Be a bastion of all that's good in the games industry or crunch like there is no tomorrow. Play as a game developer in an exciting new turn-based combat and narrative game. But beware, your colleagues will fight your decisions every step of the way.
33 Revues totales
29 Commentaires positifs
4 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note
Gamedev Beatdown a reçu un total de 33 avis, dont 29 avis positifs et 4 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Gamedev Beatdown au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
320 minutes
En l état , un jeu court mais correct , on joue un créateur de jeux vidéo qui va devoir éviter la faillite et défendre ses idées . Techniquement pas de crash ou bug , jeu en français ( approximatif parfois ) , graphiquement c est joli , coloré avec des décors variés , des dessins simples mais très efficace . Pour le gameplay c est un mix entre rpg tour/tour rogue lite et un rpg a texte , le but étant de créer des jeux on va suivre les étapes de création 1 semaine par événement . Les événements sont placés sur la carte sur différents chemins (comme dans slay the pyre ou la carte des galaxies de FTL ) avec des coffres , des magasins ou acheter des reliques , des bonus x2 pour les events , du recrutement de staff . Les reliques ont plusieurs niveaux qui se débloqueront en achetant/récupérant les mêmes , le staff peut également gagner des niveaux . Pendant un événement parfois la réponse mènera a un conflit entre 2 divisions ( le design et la production par exemple ) , vous allez prendre partie pour un des 2 et combattre l autre . Le but final étant de remplir des barres qui représentent le mécanismes , graphisme , stabilité et abattage médiatique pour faire un max de pognon . Bref c est malin car pour faire un gros jeu il faut des bons membres mais les combats seront plus durs car les membres que vous allez affronter sont forts . Pour les combats une déception c est un peu mou . Tour/tour classique qui n invente rien a part qu on combat avec et contre des membres de son staff , système d énergie classique max 2 points ( sans reliques ) attaque, déplacement et défendre coût 1 . 3 coups spéciaux un super coup (2) , l invocation d un membre de staff (3) et le méga coup (4) qui déclenche des mini jeux pour augmenter les dégâts . On démarre seul ( sauf reliques ) avec un point d énergie qui force a toujours jouer défensif rendant les combats répétitifs . On peut mettre en banque des points d énergie ce qui rallonge les combats . Pas d armure mais des boucliers qui annulent les attaques pour la fonction défendre . Les défauts c est court et le gameplay est trop simple malgré les bonnes idées , un coté rpg pas assez poussé pour les membres de staff et pour en finir avec les défauts c est le contenu qui est peu présent 3.8 heures sur steam et j ai la sensation d avoir fait le tour . Pour le scénario il est sympa et le thème des créateurs de vidéo dans un jeu vidéo c est original . Pour conclure je recommande faiblement le jeu est pas mauvais mais simple et pas assez généreux en contenu cependant il a du potentiel des bonnes idées a voir si il finira par les exploiter
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif