Temps de jeu:
1761 minutes
Nightmare Reaper c'est un peu comme un plat qui dans sa présentation ne fait pas rêver mais une fois en bouche on comprend l'engouement que les autres avaient quand ils vous ont saoulé pendant des semaines pour que vous goûtiez. Le titre n'est pas pour autant dénué de défauts mais ses bons aspects sauront vite vous faire oublier ses tares.
Points positifs :
- Le gameplay ; il est simple lorsque l'on débute et possède une courbe de progression permettant une augmentation de la difficulté perceptible mais pas au point que cela devienne gênant puisque cette dernière se fait en parallèle de l'acquisition de nouvelles compétences. De plus, les ennemis se renouvellent sans cesse ce qui permet de rafraîchir la boucle de gameplay de manière fréquente.
- Les compétences ; c'est une des choses que j'ai préféré dans ce jeu. Les compétences peuvent être acquises via différentes monnaies que vous récupérez en jouant et ces dernières ne sont pas simplement cachées derrière une somme donnée. En effet, le jeu possède trois arbres de compétences et chaque arbre est donné au joueur sous la forme d'un mini-jeu ( un mario like, un pokemon like et un shoot them up horizontal ). Cela ajoute un peu de variété dans le gameplay sans que cela semble forcé puisque si jamais vous n'êtes pas fan de ce système, le dev à pensé à vous et donne la possibilité de désactiver les mini-jeux afin de juste débloquer les compétences lorsque l'on possède le montant nécessaire d'or/topaz/jade. En outre, les compétences en elle même sont tout ce que l'on peut attendre d'un jeu à forte inspiration fast paced fps puisque l'on retrouve le double jump, le ledge grab, le wall kick, le dash ( son amélioration qui vous rend invicible pendant que vous l'utilisez, celle qui permet de dasher à travers les ennemis et sa version ultime qui permet de faire des dégâts aux ennemis et objet situés sur le chemin de votre dash ), le grappin mais aussi d'autres compétences plus originales que l'on retrouverai dans un roguelike ( immunité à l'acide, immunité à la lave, retenir sa respiration plus longtemps en milieu privé d'oxygène, +X% dégâts dans la tête... ).
- Les armes ; Gros point fort du titre, notre protagoniste ne possède pas d'arsenal fixe, on ramasse des armes dans le niveau et à la fin de ce dernier on n'en garde qu'une. Cependant, cela ne s'arrête pas là, les armes, en plus d'être nombreuses et variées ( j'ai du croiser bien une trentaine d'armes et je sais qu'il y en a qui existent que je n'ai pas eu ), possèdent des stats aléatoires ce qui donne des combos souvent ok mais sans plus, quelques fois ridicule ( la tronçonneuse qui inflige plusieurs tics de dégâts à la seconde et qui ne possède pas de pool de munitions mais qui chope l'affixe munitions de sang ce qui siphonne votre vie à vitesse grand v ) et d'autres fois absolument godlike ( petite pensée à mon lance scies avec les affixes 40% omnivampirisme, Electrocution 5, Munitions explosives 2 et -1 utilisation de munition qui en plus d'être très fort à distance en faisant tout péter devient débile quand on utilise son clic droit pour le transformer en tronçonneuse avec laquelle vous pouvez vous jeter dans une marée d'ennemi et en ressortir vivant tellement l'omnivampirisme vous soigne constamment ). Enfin, la majorité des armes possèdent au moins un tir alternatif permettant d'encore plus varier les plaisirs ( le trophée de la variété revient au judge gun qui en plus d'être une ref évidente à Judge Dredd tir au choix en normal, rafale, tir rapide, munitions perforantes, munitions téléguidée, munitions incendiaires et munitions rebondissantes ).
- Les ennemis ; ils sont pour la plupart bien designés, facilement reconnaissables et certains sont même bien charismatiques comme une espèce de mec avec un grand imper et chapeau qui vous tire dessus au shotgun de prêt et vous lance de la dynamite de loin ( oui oui c'est totalement Caleb du classique de la sainte trinité build engine qu'est Blood ) que l'on entend avant de voir car ce dernier est annoncé par un air qu'il siffle. Certains peuvent s'avérer énervants mais c'est voulu dans leur design ce qui rend la chose acceptable ( certains ennemis peuvent enrayer vos armes ce qui vous empêche de tirer pendant deux bonnes secondes ). Les boss étant des versions spéciales des ennemis je n'ai pas grand chose à dire à part qu'ils forcent le joueur à vraiment faire attention à la mécanique qui leur est propre.
- Les références à foison, que ce soit des refs youtube, de films des années 80/90, des classique du genre fps ... Le jeu saura parler aux aficionados mais permet aussi de découvrir certaines oeuvres / créateurs de contenus qui, si vous aimez le jeu, vous plairont sûrement.
Points meh :
- La durée de vie ; c'est vraiment du chipotage mais cela a été ressenti de manière globale par les joueurs puisque le dev à implanté un mode redux qui divise la durée de jeu par 3. Le jeu est bon mais pour un fast fps, avoir pas loin de 85 niveaux, pour une durée totale de 25-30h pour compléter le jeu c'est vraiment trop. En soit 30h c'est rien mais si à ça vous ajoutez le fait qu'il faille faire des new game plus pour avoir toutes les compétences vous pouvez vite monter à 120h et à ça vous ajoutez que chaque "niveau" est divisé en trois niveau ce qui donne vite une sensation de longueur ( ex : vous n'aimez pas le niveau des égouts, là il y en a trois à faire avant de passer à un nouvel environnement ).
- La musique ; elle colle bien on reconnaît tout de suite le style d'Andrew Hulshult et est propre à chaque grand niveau. C'est pourtant ce qui lui fait défaut puisque comme dit plus haut les niveaux étant longs, écouter pendant 45minutes le même riff avec seulement quelques variation c'est pas mauvais mais ça perd de sa substance ( c'est pas pour rien que la norme en musique c'est une poignée de minutes par morceau, et même des titre comme Dopesmoker de Sleep qui font presque une heure ont compris l'importance de la variation dans le leitmotive ). Cependant point positif pour la musique du shoot them up fait par monsieur Lee Jackson ( le monsieur derrière l'incroyable bande son de Rise of the Triad ) qui amène un vrai vent de fraîcheur.
- Les pets ; ils sont sympas mais sans plus. J'ai fait la moitié du jeu avec un pet et je n'ai pas vraiment ressenti de grand changement ( et pourtant j'ai joué avec celui qui est censé être le plus impactant ).
- Le hub ; il est cool au premier abord mais ramener le joueur au hub après chaque niveau pour lire trois lignes de dialogue ce n'est pas très passionnant. Certes, on ne peut pas équiper certaines compétences lorsque l'on est dans un niveau mais il vaudrait mieux donner cette option car le retour hub casse pas mal le rythme du jeu ( fin du niveau, résumé du niveau, chargement, hub, animation d'entrée dans le niveau, chargement, début du niveau suivant ). Certains événements viendront tout de même justifier la présence du hub mais en soit rien de transcendental.
Points négatis :
- Quelques rares niveaux qui parfois sont un peu trop brouillons donnant l'impression d'être constamment perdu. J'ai pourtant un bon sens de l'orientation mais quand dans le même niveau vous avez trois zones reliées par des téléporteurs qui se ressemblent beaucoup c'est un enfer. Après les pires niveaux dans ce style sont du coup pas mal anxiogènes ce qui fait fonctionner l'ambiance mais cela se fait au détriment du plaisir de jeu.
Bilan :
Jouez à nightmare reaper. C'est un jeu avec un direction artistique un peu particulière mais l'expérience en vaut vraiment la peine et son contenu justifie son prix. L'on sent que c'est vraiment le travail d'un passionné qui a fait une lettre d'amour aux jeux qui l'ont marqué.
👍 : 4 |
😃 : 0