Temps de jeu:
317 minutes
[h1]Samudra est un jeu riche au niveau de l'atmosphère (ambiance, visuel) qui présente son lot d'énigme, de puzzle et une bonne quantité de loot à retrouver sur les divers chapitres [/h1]
1. Maintenant, j'ai trouvé que [b]certaines énigmes n'étaient pas très claires et que certains décors pouvaient clairement gêner la progression[/b] lors des moments de fuite (sous-marin, poisson).
Tout comme [b]certaines lieux doivent être explorés avant d'aller trop loin [/b] si vous ne voulez rien louper (loot), ce qui n'est pas toujours clair dans le jeu CAR les marques bleues que vous pouvez observer au début du jeu et qui vous indique la localisation du premier objet à récupérer, vous ne les aurez plus à partir d'un moment donc, il vous faudra parfois vous suicider pour savoir si oui ou non cette zone cache quelque chose ou non et il faudra espérer ne pas aller à un certain point si vous ne voulez pas passer la zone sans pouvoir y revenir, ce qui est pour moi, très frustrant car certains loot sont cachés à des endroits qu'on pourrait croire que c'est une cul de sac à cause des textures en premier plan.
2. [b]Les zones secondaires[/b] (poisson Diodon) deviennent de plus en plus difficile au fil de votre progression dans le jeu. Personnellement, je les considère comme des [b]casse-têtes pénibles et ennuyeux[/b].
Maintenant, [b]ce n'est un élément obligatoire pour poursuivre dans le jeu[/b] donc, c'est quelque chose qui aurait pu être mieux étudié et plus varié (pas tout le temps le même poisson, pour commencer) MAIS le fait que ce soit secondaire comble cette ennuie à trouver les solutions.
3. La dernière chose est liée au fait de ne [b]pas pouvoir changer la touche d'interaction (barre d'espace) et de réduire la musique du jeu[/b].
Personnellement, c'est une touche que je n'apprécie pas et qui m'a valu certains décès dans le jeu.
Pour ce qui est de la musique, elle est encore plus forte dans les zones secondaires avec le poisson à sauver (casse-têtes).
[b]Pour ce qui est de l'histoire[/b], on y comprend mieux à la fin et les discussions sont assez clair malgré le fait que [b]les personnages rencontrés ne parlent pas vraiment[/b] (personnellement, ça ne m'a pas gêné).
4. Pour résumer, [b]le jeu est vraiment bon et bien réalisé MAIS les casses-têtes secondaires, la barre d'espace, la musique qui explose les oreilles à certains moments, les textures en premier plan sur les zones de poursuites ont sabotés mon plaisir de joueur sur certaines zone du jeu [/b], ce qui est dommage.
Maintenant, [b]les fins alternatives, les énigmes en général et l'ambiance compensent clairement les quelques problèmes du jeu[/b]. Ce qui fait que le je le recommande sans hésitation pour le plaisir de découvrir le jeu.
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