Kingdoms of Amalur: Reckoning™
8

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84,99%

Note

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Kingdoms of Amalur: Reckoning™ - Graphiques & Statistiques Steam

Le contenu additionnel "The Legend of Dead Kel" est désormais disponible ! Le pirate légendaire Dead Kel et son Hanged Men sont de retour pour hanter les mers du nord d'Amalur.
ID de l'app102500
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs Electronic Arts, 38 Studios
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Lecture à distance sur tablette
Genres Action, RPG
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Kingdoms of Amalur: Reckoning™
8 Joueurs en Jeu
12 800 Pic historique
84,99 Note

Graphiques de Steam

Kingdoms of Amalur: Reckoning™
8 Joueurs en Jeu
12 800 Pic historique
84,99 Note

Actuellement, Kingdoms of Amalur: Reckoning™ compte 8 joueurs actifs en jeu. C'est 60% de moins que son pic historique de 65.


Nombre de joueurs de Kingdoms of Amalur: Reckoning™

Joueurs actifs mensuels de Kingdoms of Amalur: Reckoning™. Ce tableau représente le nombre moyen de joueurs engagés dans le jeu chaque mois, fournissant un aperçu de sa popularité continue et des tendances d'activité des joueurs.

Month Average Players Change
2025-04 24 -25.87%
2025-03 33 +0.06%
2025-02 33 -8.38%
2025-01 36 +39.54%
2024-12 25 -20.92%
2024-11 32 -1.41%
2024-10 33 +3.72%
2024-09 32 -11.59%
2024-08 36 +2.2%
2024-07 35 -5.14%
2024-06 37 +15.06%
2024-05 32 -17.71%
2024-04 39 +3.87%
2024-03 38 -2.99%
2024-02 39 +28.22%
2024-01 30 +17.36%
2023-12 26 -2.76%
2023-11 26 +12.76%
2023-10 23 -5.53%
2023-09 25 -23.31%
2023-08 32 -1.35%
2023-07 33 -6.42%
2023-06 35 0%

Kingdoms of Amalur: Reckoning™
498 Revues totales
455 Commentaires positifs
43 Commentaires négatifs
Très positif Note

Kingdoms of Amalur: Reckoning™ a reçu un total de 498 avis, dont 455 avis positifs et 43 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Kingdoms of Amalur: Reckoning™ au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 5975 minutes
Bon après avoir finis le jeu 2 fois je peut enfin me permettre de faire mon évaluation sur cet exellent rpg pas assez connus je trouve. Pour commencé je dirais que l'histoire est sympathique (pas exeptionnel) mais assez originale (pour une fois ont commence pas dans une prison...), je vais pas vous la raconté je préfère vous laisser découvrir. De plus l'histoire et rythmée par une bande son vraiment géniale à part certaines musiques qui rentre facilement dans la tête, dommage que la musique la plus épique soit audible qu'une fois (musique du boss finale). Les graphismes sont pas forcément magnifiques, c'est dans le style de "Fable" en un peu plus poussé mais le style colle bien avec l'univers coloré et fantastique donc c'est pas dérangeant. Les skills de personnage sont plutôt stylés et ont pas mal de dégats voir trop, l'attaque météore devrait etre interdite, elle os quasi tout les mobs en zone et arrache la moitié des pv des boss. Il y a aussi le skill originale du jeu, les attaques en "mode destin" grosso modo vous tuer des mobs sa remplie une jauge de destin et quand vous l'activé une fois qu'elle est au max, les ennemies sont au ralentit vous tapé 2x plus fort et gagné 2x plus d'xp (avec un finish super stylé sur un mob au choix parmis ceux que vous avez massacrés) bref mode destin + sort météorite = durée du combat contre le boss finale: 1 min (et encore c'est parcequ'il faut attendre le cooldown du sort). Les personnage sont pas vraiment attachants mais pas non plus repousssants, les voix correspondent plutôt bien dans l'ensemble en revanche les quelques voix qui ne sont pas adaptées pour les personnages sont en plus très énervantes (pour rester poli) Le bestiaire est assez pauvre et les monstre sont recyclés exemple: bluette, bluette electrique, bluette de flamme... bref pour ma part ça ma pas dérangé tant que ça mais je sais que certains sont pointilleux la dessus. Ayant fait le jeu une fois en étant un vrai c**nard et une fois en étant le plus grand des héros je dirais qu'il n'y a pas beaucoup de changement entre les deux mis a part a certains moment ou les bonus que l'on obtient sont différents mais pas de beaucoup quant au comportement des pnj ils vous insulte mais ne vous craignent pas pour autant quand vous etes méchant... et vous aime bien mais ne vous font aucuns rabais sur les prix quand vous etes un héro... bref l'histoire quand à elle est quasiment la même sauf les quelques morts en plus lorsqu'on est méchant mais pas de fin alternative en revanche quand on est méchant comme on tue certains pnj ça a tendance a nous bloquer pour des future quêtes secondaires donc c'est pas vraiment top... Mon seul soucis étant que le jeu était vraiment facile, même en difficulté max c'est pas compliqué une fois qu'on a compris le fonctionement du jeu ce qui rend des combats qui devraiaent être épique totalement useless tellement le personnage et invincible. Bref pour finir un petit conseil aux futures joueurs: Quand vous monter de niveau, mettez vos points en forge, art de sage, marchandage, alchimie. Dans cet ordre la, comme ça vous pourrais vous faire directement les meilleurs armes et armures du jeu + popo illimitées (même si à la fin les potions sont useless). Merci d'avoir lu mon pavé, en espérant vous avoir aidé, Bye et Bon jeu.
👍 : 10 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 882 minutes
wow, même pas la possibilité d'avoir un update pour la nouvelle version !! tu achètes l'autre et sans rabais :-(
👍 : 7 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 1187 minutes
Je me demande comment j'ai pu passer a coté de cette perle lors de sa sortie ! Bon si je devais définir ce jeu , je dirais qu'il s'agit d'un hybride entre Skyrim et Fable , mais totalement maitrisé . On y trouve de tout , en quantité et en qualité . Coté gameplay : possibilité de jouer clavier souris ou au pad , mais le jeu est clairement plus agréable avec un pad en main , on sent bien qu'il a été pensé pour être joué au pad , mais jouer clavier souris n'est pas rebutant non plus . CEPENDANT si vous avez un pad Xbox ONE , le jeu bug (du moins chez beaucoup d'utilisateurs) , le son "accroche" en permanence et l'affichage AUSSI , rendant le tout totalement injouable . Par contre il fonctionne tres bien avec un pad Xbox 360 ou un Logitech F710 wireless (mon pad de substitution). Sinon , donc le gameplay est tres dynamique , les combats sont intenses ( bon c'est pas un Muso ou un BTA non plus hein , on parle d'un RPG ) et offrent beaucoup de souplesse dans les palettes de coups . Le perso répond bien aux commandes , rien a redire . Graphismes : Bon le jeu accuse son age , mais il reste visuellement tres joli , grace a son style un peu cartoon , directement inspiré de WOW . Il ne faut pas une bête de guerre pour le faire tourner . Son : L'ambiance sonore est sympa , mais on est TRES LOIN d'un Skyrim , les musiques sont agréables mais loin d'être inoubliables . Le doublage francais est de tres bonne facture , et pour les connaisseurs , on prends vraiment plaisir a entendre feu Marc Alfos ( petite pensée émue pour vous mon cher Marc ) doubler plusieurs PNJs. Contenu : Juste pharaonique . Le monde est gigantesque , les quêtes sont nombreuse et bien écrites . On y trouve pêle mêle : du harvest , du craft , une touche de housing . Une tonne de compétences actives , passives , des techniques , des secrets . etc...c'est un vrai bonheur d'explorer ce monde . Lore : Rien a redire , c'est super complet , pour ceux qui aiment lire , il y a des tonnes de parchemins , le livres , de lettres a trouver , qui nous dévoilent petit a petit ce qui fait le monde d'Amalur . Bref , pour tous les amateurs de RPG occidentaux , je ne peux que conseiller ce bijou .
👍 : 9 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 7038 minutes
Clairement je n'ai pas été emballé dans un premier temps, il m'a fallu un peu de persévérence pour m'y mettre alors que je suis plutôt attiré par ce genre de jeu. Tout y est présent : de l'artisanat (forge, alchimie) au compétences avec "mini-jeu" (crochetage, dissipation de la magie) en passant par l'intervention dans les dialogues (persuation) et le marchandage. Un faux air de World of Warcraft dans le choix des représentations graphiques mais le système de combat est différent. C'est à mon avis plus un Hack'n Slash qu'un Jeu de Role mais avec beaucoup de bonnes idées et surtout une bonne nervosité dans les combats. L'univers proposé est vaste, on ne peut certes pas sauter et escalader mais la liberté de ballade est bien présente. Les déplacements pouvant rapidement devenir fastidieux nous avons à notre disposition un système de voyage rapide vers les secteurs déjà explorés. Par ailleurs, les donjons ne sont pas interminables et la fin est souvent proche de l'entrée. Une fois que l'on a compris que la map se déclinait en deux modes monde/secteur l'orientation devient plus aisé. Quelques rares bugs du personnage ou de pnj bloqués. Parfois ils peuvent être gênants pensez à sauvegarder régulièrement. La jouabilité est bonne même au clavier/souris et les actions sont fluides. Le bouton droit de la souris permet de lancer un sort/capacité très rapidement et on peut changer d'arme secondaire/primaire avec une seule touche. L'ergonomie est agréable. Fait en Normal pour le découvrir, je pense qu'il vaut mieux le faire dès le début en Difficile certains passages manquant de challenge. Mon second périple en Amalur (en "Difficile") n'a pas présenté de grosses difficultés. Une durée de vie collosale avec un nombre de quêtes conséquent... et je n'ai pas encore testé les DLC.
👍 : 14 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 3732 minutes
Kingdoms of Amalur : Reckoning (KoA dans la suite) est le genre de petite perle dont on entend parler de temps en temps mais à laquelle on ne fait jamais vraiment attention jusqu'aux soldes Steam. On voit un meme sur le net disant que le jeu est bien, on le retrouve dans un classement RPG des jeux biens, mais au final on se contente de bourer Skyrim, Oblivion et Fallout en laissant assez peu de places aux autres. Et dans de rares cas, comme celui-là, c'est franchement dommage. Comme pas mal de monde donc, j'ai découvert KoA après les soldes et parceque je cherchais un petit RPG sympa pour occuper le temps. Force est d'admettre que je me suis mangé une belle claque, et que je ne m'attendais clairement pas à une telle qualité. Commençons donc par le commencement, à savoir l'aspect extérieur du jeu. Les graphismes sont loins d'êtres exceptionnels, mais c'est plus lié à un choix artistique qu'aux graphismes en eux-mêmes. Je m'explique : le jeu est sublime ; les couleurs sont éclatantes, les paysages variés, parfois merveilleusement lyriques, parfois tout bonnement stupéfiants, parfois encore étouffant lorsqu'on est dans une forêt ou une caverne. Cependant, les éléments pris un par un ont un aspect très cartoon qui passe très bien dans certains jeux. Pas dans celui-ci. Le design des monstres et en particulier des humains, nains et autres gnomes a un aspect presque caricatural qui m'a déplu. Mais ce n'est que mon avis. Mais si tu lis encore ça alors que je raconte vaguement rien depuis 20 lignes, c'est qu'il semble intéressant mon avis, donc j'enchaîne. Les musiques et l'ambiance. A mon sens, l'ambiance est absolument primordiale dans un RPG et la musique joue énormément. Une bonne musique au bon moment peut faire toute la différence. Sur ce point, je suis un peu partagé. La musique n'est pas déplaisante mais reste cependant très discrète quelle que soit la situation. Malgré cela, les fables et récits que l'on trouve éparpillés un peu partout dans le monde font vraiment le travail en ce qui concerne l'ambiance. Pour résumer : on trouve des pierres un peu partout qui contiennent un chapitre du récit de la zone dans laquelle on se trouve. Ce récit varie en terme d'époque, de peuple, et peut même être focalisé sur un donjon spécifique. L'idée est que chaque pierre que l'on trouve va envoyer un chapitre du récit, déclamé par un barde, poète, historien, ou autre truc bizarre qui a fait L. Et ça marche très bien. Arpenter les vertes pleines d'une terre elfique, tomber sur une pierre et écouter un chapitre de l'histoire des elfes datant d'un millier d'année donne une ambiance particulière et une impression qui manque à de nombreux RPG : la sensation que le monde dans lequel on évolue existait déjà bien avant notre arrivée. Niveau ambiance, c'est donc un GROS plus pour KoA. Maintenant, niveau gameplay. On retrouve des éléments classiques de RPG. La fameuse trinité voleur-guerrier-mage, les diverses races qui permettent d'avoir un bonus sympa en early game pour tel ou tel type de gameplay... Ce qui devient un peu original, c'est la présence de nombreuses combinaisons possibles. Il existe donc 3 arbres de talent, et chaque niveau gagné vous octroie des points que vous pouvez répartir librement dans ces 3 arbres. Libre à vous donc de vous focaliser sur un seul d'entre eux, de faire une classe mixte entre 2 archétypes ou encore de vous éparpiller sur les 3. Le truc vraiment cool derrière tout ça, c'est que toutes les combinaisons et tous les styles sont viables et vous permettent de progresser. Plus encore, il peut y avoir plusieurs styles au sein du même archétype (archer ou assassin pour le voleur, guerrier bouclier ou grosse hache de guerre...). Comprendre : quel que soit votre style de jeu, quelles que soient vos envies, vous trouverez obligatoirement de quoi vous amuser. Et ça, c'est génial. En parlant d'amusement, le jeu est vraiment fun à jouer, et ce très vite. Bon, dit comme ça, ça a clairement pas l'air exceptionnel. Mais pour beaucoup trop de RPG j'ai attendu l'argument "mais ça devient vraiment fun passé les 15 heures de jeu, une fois que t'es arrivé à tel talent ou à telle mission, ça devient vraiment cool". Non, un jeu ça doit être amusant tout le temps, dès le début, dès qu'on arrive un peu à comprendre les contrôles. Et KoA passe ce test haut la main. Certes le point précédent aide beaucoup, mais ce n'est pas tout. L'ultra (non ça ne s'appelle pas comme ça, oui c'est exactement le concept, on va pas chipoter sur les mots) est extrêmement fun à claquer quand on est entouré d'ennemis et le gain en puissance tout au long de la progression du personnage est jouissif. Les deux premières heures on galère encore pas mal avec les contrôles, on apprend et on se rend compte qu'on est pas mal fragile. Les trois ou quatre d'après on prend le coup, on connaît un peu le bestiaire et on a quelques réflexes qui s'installent. Ensuite, les gros pouvoirs bien craqués commencent à faire leur entrée, et là le jeu prend une tout autre dimension. Là où être entouré de 20 ennemis était une situation stressante et délicate au début du jeu, elle devient une situation extrêmement fun après quelques heures. Tirs de chaînes, explosions volcaniques, séismes, arrêt du temps... mon dieu que ce jeu offre des possibilités exaltantes. Et maintenant, quelques points négatifs parcequ'il faut pas déconner non plus, le jeu est pas parfait. Outre les graphismes dont j'ai parlé plus haut et qui ne reflètent qu'un avis purement personnel, il y a deux trois petits détails qui me gènent. Il y a quelque chose au niveau des dialogues, je ne saurait pas vraiment dire quoi, qui leur donne un aspect superficiel parfois dérangeant. On dirait les dialogues de ces fameuses séries doublées à l'arrache et dont le scénariste tourne au lexomil. Ce n'est pas ultra dérangeant non plus, mais ça arrache parfois un petit rictus. Ca ne fait pas assez naturel. Le côté RNG du craft est lui aussi assez mal pensé. Décrafter une pièce permet de récupérer des matériaux, mais pas toujours les mêmes et pas toujours ceux qu'on veut. Du coup... F5, décraft, F9, décraft, F9... jusqu'à avoir ce qu'on veut. Et enfin, probablement le point qui me déçoit le plus, le manque de conséquence des choix pourtant proposés. Pour celui-là, je vais être obligé de spoil un peu pour illustré, donc balise spoil : ----- DEBUT DU SPOIL ----- Lors de la réécriture des ballades de la Maison des Ballades, un choix s'offre à nous : réécrire pour la n-ème fois la même ballade elfe ou changer le cours des choses et aller du côté de la "méchante". Ce deuxième choix amène la méchante à devenir reine des elfes et par voie de conséquence nous amène à devenir roi desdits elfes. Ce qui n'a AUCUNE conséquence. Je veux dire, je suis quand même devenu le roi d'un peuple merde, ça devrait me permettre d'entreprendres quelques actions, d'avoir des larbins, un minimum d'autorité à la cour, quelque chose ! Ba non. Niet, nada, que dalle, rien du tout. C'est décevant. ----- FIN DU SPOIL ----- Bilan : KoA:R (c'est vachement moche écrit comme ça) est un très bon jeu. Une bonne ambiance, des décors et paysages superbes, des possibilités de gameplay variées, du craft (dont j'ai pas parlé, mais il a rien de spécial), un beau bestiaire, des quêtes annexes assez cool, des quêtes principales intéressantes, une petite dose de "Mais qu'eeeeeeeeeeest-ce que c'est qu'ce bordel ? Oo" de temps en temps et un scénario sympa à défaut d'être original. Et je ne sais absolument pas comment conclure. Ornithorynque.
👍 : 16 | 😃 : 5
Positif
Temps de jeu: 32107 minutes
Je viens d'y rejouer 2 ans apres sa sortie et il est toujours aussi génial. Je ne comprends comment certains ont pu trouver le scénario plat ou enfantin. Il est tres spirituel, à base de destinée et tres travaillé. La durée de vie est énorme. Son seul défaut est sa trop grande facilité. Il aurait vraiment mérité un mode "hardcore", m'obligeant même à passer pas mal de temps en prison pour perdre de l'expérience. Mais bon, j'espere sincérement qu'un éditeur va racheter la licence pour nous pondre une suite à la hauteur, les développeurs ayant fait faillite suite à une gestion calamiteuse et non aux ventes du jeu. En tout ças, sorti en même temps que le célebre "Skyrim", il a ma préférence et de loin... Je lui mettrai un bon 19/20.
👍 : 15 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 2496 minutes
Un jeu....intéressant. Une histoire... bon c'est plus ou moins banale. Des graphismes.... honnétes. On peut se dire que c'est un petit jeu pas trop mal, mais au fil du jeu, il devoile ses forces; son gameplay, nerveux et plutot agréable, et un systéme d'évolution trés interessant, sous la forme de 3 classes mélangeable. Le probléme est clairement sa difficulté. Au vue du nombre ENORME de quéte secondaire, et donc de stuff à looter, on arrive beaucoup trop vite dans un jeu ou les enemis ne representent plus vraiment une menace. Et si comme moi vous voulez absolument TOUT faire, le jeu deviens au fure et a mesure lassant et beaucoup trop simple. Mais il reste un univers riche, une sensatuion de liberté, une carte énorme... bref, si vous aimer les action RPG, je ne peut que vous le conseillé
👍 : 14 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2635 minutes
Il est un peu tôt pour évaluer ce jeu, mais j'ai été tellement séduit par la première heure de jeu que je ne résiste pas. Pot pourri de tout ce que les RPG ont amené ces dernières années, Kingdom of Amalur les condense en un mélange de toute beauté avec une action explosive dans un jeu qui promet d'être très riche. Le système de combat est le plus vif et agréable que j'ai vu dans un RPG. Le choix des talents/armes est un mélange très séduisant entre le modèle de Fable et celui de Skyrim. Si le jeu est aussi bon que son début, voilà un chef d'oeuvre à ne pas louper. Un RPG débarassé de la lourdeur souvent caractéristique du genre. EDIT : Après avoir bien avancé dans le jeu, je me dois de mettre quelques bémols. Je le recommande toujours, mais malgré sa vivacité, sa féérie et ses quelques bonnes idées, il souffre d'un scénario peu captivant et surtout de l'impression de vide permanente qu'il dégage. C'est un open world où on ne veut pas explorer, les environnements sont artificiellement séparés par des couloirs et ne sont eux même que des sortes de couloirs très larges vu comment la seule chose qui y règne est le vide. Le moindre petit rebord vous bloque complètement et brise l'illusion de la vivacité. Les textures comme les environnements sont très plats et on a à nul moment une impression de grandeur. La première heure du jeu était, je ne le crains, la meilleure. Un bon jeu, mais je recommande de rusher la quête principale. On est loin de l'invitation au voyage et à l'exploration d'un jeu comme Skyrim.
👍 : 36 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 7282 minutes
[h1]Le Skyrim du pauvre, ou pas[/h1] "La guerre fait rage, depuis 10 ans, en Amalur, entre les immortels Tuathas et les races mortelles. Vous vous réveillez parmi les morts après être revenu à la vie, sans mémoire, et sans destin. À vous de le tisser afin de mettre fin à la guerre et découvrir votre identité." Le Destin fait partie intégrante de ce jeu et est au centre de bien des discussions parmi les personnages que vous allez croiser. Certains y croient, d’autres non. La particularité de votre personnage, c’est qu’il n’en a pas. À vous donc de choisir ce que vous allez en faire : guerrier, voleur ou mage. Gentil ou méchant. Vos choix influenceront vos interlocuteurs et leur futur, car n’ayant vous-même pas de destinée, vous êtes capable de changer celle des autres. Certains choix importants vous permettront d’acquérir des Caprices du Destin (ce n’est pas du fromage), de puissants bonus passif venant améliorer votre personnage de manière définitive. Volez le Destin de vos pauvres victimes afin de rendre votre Jugement, une puissante attaque ultime défiant le temps et aux cinématiques assez satisfaisantes. Une histoire bien travaillée qui saura vous captiver, malgré quelques passages prévisibles. Outre la quête principale, de très nombreuses quêtes annexes vous sont proposées, ainsi que des quêtes de faction au sein de certaines guildes. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1714453252 Un vaste monde s’ouvre à vous, à parcourir en long, en large et en travers. Divisé en 5 grandes régions pour l’histoire principale et deux autres pour les DLC. Chacune de ces régions contiennent des zones plus petites qui délimitent votre avancée, reliées entre elles par de minces couloirs. Vous êtes libre d’aller où vous voulez, mais il vaut mieux avancer au fur et à mesure en suivant vos quêtes pour rester dans les zones à votre niveau. Différents paysages s’offriront à vous, de la forêt aux vastes plaines, en passant par le désert. Il y en a pour tous les goûts, comme la populace que vous pourrez croiser dans ce monde assez vivant. Il y a de nombreux PNJ (mais aucun enfant, bizarre), dont la plupart proposent plusieurs choix de dialogues et ils pourront ainsi exposer leur propre avis sur la guerre, la situation de la région, les autres PNJ les entourant, … Il faut aimer écouter parler car vous passerez bien du temps à discutailler par-ci par-là et obtenir diverses informations. Dialogues pour la plupart facultatifs, heureusement, mais c’est ce qui fait le charme de ce jeu, surtout que le doublage est de qualité. Un grand nombre de quêtes à compléter, une majorité étant évidemment de simples quêtes Fedex, mais ayant pour la plupart un contexte particulier et des enjeux. Orienté Action RPG, des combats dynamiques vous opposeront à tout un tas de créatures sorties du folklore celtique / irlandais. Mettez à profit vos compétences et la puissance de vos armes pour terrasser vos adversaires. Libre à vous de vous battre comme vous le souhaitez : un mage à l’épée ou un guerrier discret. Vous pouvez même mixer les 3 arbres de compétences pour vous battre comme vous le souhaitez. Brutalité, Finesse ou Sorcellerie, c’est vous qui choisissez. Neuf types d'armes différents sont disponibles, chacun ayant leur particularité. On a les classiques épées, marteaux, dagues, arc, … mais c'est surtout les chakrams, qui sortent vraiment de l'ordinaire parmi les armes maniées dans un JV. Si jamais un style vous déplait, rien de plus facile, allez voir un Tisseur du Destin pour tout réinitialiser contre quelques pièces d’or. Personnalisez votre équipement afin d’optimiser vos capacités et on peut dire que du stuff, il y en a à la pelle. Une véritable chasse au trésor pour trouver la perle rare qui vous rendra surpuissant. De nombreuses capacités différentes sont également de la partie et permettront de retourner la situation en cas de coup dur. Faire tomber un météore destructeur sur la tête de vos pauvres ennemis, facile ! Seul bémol pour ceux qui jouent à la manette, seules 4 compétences sont équipables à la fois (contre 10 au clavier), assez limité vu le nombre de capacités disponibles. Un arbre de compétences secondaires est disponible pour vos facultés en dehors des combats, vous permettant ainsi d’améliorer vos capacités vis-à-vis du marchandage, de l’artisanat, du crochetage, … ce qui vous donnera des bonus passifs bien pratiques dans ces domaines. Il est juste dommage que la difficulté ne soit pas bien gérée. En normal, au début, vous vous cassez les dents sur certains boss, vous progressez en même temps que vos adversaires. Mais arrivé un certain stade, après avoir obtenu certaines compétences, le jeu devient clairement trop simple, même en difficile. Votre courbe de progression est beaucoup plus rapide que celle de vos ennemis et la leur s'arrête bien avant. Une fois atteint le niveau max, (lvl 40, vers les trois quarts du jeu pour ma part, sans avoir fait les DLC), vous avez l'impression de taper les mobs pour rien, surtout qu'étant bien plus faibles que vous, ça ne sera plus vraiment fun. Même le boss final a été réglé vite fait bien fait. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2075158650 Avec des graphismes un peu datés désormais, le jeu n'en reste pas moins super joli grâce à la variété de paysages disponibles et surtout aux différents éléments le composant. Une ambiance fantastique des plus réussie, collant parfaitement au thème du jeu. Même les nombreux donjons parsemant la carte ont chacun leurs petites particularités qui font leur charme. Mention spéciale pour la végétation qui se développe et s'illumine à votre approche décorant alors les couloirs. C'est également le seul jeu où je me suis dit que l'ouverture des portes était stylée. C'est un détail, mais ça a son importance. Musicalement, ce n'est pas exceptionnel, mais le travail est là et participe également à l'ambiance globale du jeu, même si parfois, lors d'arrêts sans raison, l'absence de musique se fait ressentir. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1705153999 Sorti quelques mois après Skyrim, qui est sûrement la référence du genre de la décennie précédente. Inévitable donc de la comparer à son comparse, même s'il est passé bien plus inaperçu. Bon nombre d'éléments y sont similaire, autant vis-à-vis de l'histoire que du gameplay. Le tout, de moins grande envergure évidemment. On y retrouve bon nombre d'éléments communs aux RPG, c'est donc normal qu'ils se ressemblent mais Amalur fait tout en un peu moins grand ou en un peu moins bien, avec un univers qui lui est propre, heureusement. L'avantage d'Amalur, c'est d'être plus guidé lors de la progression, plus limité. Dans Skyrim, on a tendance à partir à droite et à gauche, de passer à côté de certaines quêtes. De partir en exploration dans les montagnes en tentant de trouver son chemin, puis tomber sur une quête et vous éloigner encore plus de votre objectif. Si comme moi, vous avez adoré Skyrim, mais avez été incapable de faire une partie complète tellement vous partiez n'importe où, Amalur est fait pour vous. L'avancée est plus linéaire, sans l'être totalement, vous restez libre de vos mouvements. Profitez de cette aventure dans un univers à la fois féerique et monstrueux. Meurtre et trahison sont monnaie courante par-là bas, tout comme les bugs. Il y en a la pelle, "un peu normal" dans un univers d'une telle taille. Rassurez-vous, rien de bloquant, ça donne plutôt lieu à des situations cocasses en général (dialogue dans une position improbable, mobs bloqués, …). Le jeu est également très bien optimisé, pas de baisse de FPS ou de crash à reporter, et pour moi, c'est assez rare. De nos jours, il tournerait même sur une patate. Si vous aimez les RPG, foncez. C'est une perle du genre, et vu sa durée de vie (environ 60h pour l'aventure principale complète, 6-7h pour chaque DLC), il y a de quoi profiter, surtout que son prix soldé est plus qu'abordable. L'une des meilleures affaire de votre vie !
👍 : 23 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 13884 minutes
Excellent jeu ! Très immersif tout de suite ! On se perd un peu dans l'exploration mais le système de quêtes est très bien fait. Il mérite vraiment d'être plus que découvert :) >> 17/20 P.S.: suite à plus de 200 heures de jeu et après après voir terminé l'aventure (avec deux persos différents) je confime sur le point que ce titre est exceptionnel. Je poursuis en revanche ma critique sur l'exploration en général et les multiples quêtes redondantes à la fin. Heureusement les deux dlc ajoutent du contenu différent à la trame principale ! Bref je le conseille fortement, pour l'univers, son monde à lui, le scénario relevé, ses graphismes, la jouabilité, le système de progression du personnage, etc. Je le conseille moins pour : sa musique et les bruitages trop répétitifs, sans spoiler, la fin beaucoup trop expéditive et très décevante comparée à l'ensemble et à la qualité du soft, la redondance déjà définie précédemment. Pour conclure, ce titre est un hit, une véritable bonne trouvaille dont il faut parfois faire l'impasse sur ses quelques petits défauts...
👍 : 69 | 😃 : 0
Positif

Succès Steam de Kingdoms of Amalur: Reckoning™

Kingdoms of Amalur: Reckoning™ propose aux joueurs une variété de défis, avec un total de 61 succès à débloquer. Ces succès couvrent diverses activités en jeu, encourageant l'exploration, le développement des compétences et la maîtrise stratégique. Débloquer ces succès offre non seulement une expérience enrichissante, mais aussi une plus grande immersion dans le contenu du jeu.

No Destiny, All Determination
Turning the Tide
Hero of Mel Senshir
Destiny Defiant
Destiny Dominated
House of Ballads

Completed the House of Ballads storyline quests.

House of Sorrows

Completed the House of Sorrows storyline quests.

Scholia Arcana

Completed the Scholia Arcana storyline quests.

Travelers

Completed the Travelers storyline quests.

Warsworn

Completed the Warsworn storyline quests.

Reckoning Rampage

Killed 5 enemies with a single Fateshift.

Niskaru Slayer

Killed 25 Niskaru.

Out of Your League

Killed an enemy 4 levels higher than you.

Cleaning Up the Streets

Killed 50 bandits.

Blades of Glory

Acquired 10 Unique weapons (Special Delivery weapons excluded).

Foiled Again!

Parried 100 times.

Trapper

Killed 25 enemies with traps.

Riposte!

Landed 25 special attacks out of Parry.

Would You Like Fries with that?

Landed 100 complete attack chains.

Shock and Awe

Killed 100 enemies with abilities.

And Then There Were None

Killed 500 enemies with abilities.

Juggler

Landed 5 consecutive hits on a launched enemy.

Elixir of Fate

Made a potion with the Essence of Fate.

It Didn't Explode!

Made a stable potion by experimenting.

Green Thumb

Harvested 10 of each type of reagent.

Good as New

Repaired a piece of equipment.

Shop Class

Crafted a piece of equipment with Blacksmithing.

Master of the Forge

Crafted an item that uses all 5 forge component slots.

Romancing the Gem

Crafted an Epic Gem.

Diamond in the Rough

Crafted a Pristine Shard.

They Never Saw it Coming

Backstabbed 20 enemies.

Cartographer

Discovered 100 locations.

The Great Detective

Detected 25 hidden things.

Loremaster

Discovered all Lorestones.

Bookworm

Read 50 books.

Big Spender

Spent 200,000 gold.

Five Finger Discount

Stole and fenced an item.

Where's My Wallet?

Pickpocketed 20 times.

Jailbreak

You broke out of jail.

A Life of Crime

Got caught committing a crime 25 times.

Crime Doesn't Pay

Spent over 10,000 gold in crime bribes.

Some of This, Some of That

Unlocked a two-class hybrid destiny.

It is Your Destiny

Unlocked a top tier destiny.

Jack of All Trades

Unlocked a Jack of All Trades destiny.

Breaking and Entering

Picked 50 locks.

Open Sesame

Dispelled 50 wards.

A Wink and a Smile

You have succeeded at 50 Persuasion attempts.

Bull in a China Shop

Smashed 1,000 objects.

Streaker

You spoke to someone while not wearing clothes.

Reborn
Message in a Bottle
Keep on Rising
Give Her a Hand
Manic Pixie Dream Elf
Exterminator
The Harder They Fall
We Built this City
Mistaken Identity
Beam Me Up
Murder Most Fowl
I Regret Nothing

Captures d'écran de Kingdoms of Amalur: Reckoning™

Consultez la galerie d'images de Kingdoms of Amalur: Reckoning™. Ces images mettent en avant des moments clés et les graphismes du jeu.


Configuration Minimum PC requise pour Kingdoms of Amalur: Reckoning™

Minimum:
  • OS *: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1
  • Processor: 2.2GHz Intel Core 2 Duo or 2.6GHz AMD Athlon 64 X2 5000+
  • Memory: 1 GB RAM for Windows XP / 2 GB Windows Vista and Windows 7
  • Hard Disk Space: 10.5 GB
  • Video: NVIDIA GeForce 8800 / 512MB RAM or better, ATI Radeon HD3850 / 512MB RAM (with Pixel Shader 3.0 support), 1280x720 minimum supported resolution
  • Sound: DirectX 9.0c compatible
  • DirectX®: DirectX 9.0c

Configuration Recommandé PC requise pour Kingdoms of Amalur: Reckoning™

Recommended:
  • OS *: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1
  • Processor: 2.4GHz Intel Core 2 Quad or 2.6GHz AMD Phenom X4
  • Memory: 3 GB RAM for Windows XP / 4 GB Windows Vista and Windows 7
  • Hard Disk Space: 10.5 GB
  • Video: NVIDIA GeForce GTX260 / 1GB RAM or better, ATI Radeon HD4850 / 1GB RAM (with Pixel Shader 3.0 support), 1280x720 minimum supported resolution
  • Sound: DirectX 9.0c compatible
  • DirectX®: DirectX 9.0c

Kingdoms of Amalur: Reckoning™ a des exigences spécifiques pour garantir un gameplay fluide. Les paramètres minimaux offrent des performances de base, tandis que les paramètres recommandés sont conçus pour offrir la meilleure expérience de jeu. Vérifiez les exigences détaillées pour vous assurer que votre système est compatible avant d'effectuer un achat.

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