Temps de jeu:
1676 minutes
Après avoir enfin fini Cris tales, je me permets une petite critique pleine d'amour (et de haine).
Le jeu commence vraiment bien, sur les 10/12h première heures de jeu (je pense avoir vraiment pris mon temps), on découvre l'univers, mécaniques de gameplays, recrute x personnages tous vachement stylés (surtout toi Zas), avancée classique, sauvetage du monde toussa. Tout va super bien :D
Puis... arrive le moment du recyclage extrême des zones, combats, patterns de boss même, et de la randonnée, BEAUCOUP de randonnée à travers tout le jeu...
Les + :
- Les Personnages : un Chara Design vraiment super mignon, style conte de fées tout en ayant une touche mixée cartoonesque et manga (un gros +++ pour Zas qui égaie totalement le jeu avec ses commentaires décalés (avec une touche d'humour noir gentilé bien comme il faut :D), et + bonus pour les Volcano Sisters, qui sont vraiment hyper stylées et badass je trouve.)
- Les OSTs, vraiment LE gros points forts du jeu je pense, ambiances totalement respectées, des musiques vachement mystiques, surtout vers la fin.
- La mécanique de Passé / Présent / Futur affichée en simultanée dans l'overworld est vachement bien pensé je trouve, on apprécie la recherche de trésor dans les timelines différentes, et les changements de futur selon nos choix, ça c'était vraiment sympa.
- Style graphique des lieux, grave stylé et détaillé, on voit que ça a été fait avec amour.
- Scénario vraiment cool et profond, quoiqu'un peu bordélique sur la fin, voyage dans le temps toussa.
Les -:
- La mécanique de passé / futur dans les combats est quasiment inutile (sauf les combats où on doit forcément l'utiliser), je ne l'ai quasiment pas utilisé du jeu, et ça ne m'a pas rajouter de difficulté particulière. Dommage pour un jeu basé sur les timelines.
- Certaines mécaniques de gameplay totalement contre-intuitives pour réussir certains combats de boss, certains personnages sont quasiment obligatoires pour certains boss, sinon on passe 1h à ne pas comprendre pourquoi on galère, alors que ce n'est juste pas possible (ou tout du moins extrêmement difficile sans le personnage en question).
- Les combats aléatoires peu marquants, dommage qu'il n'y ai pas de musique de déclenchement de combat plus marquante: fondu au blanc et bim combat, ça perd le charme des rencontres aléatoires je trouve (et la quantité minimes de mobs, qui sont dérivés dans toutes les couleurs car comprenez, ils changent d'éléments.)
- Le recyclage de boss, on réaffronte 2 ou 3 fois certains boss du jeu, me demandez pas pourquoi.
- Les "bad endings" obligatoires si on oublie ne serait-ce qu'une seule quête secondaire dans chaque arc du jeu, quand on est pas au courant au tout début du jeu (et qu'on a évidemment pas la sauvegarde pour chaque event du jeu), et bah c'est balo hein.
- Les animations de combats sont sympa, même si parfois vachement longues ou laggys, on doit parfois attendre 4/5 secondes que l'ennemi bouge pour pouvoir bloquer son attaque, et du coup ça rend le timing d'esquive ou de parry totalement biaisé selon les mobs. Ce système d'esquive en appuyant au bon moment part d'une bonne attention, mais c'est vachement aléatoire, sauf si bien sûr on affronte 50 fois le même mob d'affilée...
- Le mode marathon de monstre, qui spoil allègrement le combat contre le boss final, et ça avant de l'affronter grand minimum 5h plus tard, bravo les devs.
Et enfin, le défaut MAJEUR du jeu...
- Les déplacements INCESSANTS DURANT TOUTE LA SECONDE PARTIE DU JEU. Sur toute ma durée de jeu, j'ai facilement passé 5h à 6h à chercher un Pnj, lui parler 1 fois, revenir sur mes pas, marcher, marcher et encooooore marcher... Et le fait qu'on est forcé de revisiter au moins 2 ou 3 fois toutes les zones précédemment visitées, pour rien du tout dès fois... à part le scénarium soit.
90% de marche, 10% de jeu à certain moments. Et ça, dû au fait qu'il n'y ai pas de minimap avec TPs sur des checkpoints ou lieux visités précédemment... ON DOIT TOUT FAIRE A PIED A TRAVERS TOUT LE JEU, ça a vraiment TUÉ mon expérience de jeu sur les 10 dernières heures...
Pour conclure, j'ai vraiment bien aimé le jeu sur sa première moitié, l'ensemble était vraiment très appréciable, mais les gros défauts du jeu (recyclage sur les combats et les visites des anciens lieux pour avancer & l'absence de téléportations) pour gonfler artificiellement la durée de vie ont vraiment tué le jeu, vraiment dommage...
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