ambiance horriblement malaisante ce qui est un vrai plus pour un jeu de ce genre. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945858673 [u][b]Un dernier mot avant la mort.[/b][/u] Ce jeu à un certain nombre de problèmes au niveau du gameplay et si c'est surtout ce que vous recherchez je vous le déconseille grandement, mais si jamais ce que vous cherchez est une histoire intéressante et une ambiance malaisante avec une fois de temps en temps un combat alors je vous le conseille, car c'est un bon jeu. Il ne révolutionnera pas le genre, mais... permet de passer un bon moment sans trop se prendre la tête. -Nous étions une armée, nous nous pensions invincible, mais comment espérer vaincre un ennemi qui réanime les morts?... -Jeune recrue, nous n'abandonnerons jamais, nous sommes les derniers des Dibrom, nous n'avons jamais failli à notre tâche et aujourd'hui encore, même si vous êtes seuls vous devrez lutter pour remporter la victoire! [i]Merci d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peu[/i]
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
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