Cris Tales
Graphiques
2

Joueurs en Jeu

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62,90%

Note

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Avis sur Cris Tales

Cris Tales est un JRPG indépendant magnifique qui rend hommage aux classiques du genre avec une nouvelle perspective. Scrutez le passé, agissez dans le présent et découvrez comment vos choix affectent dynamiquement le futur, tout cela simultanément sur un seul écran !
ID de l'app1079830
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs Maximum Entertainment
Catégories Solo, Support partiel des manettes
Genres Action, RPG, Aventure
Date de sortie20 Juil, 2021
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, Italian, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal, Thai

Cris Tales
495 Revues totales
323 Commentaires positifs
172 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Cris Tales a reçu un total de 495 avis, dont 323 avis positifs et 172 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Cris Tales au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 749 minutes
bon jeu
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1676 minutes
Après avoir enfin fini Cris tales, je me permets une petite critique pleine d'amour (et de haine). Le jeu commence vraiment bien, sur les 10/12h première heures de jeu (je pense avoir vraiment pris mon temps), on découvre l'univers, mécaniques de gameplays, recrute x personnages tous vachement stylés (surtout toi Zas), avancée classique, sauvetage du monde toussa. Tout va super bien :D Puis... arrive le moment du recyclage extrême des zones, combats, patterns de boss même, et de la randonnée, BEAUCOUP de randonnée à travers tout le jeu... Les + : - Les Personnages : un Chara Design vraiment super mignon, style conte de fées tout en ayant une touche mixée cartoonesque et manga (un gros +++ pour Zas qui égaie totalement le jeu avec ses commentaires décalés (avec une touche d'humour noir gentilé bien comme il faut :D), et + bonus pour les Volcano Sisters, qui sont vraiment hyper stylées et badass je trouve.) - Les OSTs, vraiment LE gros points forts du jeu je pense, ambiances totalement respectées, des musiques vachement mystiques, surtout vers la fin. - La mécanique de Passé / Présent / Futur affichée en simultanée dans l'overworld est vachement bien pensé je trouve, on apprécie la recherche de trésor dans les timelines différentes, et les changements de futur selon nos choix, ça c'était vraiment sympa. - Style graphique des lieux, grave stylé et détaillé, on voit que ça a été fait avec amour. - Scénario vraiment cool et profond, quoiqu'un peu bordélique sur la fin, voyage dans le temps toussa. Les -: - La mécanique de passé / futur dans les combats est quasiment inutile (sauf les combats où on doit forcément l'utiliser), je ne l'ai quasiment pas utilisé du jeu, et ça ne m'a pas rajouter de difficulté particulière. Dommage pour un jeu basé sur les timelines. - Certaines mécaniques de gameplay totalement contre-intuitives pour réussir certains combats de boss, certains personnages sont quasiment obligatoires pour certains boss, sinon on passe 1h à ne pas comprendre pourquoi on galère, alors que ce n'est juste pas possible (ou tout du moins extrêmement difficile sans le personnage en question). - Les combats aléatoires peu marquants, dommage qu'il n'y ai pas de musique de déclenchement de combat plus marquante: fondu au blanc et bim combat, ça perd le charme des rencontres aléatoires je trouve (et la quantité minimes de mobs, qui sont dérivés dans toutes les couleurs car comprenez, ils changent d'éléments.) - Le recyclage de boss, on réaffronte 2 ou 3 fois certains boss du jeu, me demandez pas pourquoi. - Les "bad endings" obligatoires si on oublie ne serait-ce qu'une seule quête secondaire dans chaque arc du jeu, quand on est pas au courant au tout début du jeu (et qu'on a évidemment pas la sauvegarde pour chaque event du jeu), et bah c'est balo hein. - Les animations de combats sont sympa, même si parfois vachement longues ou laggys, on doit parfois attendre 4/5 secondes que l'ennemi bouge pour pouvoir bloquer son attaque, et du coup ça rend le timing d'esquive ou de parry totalement biaisé selon les mobs. Ce système d'esquive en appuyant au bon moment part d'une bonne attention, mais c'est vachement aléatoire, sauf si bien sûr on affronte 50 fois le même mob d'affilée... - Le mode marathon de monstre, qui spoil allègrement le combat contre le boss final, et ça avant de l'affronter grand minimum 5h plus tard, bravo les devs. Et enfin, le défaut MAJEUR du jeu... - Les déplacements INCESSANTS DURANT TOUTE LA SECONDE PARTIE DU JEU. Sur toute ma durée de jeu, j'ai facilement passé 5h à 6h à chercher un Pnj, lui parler 1 fois, revenir sur mes pas, marcher, marcher et encooooore marcher... Et le fait qu'on est forcé de revisiter au moins 2 ou 3 fois toutes les zones précédemment visitées, pour rien du tout dès fois... à part le scénarium soit. 90% de marche, 10% de jeu à certain moments. Et ça, dû au fait qu'il n'y ai pas de minimap avec TPs sur des checkpoints ou lieux visités précédemment... ON DOIT TOUT FAIRE A PIED A TRAVERS TOUT LE JEU, ça a vraiment TUÉ mon expérience de jeu sur les 10 dernières heures... Pour conclure, j'ai vraiment bien aimé le jeu sur sa première moitié, l'ensemble était vraiment très appréciable, mais les gros défauts du jeu (recyclage sur les combats et les visites des anciens lieux pour avancer & l'absence de téléportations) pour gonfler artificiellement la durée de vie ont vraiment tué le jeu, vraiment dommage...
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2651 minutes
Bon là on s'attaque à du lourd, un jeu que j'attendais depuis tellement longtemps, un jeu qui m'a hype comme jamais. Cris Tales c'est un rpg au tour par tour qui reprend des bases posées par des jeux tels que Chrono Trigger ou Paper Mario, il faut appuyer sur le bouton au bon moment pour faire une bonne action permettant de rendre l'attaque plus efficace. Le système de combat est vraiment bien pensé avec le fait qu'on puisse envoyer les ennemis dans le passé et le futur permettant de changer leurs moves et leurs stats. L'histoire est vraiment sympa mais peut-être mieux c'est bien vrai, et puis le jeu est magnifique bordel. Les +: -La DA, comme je viens de le dire, elle est insane, j'ai rarement vu un jeu aussi unique dans ce domaine -L'OST, alors là on a un truc mais mon dieu j'étais pas prête -Le système de combat -L'interface -Les persos et leur design -La fin de l'histoire avec tous ces retournements Les -: -Aucune transition en la phase d'exploration et les combat, juste un vieux écran de chargement -Les quêtes secondaires, mon dieu mais c'est quoi ça ? Si tu finis une zone mais que tu n'as pas finis les quêtes secondaires, c'est fini tu ne peux plus jamais les faire. Il m'est arrivé quelque chose vers la fin du jeu, il fallait que je parle à un certain png pour une quête, SAUF QUE c'est un png important pour la fin du jeu, il a décidé de bouger et du coup bah la quête, impossible de la finir. -La lenteur de Matias, c'est clairement pas un truc que je vois souvent mais on en parle qu'il est mais super lent ? Tu veix faire un time jump, t'attend 5 minutes qu'il arrive. Vraiment j'ai adoré ce jeu dans sa totalité, je n'ai pas tous les succès encore, j'y bosse mais clairement j'ai envie de les avoir. C'est une sacré expérience et beaucoup de renouveau dans l'univers des rpg.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1407 minutes
jeu sympathique. systeme de combat original pour du tour par tour. le fait de pouvoir passer dans le passé/present/futur augmente le nombre de strategies. pas de grande difficulté pour le moment. les quetes secondaires permettent de modifier l avenir j ai hate de voir l incidence sur la fin du jeu. sinon pas d options graphique mais le jeu s adapte a la resolution native de votre ecran. c est tres beau et tres coloré. les musiques sont biens egalement. je recommande.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3068 minutes
Comme un grand nombre des critiques je suis très nuancé sur le fait de conseiller ce jeu. Il possède une grande quantité de défaut tout en ayant des qualités qui lui permettent de ne pas être mauvais voir très bon par moment. Je préviens cependant je vais spoil un chouille quels perso seront jouable car c'est pour moi une donné importante dans la critique que l'on peut faire au jeu. Tout d'abord les pour : - une DA vraiment soignée et qui fonctionne vraiment bien, y a pas eu un élément que j'ai trouvé hors propos dans ce qui est proposé graphiquement. - les Ost sont franchement sympa également - tous les perso ont de base un concept de jeu franchement sympa et qui diffère vraiment. - la présence d'un contenu post game avec le colosseum et un donjon où certains skill (de kari notamment, un joli nerf sur le skill gobelin de base trop broken et dispo sans avoir besoin de partir longtemps à la chasse aux mob étant donné qu'il y a pas mal de spot où ces mob sont quasi assuré d'apparaître). à noter que certaines de ces qualités peuvent devenir des défaut assez rapidement. en parlant de défaut : - la répétitivité du jeu, sur environ 16h pour finir le jeu a 100% (sans compter le succès de faire 500 parry) seulement la première passage dans chaque ville est agréable (et encore les quêtes secondaires font bien trop courir à droite à gauche et sans connaître parfaitement chaque quête à l'avance celle-ci deviennent juste insupportable à cause des allez-retour) - une autre chose qui rend cette répétitivité insoutenable par moment c'est la vitesse de déplacement du personnage dérisoire quand on doit traversé toute une zone de ville pour parler a 1 pnj. - le système de temporalité n'est pas assez exploité dans le jeu, particulièrement dans les combats où même avec Zas qui peut en tirer bien profit en relançant le même projectile ce n'est même pas préférable étant donné qu'on donne au dps principal un item dont la puissance est divisé par 2 pour chaque cristal temporel. - en parlant de Zas, pour ma part elle et sa soeur sont un problème pour le jeu, ce sont des personnages toolbox qui peuvent support, heal, debuff et surtout zas est le perso avec le plus gros dps et kari pose un buff qui fait plus que doubler les dgs de toutes la team sur plusieurs tours (même en ayant essayer tous les perso en tant que dps aucun n'est aussi efficace que le combo kari & zas au point qu'elles peuvent infliger quasiment 2k dgs en crit sur chaque auto de Zas si rng marteau, sinon 1k+) - en réalité si ces 2 perso sont aussi problématique pour moi c'est plus qu'en tentant de varier à chaque fois les systèmes jeu des personnages aucun n'est complètement pousser ou vraiment complètement efficace. Et vue que lvl up chaque perso c'est long et qu'on ne peut pas lvl up les perso non dans la team des perso toolbox qui en plus dps plus fort seront plus efficace que des perso soit très limité dans ce qu'ils font (Christopher) ou alors avec une mécanique de jeu pouvant tuer votre team tout en étant limité dans les options (JKR) ou bien, peut être le pire, toolbox mais mettant trop de temps a se mettre en place (ahri, on parle de 3 tours pour 1 attaque puissante sinon elle a besoin de se reposer a intervalle régulier la ou les perso plus classique ont juste besoin que Crisbell utilise un potion de mana) - le prix, pour un tel jeu le vendre aussi cher ça fait mal. L'ayant longuement attendu je voulais vraiment l'acheter mais le prix a été un frein pendant quelques semaines avant que je me décide à le prendre en ayant beaucoup d'espoir (la démo étant vraiment trop chouette). Mais pour un ''petit'' jeu c'est vraiment pas donné, on aurait plus attendu un 25/30€ - enfin dernier point, tout le contenu de type colosseum, patch du bug pour compléter le monstrodex (pour une capacité en plus assez utile vue qu'elle permet le dernier sort utilisé par n'importe quel membre de l'équipe) ou du soft lock, un personnage en plus et un donjon ''post game'' sont arrivé pour les plus rapide 1 mois après la sorti du jeu voir plus de 3 mois pour les derniers. Au final je conseil je jeu, ça reste une bonne expérience mais il ne faut pas s'attendre a un jeu vraiment parfais. Pour ma part, j'ai vraiment de l'affection pour ce jeu, peut être que c'est la raison pour laquelle je le conseil malgres tous les reproches que je peux lui faire. En espérant que je vous aurais aidé à faire votre choix en donnant tous les points qui sont pour moi important
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1687 minutes
Le jeu est beau, et c'est malheureusement tout ce qui va me rester de ce dernier. Le design des perso' et des villes sont très travaillés et il est très amusant d'explorer chaque nouvelle ville à la recherche des différents designs donnés aux PNJ en fonction des âges. Le principe du passé/présent/futur pour les combats est un concept intéressant, si seulement il était vraiment utile, efficace, voire indispensable ... sauf qu'il n'en est rien. On comprend rapidement que la meilleure technique c'est le bourrinage. Chrisbell en soutiens (heal, speed up), K en full attaque et Christopher en full Atk magique. Excepté l'early game, j'ai globalement roulé sur le jeu avec cette stratégie. De plus, on galère durant tout le jeu à acheter des items beaucoup trop puissants et à des prix beaucoup trop hauts par rapport à ce que les créatures rapportent, pour finalement se retrouver à la fin du jeu avec beaucoup trop de tunes parce que l'item pour gagner plus d'argent arrive à la fin du jeu, quand tu es déjà full stuff, parce que la dernière ville n'a pas de marchand. Les perso' qui ne se battent pas ne Level up pas, du coup quand on doit changer d'équipe à cause de l'histoire c'est la galère. Déception aussi sur le dernier perso qu'on récupère qui est super cool, car le principe de ce dernier et de capturer des monstres pour avoir accès à plus de compétences, seulement on est déjà à la fin du jeu et il est trop tard pour jouer au dresseur Pokémon. Malgré les indications, certaines attaques indiquées comme magique tapent sur le physique et vice-versa (ex : wilhelm) Les quêtes secondaires sont oubliables et inutiles mais ont le mérite d'être rapide et de changer les designs des villes/perso'. L'histoire est tirée par les cheveux, je n'ai malheureusement pas tout compris et je n'ai pas envie de comprendre, je risquerais de me casser la têtes sur les problèmes temporels que peut rencontrer ce genre d'histoire. De plus l'histoire se concentre sur l'Impératrice alors que j'aurais clairement voulu en savoir plus sur cette civilisation éteinte. A vrai dire je ne recommande pas forcément le jeu, mais il y a malgré tout du travail qui doit être reconnu.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4558 minutes
Je viens tout juste de masterisé le jeu. J'ai passé un très bon moment. Il y a pas mal de détraqueurs qui descendent le jeu après y avoir jouer 20 minutes, mais peut être devriez vous lui donner une meilleure chance ? Du coup pourquoi je recommande ce jeu ? ► pros : - La DA est incroyable, le jeu est tout simplement magnifique, les environnements sont époustouflants et tiré de véritable environnement situé en Colombie (lieu d'origine du studio de dév' derrière le jeu) (mention spéciale pour le lac arc-en-ciel), le choix des chara design en fonction des villes, - Les musiques, c'est un élément important d'un JRPG vue qu'on fait souvent des aller retour, beaucoup de combat, le but étant de ne pas avoir à couper la musique au bout 5 minutes sous couvert qu'on est gavé, sachez qu'ici c'est pas le cas. - L'idée d'avoir à choisir entre affronter un monstre dans sa forme passé, présente ou futur. De manière générale le concept de la temporalité et plutôt bien intégré (et heureusement vue que c'est ce concept qui est à l'origine du jeu) - TOUT les pnj sont doublés (en anglais certes mais doublé quand même), c'est, je trouve, quelque chose d'exceptionnel pour un jeu indé. D'autant plus que des pnj et des lignes de dialogues ce n'est vraiment pas ce qui manque en sachant qu'en fonction de nos choix, leur discours changent. ►contre - La prise en main est plutôt compliqué dans le sens où l'on se fait vraiment arracher la tête par les monstres et les boss dont on a encore aucune maîtrise. Donc par défauts les combats en fin de partie vont vous paraître très simple, et non pas parce que vous avez farmer, mais bien parce que vous avez choper les momentum pour parrer, obtenue les faiblesses élémentaires ect... - Même si l'aventure peut se faire avec n'importe quelle équipe, certain persos sont bien plus fumé que d'autre (notamment Cristopher). - Le prix du jeu, même si celui-ci à environ une durée de vie de 30h pour sa trame principale, le jeu aurait surement été mieux vue à 25 ou 30euros. - De nombreux bugs aux lancements du jeu ont, je pense, décourager beaucoup de monde cela passant de manette non reconnue, à la non prise en charge des écrans au delà du 16//9, à des saves corrompues, des temps de chargement anormalement long. Mais hey, quels jeux à son lancement ne connait pas de bugs ? Je suis certain que tout ça n'existera plus l'an prochain quand tu ferras ce jeu. Si je devais faire un tl;dr : Le jeu est actuellement bon pour notamment sa patte artistique exceptionnelle et ses musiques. Il aura valeur a devenir bien meilleur une fois les bugs intempestifs corrigés (et je pense qu'ils le seront). Son prix peut être un peu dissuasif mais lorsqu'il sera en solde saura répondre à l'argent investie et vous fera passer un agréable moment.
👍 : 8 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1858 minutes
Je suis très heureux de cette découverte le jeu est facile à prendre en main,le gameplay est des plus agréables ce qui permet de se plonger dans ce monde au design et à la musique si particulière dans le bon sens du terme. Pour faire simple le jeu est selon moi un bon retour sur investissement,je me permet donc de vous le conseillez.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1423 minutes
J'aurais vraiment aimé recommander ce jeu. Au départ, malgré les défauts cités dans d'autres évaluations, le jeu était quand même sympathique et passait bien le temps. MAIS la deuxième moitié du jeu me fait péter un cable. Au cours de votre partie, vous allez explorer cinq villes. Et les développeurs vont bien les exploiter puisque vous devrez revenir plusieurs fois dans chaque ville (minimum trois fois, parfois simplement pour parler à un PNJ). Ce ne sont QUE des aller-retours inutiles et chiants. Et même lorsqu'il y a des combats, c'est pour battre les mêmes boss déjà vaincus. Quel est l'intérêt ? Ils ont voulu allonger la durée de vie du jeu, mais sans offrir des réels nouveaux contenus, ce n'est QUE du recyclage.
👍 : 18 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1223 minutes
Jeu terminé (tous les coffres, tous les items, toutes les quêtes) au bout de 17h de jeu. Globalement le jeu est très sympathique... sur sa première moitié. Cette première moitié consiste à visiter 5 villes pour y résoudre des conflits internes et externes, globalement tout va bien. Arrivé à 10h de jeu, un twist (illogique ce qui ne l'empêche pas d'être quand même prévisible) s'y mêle et nous voilà partis pour les trajets inutiles. Retourner dans chaque ville pour une ligne de dialogue puis retourner à la zone de fin du jeu puis retourner dans les 5 villes pour 5 mini-boss déjà affrontés puis retour à la zone de fin du jeu puis retour au 5 villes pour 5 lignes de dialogue puis retour à la fin puis retour dans les 5 villes pour un donjon puis retour à la fin du jeu puis une ville pour un boss avec un retour à la fin du jeu pour chaque ville donc encore 5 aller retour puis... le boss de fin qui se fait plier. Un tiers du jeu, littéralement consiste à faire des aller retour entre des villes déjà explorées et la zone de fin, SEPT HEURES... A cela on ajoute un forte faculté à pomper purement et simplement certaines choses d'autres jeux. Quand c'est une fois, c'est un hommage, quand le jeu reprend au copier coller plusieurs boss, des skills sets pour des persos et des arcs scénaristiques d'un même jeu tout au long de celui-ci, ça devient rébarbatif. Si je voulais jouer à Chrono Trigger, j'aurais lancé Chrono Trigger. On a également une bonne partie du scénario qui ne fonctionne juste pas, quand c'est sur des quêtes secondaires c'est pas cata, quand c'est sur le scénario principal c'est plus problématique. Le système de vulnérabilités/résistances ne fonctionne pas car les mages ont accès à trop d'éléments, ça ne pousse pas à renouveler ses stratégies mais uniquement à remplacer son spam de sorts de feu par un spam de sorts d'eau. Les personnages n'xp pas s'ils ne sont pas au combat ce qui pousse à rester sur les mêmes personnages en boucle... ce qui ne gênerais pas s'ils n'en faisaient pas sortir 2 du pool des personnages jouables dont un juste avant un boss... Si vous aviez une stratégie basée sur lui, vous êtes bons pour aller farmer pour un autre... La mécanique du temps est inefficace, s'en passer est plus rentable. En plus, on ne peut mettre dans les passé que les ennemis à gauche et dans le futur que ceux à droite... Un personnage permet de changer les ennemis de côté mais oups, c'est un de ceux dont on est privés. On a aussi quelques bugs et notamment des softlocks avec Adri, le personnage du DLC que vous pouvez obtenir peu avant le boss de fin. Bref, un beau gâchis. Le jeu a tout de même le mérite d'être beau quand il ne s'essaye pas à une pseudo 3D et quand il n'y a pas un bug graphique (jamais dérangeant mais assez fréquent), il est aussi entièrement doublé, point positif à souligner.
👍 : 19 | 😃 : 0
Négatif
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