Gamedev Beatdown 评测
应用程序 ID | 1100300 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | QYJO |
出版商 | QYJO |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 远程同乐 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟, 角色扮演 |
发行日期 | 24 九月, 2021 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

18 总评论
15 正面评价
3 负面评论
评分
Gamedev Beatdown 已收集 18 条评测,其中 15 条好评,3 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Gamedev Beatdown 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
148 分钟
有趣,但并不好玩是Gamedev Beatdown目前比较大的痛点。
游戏的主要内容为在有限的时间内,达到游戏画面,机制,稳定性,以及人气四项指标,以发行出更好的游戏。玩家在游戏的过程中会遇到接连的事件,代表着游戏开发过程中遇到的种种问题。而这些问题通常会引起组内各部门,如策划,美术,开发,QA,或Producer之间的矛盾。玩家需要根据游戏内容的目标,作出认为会最有利于游戏的选择。
在这里面,Gamedev Beatdown对游戏开发过程的刻画是十分细致的,可以让一个玩家充分理解到游戏开发过程中可能遇到的各种情况。每个事件都是现实游戏开发经常可以遇到的情况,给玩家随时可选的Crunch(赶工,一般是游戏/版本发布前,事件不够时的加班)选项也对游戏业的赶工情况描述的比较细致。在这之上,游戏内还有一个黑话书,里面包含了许许多多和游戏开发相关的黑话。
但对于一个玩家来说,以上只能算是有趣,是一个很好的吸引人去玩的点。但现在游戏并不好玩。
首先,作为一个Roguelite游戏,Gamedev Beatdown对于随机性的运用还需要进步。游戏的Output Randomness过多会与Input Randomness产生冲突,导致玩家的决定本身对结果的影响力并不明显。比如回合制战斗,了解了基本打法之后可以说就是一个RNG游戏,俩大胖子呼你一下确实受不了,招帮手招出来个小瘦子也没什么用。而选择抉择路线本身,有时对玩家是个没有意义的选择,例如发布游戏前有可能会有三个看起来一模一样的事件路线,玩家需要选一个,而其中的事件不同,有可能会将玩家的游戏引向成功或平庸。
另一点可能就是,真的很难让员工们开心。因为大部分的抉择都是要争论,更别提不crunch得话离目标会很远。就算我最后一次已经没有crunch,放弃了完美达成目标,员工们还是不太开心,争论完了还是会离开。也不知道是不是因为我的员工们不太喜欢这个游戏类型。(但他们就没喜欢过)
总的来说对于这个定价来说,Gamedev Beatdown是一个比较值得体验的游戏。里面种种对于游戏开发的描述都很生动有趣,在玩家游戏体验中一步一步的递出。本身游戏性是存在的,但是有种种在过程中可能会让人比较迷惑的地方,需要等待制作组进一步的调试和优化。
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好评