Morbid: The Seven Acolytes ist ein Horrorpunk-Action-RPG voller lovecraftischer Schrecken und cronenbergischem Grusel, was es zum bisher grausigsten Vertreter des isometrischen Soulslike-Genres macht!
1 356 Gesamtbewertungen
998 Positive Bewertungen
358 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung
Morbid: The Seven Acolytes hat insgesamt 1 356 Bewertungen erhalten, davon 998 positive und 358 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Morbid: The Seven Acolytes im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
657 Minuten
Wer die Lovecraft Optik und ein 2D RPG haben möchte, hier ist es.
Aber die Bosse sind teilweise sehr dumm designt.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
381 Minuten
Great Game.
I bought it on Sale.
And had a lot of fun with it.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
6543 Minuten
Morbid: The Seven Acolytes ist ein sehr fantastisches und großartiges 2D Game mit seinen schrecklichen Gegner, gespenstischen und tragische Geschichte von Mornia und ihrer Bewohner.
Die Atmosphäre der Levels sind sehr abwechslungsreich. Die Bosse mit ihren eigenen Theme und die Kämpfe jeden einzigen Boss wie halt Dark Souls sind super episch und sehr anspruchsvoll.
Die Segen man durch seine Reise durch Mornia findet sind super toll dir die Möglichkeit geben deinen Spielstil neue Anpassungsmöglichkeiten aber leider findet man einige recht spät im Spiel die man hätte früher gebrauchen können was auch auf einige Waffen mit zu trifft.
Als die letzte Striver von Dibrom gegen die dämonischen und schrecklichen Gahar zu kämpfen. Auf eine lange und beschwerte Reise durch das verfluchte Mornia und gegen Monsterhorden, mutierten Bestien, Untoten, verlassene Gefallenen usw. ist das Game mega fantastisch und die Musik ist Hammer.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
707 Minuten
the artstyle is close to perfect.
the music is good to great.
sound effects are good.
the atmosphere is fantastic.
the combat is very slow and very simple. too many indie soulslikes suffer from high difficulties just to be souls like. the devs of this game have understood what made ds1 a great game and have implemented some aspects of it´s greatness.
the story is a tiny little bit funny and very very morbid - dam this game has more gore than blasphemous. it also has a real beastiary with great writing and lore.
the level system is great and innovative.
the ui is one of the most beautiful you will get out there.
main menu and start menu are my greatest complaints. they should be completely reworked.
i´ve finished like 70% after 10h, so i would call it short. ng+? nope. this game desperately needs ng+
edit: finished it unter 12 h it stayed good. the weapons need some rebalancing. no ng+
the price is high. 25€ for an indie game that still has some issues...
i can recommend this game as a solid souls like and as a horror game.
would buy again at full price because it delivers what i seek when i buy a game tagged "souls-like"
edit 23.02.21 - now now devs! your work is not yet finished. polish your game plz, i´m shocked to see how it drifts into mixed steam review status!?
- new main menu
- ng+
- rebalances
👍 : 3 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1069 Minuten
Es ist ein gutes Spiel für eine schnelle Nummer, aufregend und fordernd.
Die Schwierigkeit ist angenehm wenn man auf etwas härteres steht und trotz allem bleibt es mit seinem Stil fair was das Kampfsystem angeht. Gegner haben eine schöne Kurve was die Herausforderung angeht und die Maps sind schön gestaltet was das erkunden angeht.
Auch die Bosse haben ihren Charme.
Doch muss ich sagen das das Spiel für seine Zeit meiner Meinung nach etwas zu teuer ist. Klar sei hier gesagt das die Entwickler was für dieses Spiel verdient haben aber für mich war das für den Preis etwas wenig.
Es ist ein gut gemachtes Spiel aber wartet meiner Meinung nach auf einem Sale und kommt dann in den Genuss dieses Spiels.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
869 Minuten
Very cool game, dark & gritty atmosphere, amazing pixel art and cool level design.
If you are used to the classic souls'esque attack dodge, attack style of combat, you shouldn't have too much issues difficulty wise.
Also plays great on the deck, locked to 40 FPS and reduced TDP.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
297 Minuten
macht Spaß, nicht zu schwer, nicht zu einfach.
Monster und Dämonen sehen klasse aus.
Keine Story vorhanden? Pffff, mit mit Amiga groß geworden, da gab´s meist nur "Start" und "The End" :D
Aber ehrlich, Story braucht das spiel auch nicht um gut zu sein. Genießt die Atmosphäre und macht euch im Kopf eure eigene Story wenn ihr eine braucht.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
490 Minuten
Kleines, feines Dark-Fantasy-Rollenspiel mit Ecken und Kanten. Ein paar Elemente wie das Reisen waren etwas Benutzerunfreundlich (man wird nicht direkt zu den Schreinen teleportiert und die Menagerie kann man sich nur an Schreinen anschauen), aber das Gameplay ist super, die Bosse/Minibosse sind eklig und fühlen sich vor allem ab der zweiten Hälfte auch wie Bosse an. Vor allem bei den letzten Bossen waren ein paar nette Idden eingebaut. Solide Umsetzung.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
289 Minuten
ein auf meinem toaster laufender, in sich selbst gefangener hybrid.
bemerkenswert.(das es auf meinem toaster läuft).
ich gebe dem spiel einen daumen hoch,obwohl ich es erst weiterspielen werde wenn gewisse dinge
hinzugefügt werden.
dem spiel fehlen etliche standard (für meine verhältnisse) dinge.
bewährte alte sachen ,die einem das gefühl geben,etwas erreicht und die belohnung dafür in sicherheit zu wissen.
das wären zum beispiel ein truhe für gegenstände und eine karte.
mir kommt das spiel so vor als würde ich planlos zwischen zwei einkaufsregalen durchlaufen und rechts und links von jedem etwas in den wagen schmeissen:D
oder anders gesagt, mit leerem magen eine mehrtägige planlose expedition machen.
will heissen es fehlt der rote faden und die sicherheit ,damit ist nicht die story gemeint.
du läufst herum zerdepperst unendliche kisten und vasen,was ja kein problem ist.doch es kommt nichts oder nicht viel heraus.(bei zelda gibt gefühlt jeder 5 spätestens 7 grasbüschel münzen,- egal.
um es kurz zu machen - auf alten bewährten dingen teilweise aufgebaut und trotzdem weggelassen oder vergessen,
neues glücklich und unglücklich hinzugefügt.
nicht falsch verstehen, finde es wirklich interessant und atmosphärisch spitze,deshalb habe ich mich um so mehr,
geärgert und bei gewissen dingen an den kopf gegriffen oder gehofft es würde noch passieren.
vielleicht bin ich auch die alten klassischen rpg ausmachenden dinge so gewohnt das ich nicht offen für neue dinge bin.
dieses spiel, versehen mit gewissen elementen und veränderungen ,wäre eine richtige bombe!
👍 : 8 |
😃 : 4
Positiv
Spielzeit:
358 Minuten
Also ich habe das Spiel echt genossen.
Ich würde es aber als Fan von Dark Souls, Eldenring etc. nicht als Souls-like bezeichnen. Warum?
Es zum einen nicht so schwer wie ein typisches Souls like. Wenn dann eher ein Souls light! Auch die Tode werden bei Weitem nicht so hart bestraft. Es gibt so gesehen keine "Seelen" oder ähnliche Währungen die verloren gehen könnten. Eher basiert das Spiel auf einem normal EXP-Progressionssystem mit Stufenaufstiegen durch Kills und Abschließen von Side-Quests. Die dadurch erhaltenen Fähigkeitspunkte werden dann für Segen ausgegeben die bestimmte Eigenschaften buffen können.
Gameplay macht aber richtig fun! Es ist flott und fühlt sich smooth an. Jedoch unterscheiden sich die verschiedenen Waffen sich jetzt nicht so krass. Also man kann nicht erwarten, dass es für jede Waffe ein neues Moveset gibt aber das fand ich jetzt auch nicht so schlimm. Was ich schon eher Schade fand war, dass die Side-Quest jetzt nicht wirklich Inhalt hatten. Noch schlimmer: Sie lohnen sich nicht wirklich. Es gibt Erfahrung und normale Drops die man sonst auch an jeder Ecke findet. Der ein oder andere hat vielleicht mal ne Waffe die man ein wenig früher findet als sonst aber das wars dann auch schon.
WIrklich gefallen hat mir das Design des Spiels. Schöne Visuals und ein großartiger Soundtrack haben eine schöne dichte Atmosphäre erzeugen können. Auch das Design der Gegner und vorallem der Acolytes war sehr gut. Umfang des Spiels für das Preissegment von 25 Euro ist etwas wenig aber im Angebot wirklich Ausreichend um ein paar Stunden in das Game abtauchen zu können :)
Ich bin schon auf die nächsten Projekte gespannt!
👍 : 4 |
😃 : 0
Positiv