Gamedev Beatdown
15 😀     3 😒
69,59%

评级

将 Gamedev Beatdown 与其他游戏进行比较
$9.99

Gamedev Beatdown 评测

应用程序 ID1100300
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 QYJO
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 远程同乐
流派 休闲, 独立, 策略, 模拟, 角色扮演
发行日期24 九月, 2021
平台 Windows, Mac
支持的语言 English

Gamedev Beatdown
18 总评论
15 正面评价
3 负面评论
评分

Gamedev Beatdown 已收集 18 条评测,其中 15 条好评,3 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Gamedev Beatdown 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 148 分钟
有趣,但并不好玩是Gamedev Beatdown目前比较大的痛点。 游戏的主要内容为在有限的时间内,达到游戏画面,机制,稳定性,以及人气四项指标,以发行出更好的游戏。玩家在游戏的过程中会遇到接连的事件,代表着游戏开发过程中遇到的种种问题。而这些问题通常会引起组内各部门,如策划,美术,开发,QA,或Producer之间的矛盾。玩家需要根据游戏内容的目标,作出认为会最有利于游戏的选择。 在这里面,Gamedev Beatdown对游戏开发过程的刻画是十分细致的,可以让一个玩家充分理解到游戏开发过程中可能遇到的各种情况。每个事件都是现实游戏开发经常可以遇到的情况,给玩家随时可选的Crunch(赶工,一般是游戏/版本发布前,事件不够时的加班)选项也对游戏业的赶工情况描述的比较细致。在这之上,游戏内还有一个黑话书,里面包含了许许多多和游戏开发相关的黑话。 但对于一个玩家来说,以上只能算是有趣,是一个很好的吸引人去玩的点。但现在游戏并不好玩。 首先,作为一个Roguelite游戏,Gamedev Beatdown对于随机性的运用还需要进步。游戏的Output Randomness过多会与Input Randomness产生冲突,导致玩家的决定本身对结果的影响力并不明显。比如回合制战斗,了解了基本打法之后可以说就是一个RNG游戏,俩大胖子呼你一下确实受不了,招帮手招出来个小瘦子也没什么用。而选择抉择路线本身,有时对玩家是个没有意义的选择,例如发布游戏前有可能会有三个看起来一模一样的事件路线,玩家需要选一个,而其中的事件不同,有可能会将玩家的游戏引向成功或平庸。 另一点可能就是,真的很难让员工们开心。因为大部分的抉择都是要争论,更别提不crunch得话离目标会很远。就算我最后一次已经没有crunch,放弃了完美达成目标,员工们还是不太开心,争论完了还是会离开。也不知道是不是因为我的员工们不太喜欢这个游戏类型。(但他们就没喜欢过) 总的来说对于这个定价来说,Gamedev Beatdown是一个比较值得体验的游戏。里面种种对于游戏开发的描述都很生动有趣,在玩家游戏体验中一步一步的递出。本身游戏性是存在的,但是有种种在过程中可能会让人比较迷惑的地方,需要等待制作组进一步的调试和优化。
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