Temps de jeu:
1694 minutes
For those who do not like long paragraphs I will summarize this game in a very simple formula that can be summed up in a merger. Armello + Heart Stone = Arcanium
It's a perfect fusion!
Of course this opinion is based on my knowledge and my tastes in video games. Arcanium might inspire you other things, but if either of these two games speaks to you, or you know both, I think you wouldn't be disappointed. (Personally, I loved both games.)
Why did I like playing Arcanium?
1 / The artistic direction is sublime, the illustrations are very beautiful! Some characters are even capable of emoticon during combat and seeing a beloved pyro-mage take burn damage made me laugh.
2 / Planning your journey through the map requires you to think very well about your trips, beware of corruption.
3 / Manage your deck of cards well for each character and just as essential. You would soon find yourself with more cards than you can put in your deck. So plan a good complementary and essential strategy.
4 / The narration and the events are well written and the story is gripping. Even if the game is not translated into French but with a very limited command of English this should be enough to understand most of the lore and the descriptions of the different effects of your abilities and cards. Nothing insurmountable for Anglophobes. But I can understand (as an anglophile) that the lack of FR translation can put off. Developers ... please please think of the French-speaking player. Thank you.
What did I like least about playing Arcanium?
1 / A stylized interface but a little confusing, this can make certain actions or navigation in the menu a little difficult to discern and risky. Just like the cards on the ground too close to each other. I happened to throw one card instead of another. It's frustrating.
Conclusion: The first Early Access campaign left me hungry for more. I can't wait to see the coming of the future provinces to explore, the next quests, the next characters, in short ... I can't wait for the game to end and offer more places and regions to explore, more characters , more beautiful artwork, more challenge, more happiness!
Pour ceux qui n'aime pas les long paragraphe je vais résumer ce jeu en une formule très simple se résumant en une fusion.
Armello+Heart Stone = Arcanium
C'est une fusion parfaite !
Bien sur cet avis est basé sur ma connaissance et mes goûts dans le jeux vidéos.
Arcanium pourrait vous inspirer autres choses, mais si un de ces deux jeux vous parle, ou que vous connaissez les deux, je pense que vous ne serait pas déçu. ( perso j'ai adoré les deux jeux. )
Pourquoi j'ai aimé jouer à Arcanium ?
1/La direction artistique est sublime, les illustrations sont très belle ! Certain persos sont même capable d’émoticône pendant les combats et voir une pyro-mage aimé se prendre des dégâts de brûlure m'a bien fait rire.
2/Planifier votre périple à travers la map vous demande de bien très bien penser vos déplacement, attention à la corruption.
3/Bien gérer votre deck de cartes pour chaque personnage et tout aussi essentiel. Vous vous retrouverais bien vite avec plus de cartes qu'il est possible dans mettre dans votre deck. Alors planifier de bonne stratégie complémentaire et primordial.
4/ La narration est les event's sont bien écrit et l'histoire est prenante. Même si le jeux n'est pas traduit en français mais avec une maîtrise très limité de l'anglais cela devrait suffire pour comprendre l’essentiel du lore et des descriptions des différents effets de vos habilitées et cartes. Rien d'insurmontable pour les anglophobes. Mais je peut comprendre (en tant que anglophile) que l'absence de traduction FR peut rebuter. Développeurs... veuillez je vous prie pensez au joueur francophone. Merci.
Ce que j'ai moins aimé en jouant à Arcanium ?
1/ Une interface stylisé mais un peu confuse, cela peut rendre certaines actions ou navigation dans le menu un peu difficile à discerner et hasardeuse. Tout comme les cartes sur le terrain bien trop proches les une des autres. Il m'est arrivé de lancer une cartes à la place d'une autres. C'est frustrant.
Conclusion : La première campagne de l’accès anticipé m'a laissé sur ma faim. J'ai hâte de voir arriver les futurs province à explorer , les prochaines quêtes, les prochains personnages, bref.... j'ai hâte que le jeux se termine et propose plus de lieux et de contré à explorer, plus de de personnage, plus de magnifique artwork, plus de challenge, plus de bonheur !
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