Kingdoms of Amalur: Reckoning™
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86,75%

Bewertung

Kingdoms of Amalur: Reckoning™ mit anderen Spielen vergleichen

Kingdoms of Amalur: Reckoning™ Steam-Diagramme & Statistiken

'The Legend of Dead Kel DLC' ist nun verfügbar! Der legendäre Pirat Dead Kel und seine Gehängten Kameraden kehren zurück, um die Meere im Norden von Amalur zu verunsichern.
App-ID102500
App-TypGAME
Entwickler ,
Herausgeber Electronic Arts, 38 Studios
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Teilweise Controller-Unterstützung, Remote Play auf dem Tablet
Genres Action, Rollenspiel
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Kingdoms of Amalur: Reckoning™
35 Spieler im Spiel
65 All-Time Peak
86,75 Bewertung

Steam-Charts

Kingdoms of Amalur: Reckoning™
35 Spieler im Spiel
65 All-Time Peak
86,75 Bewertung

Im Moment hat Kingdoms of Amalur: Reckoning™ 35 aktive Spieler im Spiel. Das ist 46.15% weniger als sein bisheriger Höchststand von 65.


Kingdoms of Amalur: Reckoning™ Spieleranzahl

Kingdoms of Amalur: Reckoning™ monatlich aktive Spieler. Diese Tabelle zeigt die durchschnittliche Anzahl der Spieler, die sich jeden Monat mit dem Spiel beschäftigen, und gibt Einblicke in seine anhaltende Popularität und Aktivitätstrends.

Month Average Players Change
2025-03 35 +5.71%
2025-02 33 -8.38%
2025-01 36 +39.54%
2024-12 25 -20.92%
2024-11 32 -1.41%
2024-10 33 +3.72%
2024-09 32 -11.59%
2024-08 36 +2.2%
2024-07 35 -5.14%
2024-06 37 +15.06%
2024-05 32 -17.71%
2024-04 39 +3.87%
2024-03 38 -2.99%
2024-02 39 +28.22%
2024-01 30 +17.36%
2023-12 26 -2.76%
2023-11 26 +12.76%
2023-10 23 -5.53%
2023-09 25 -23.31%
2023-08 32 -1.35%
2023-07 33 -6.42%
2023-06 35 0%

Kingdoms of Amalur: Reckoning™
666 Gesamtbewertungen
618 Positive Bewertungen
48 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung

Kingdoms of Amalur: Reckoning™ hat insgesamt 666 Bewertungen erhalten, davon 618 positive und 48 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Kingdoms of Amalur: Reckoning™ im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 813 Minuten
Einfach echt klasse! Story spannend,Kampfsystem/Talentsystem überraschend,Grafik nicht die beste, hat aber ihren eigenen wundervollen Charm. Musik passend ;)
👍 : 43 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 5119 Minuten
[h1] Information [/h1] Kingdoms of Amalur: Reckoning™ ist ein klassisches Rollenspiel, welches von Big Huge Games/38 Studio entwickelt wurde. [h1] Gameplay/Story [/h1] Die Überlieferungen in Kingdoms of Amalur erstrecken sich über einen epischen Zeitraum von 10.000 Jahren der Geschichte aus der Feder von R. A. Salvatore. Reckoning fängt einen kurzen Moment dieser Geschichte ein und erzählt die Legende eines einzelnen Helden, der über die Fähigkeit verfügt, das Schicksal der Welt von Amalur neu zu gestalten. Jedes Gebäude, jeder Baum und jedes Wesen besitzt einen eigenen, festgelegten Hintergrund innerhalb dieser gewaltigen, von Todd McFarlanes legendärem künstlerischen Stil inspirierten Welt voller außergewöhnlicher Landschaften, geheimnisvoller Städte, schillernder Charaktere und fantastischer Wesen. [h1] Kampfsystem [/h1] Egal ob Krieger, Schurke, Magier etc. es ist für jeden Spieltyp die passende Waffe vorhanden und bringt ihre Vorteile mit in den Kampf. [h1] Pro [/h1] + künstlerische Gestaltung und Action unter Regie von Todd McFarlane + fesselnde Handlung + zahlreiche Nebenquests + Erkundung einer offenen Welt, + wunderschöne Landschaften + Musik und Ton ist passend + es gibt Tonnen von Zaubern und Fähigkeiten zu erlernen + Kämpfe sind herausfordernd + Charakter Erstellung + sehr gute DLC + Errungenschaften [h1] Kontra [/h1] - einige Grafikfehler hier und da - kleinere Bugs im Umlauf [h1] Fazit [/h1] Kingdoms of Amalur: Reckoning™ ist für mich der Geheimtipp, wer ein RPG sucht und nicht weiß, welches er kaufen möchte, da es nicht so bekannt ist, aber sich spielt wie ein AAA Titel. Klare Kaufempfehlung.
👍 : 20 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 4808 Minuten
Kingdoms of Amalur ist sowas wie ein Offline-MMO. Es ist groß und es gibt viele Quests und Crafting und mehrerer Rassen und so Zeugs, dass man halt in MMOs hat damit alles voll groß ist und die Spieler zu tun haben. [b]Positiv[/b] * großer Umfang * Hübsch anzusehen * technisch in ordnung, ich erinnere mich an keine fiesen Fehler * spassiges, dynamisches Kampfsystem * Welt mit ordentlich Backstory * Nicht zu hart weil... [b]Nicht so toll[/b] * ...Man wird durch Nebenquests recht schnell stark * großer Umfang * keine super mitreißende Hauptstory [b]Fazit[/b] Die Grenze zwischen "lang" und "langatmig" wurde für mich klar überschritten. Das Spielprinzip macht Spass, aber nicht über 80 Stunden. Es gibt recht viel zu tun und zu questen, aber selten mit erinnerungswürdigen Inhalten. Ich hab es vor einiger Zeit schon durchgespielt und erinnere mich noch an einiges, aber halt nicht an besonders coole Stellen, oder die Vornamen von Personen. Wer gerne eine große Welt erkundet und erobert wird Spass dran haben. Wer Rollenspiele wegen der intensiven Hauptstory spielt ist hier imo falsch. Das ist kein Final Fantasy, inhaltlich sind einige WoW-Questgebiete erinnerungswürdiger. trotzdem Daumen hoch, für alle die das mögen, was es halt hat. Dazu schreibt man ja Reviews, gelle?
👍 : 26 | 😃 : 3
Positiv
Spielzeit: 6657 Minuten
Ich habe Kingdoms of Amalur jetzt knapp über 100 Stunden gespielt (ein Playthrough) und ich bin einfach nur überwältigt. Es ist ein derart grandioses Spiel, dass ich es nicht in Worte zu verfassen mag. Anfangs war ich mit der schieren Anzahl an offenen Möglichkeiten übefordert. Nach der Charaktererstellung fängt die Geschichte zwar in einem kleinen Gebiet an und man bekommt einiges erklärt, doch begreift man sobald man einen Blick auf die Karte riskiert, wie gigantisch die Welt von Amalur wirklich ist. Dennnoch wirkt jene Welt zu keinem Zeitpunkt im Spiel leer, sondern immer belebt. Dazu tragen nicht nur die Gegner sondern auch NPCs und die farbenfrohe und gut designte Landschaft bei. Die Gegner sind jedoch nicht willkürlich platziert sondern spielen meist eine Rolle für die für das Gebiet wichtige Geschichte, sei es durch Neben- oder die Hauptmission. Die verschiedenen Missionen sind immer abwechslungsreich und strecken sich nie zu lang. Natürlich muss man keine Nebenmissionen machen, auch wenn sie meist gute Belohnungen bringen. Die Dialoge sind allesamt sehr gut geschrieben und alle (!) synchronisiert. Zwar stimmt hie und da das Geprochene nicht ganz mit den geschriebenen Texten überein (Untertitel), aber der Sinn bleibt der gleiche. Durch diese ganzen Dialoge werden die Welt, die Charaktere und sogar die Gegner wunderbar beschrieben und verleiht allem eine Einzigartigkeit, für die sich die meisten anderen Spiele keine Zeit nehmen. Da stört es auch nicht weiter, dass ab und zu, wenn gesprochen wird, die Lippen der Charaktere regungslos verbleiben. Die Fähigkeiten, welche man per Level up freischalten kann, sind im Grunde alle nützlich, jedoch wird man rasch feststellen, welche wirklich sinnvoll sind und welche nicht. Dazu sei gesagt, dass die Schmiedefähigkeit lächerlich stark ist und ab einem gewissen Punkt das Spiel wirklich arg einfach gestaltet. Einer der wichtigsten Punkte für mich bei einem Spiel ist die Musik. Dabei muss ich eingestehen, dass ich bei weiten Teilen des Spieles nicht einmal gemerkt habe, dass welche läuft, wobei diese keinesfalls schlecht ist. Die Soundkulisse passt sich gut den Gebieten an und trägt zur Athmosphäre bei. Das Kampfsystem spielt sich auch nach langer Zeit immer noch sehr gut und vor allem flüssig. Es wird an der ein oder anderen Stelle schon fordernd, aber nie unfair. Bei all den Lobpreisungen, die ich dem Spiel zukommen lasse, muss ich aber leider auch dazu sagen, dass es einige Gliches gibt, die an der einen oder anderen Stelle schon sehr frustrieren können. Eine Nebenmission konnte ich nicht abschließen, weil sich mein Auftraggeber in einen Wand gegliched hat und damit hatte ich noch einen der weniger bedeutsamen. Außerdem werden die verschiedenen Dungeons nach einer gewissen Zeit sehr repetetiv, vor allem mit zunehmender Länge, wobei einige davon Optional sind. Alles in allem ist das Spiel für mich trotz kleinerer Fehler eines der besten Spiele, die ich bisher spielen durfte und ich hätte mich wahnsinnig auf einen Nachfolger gefreut. Leider wird das wohl nie eintreten...
👍 : 33 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 6824 Minuten
Mal eine kurze Empfehlung zu Kingdoms of Amalur. Zuerst einmal ist schon jetzt ersichtlich, der Umfang des Spiels ist episch. Die Welt ist für ein Single Player Spiel riesig. Ich bin schon seit knapp 20 Stunden in den ersten zwei größeren Gebieten unterwegs und davon gibt es grob geschätzt etwa 40 mit den Erweiterungen. Aber bin mir da nicht so sicher, da ich halt noch am Anfang bin. Ist nur eine Abschätzung anhand der Weltkarte auf der ich erst eine kleine Ecke erkundet habe. Es dauert auch so lange weil es eine sehr gute Vollvertonung gibt und man mit fast jedem NPC ausgiebig reden kann. Die Entwickler haben bei den Gesprächen aber ein kleines Extra eingebaut. Für die Story relevante Gesprächsoptionen werden blau hinterlegt, so kann man die teilweise recht langen Gespräche auf ein Minimum reduzieren, ohne das man wichtige Infos verpasst, das spart sehr viel Spielzeit für Ungeduldige. Da ich aber bei solchen Spielen alles ausprobiere und erkunde brauche ich bestimmt dreimal so lange. Das Kampfsystem gefällt mir ebenfalls sehr gut. Ich zocke mit einem 360 Controller. Es spielt sich ein wenig wie z.B. Devil May Cry aber viel einfacher, die Combos beschränken sich auf zwei Tasten, aber in Kombination mit Magie und speziellen Kampffertigkeiten hat man genug Abwechslung. Was ich genial finde ist, das man sich die Gegner genau anschauen muss, um nach deren Verhalten eine Taktik zu entwickeln. Die meisten Gegner haben etwa ein spezielles Verhalten vor dem Angriff, damit kann man dann den genauen Zeitpunkt zum Blocken bestimmen, welcher recht schwer zu wählen ist. Bei manchen Gegnern ist es besser auszuweichen oder aus der Ferne anzugreifen, aber das Gefühl dafür bekommt man im Kampf. Wirklich sehr gut. Erinnert mich etwas an Monster Hunter nur nicht in dem Ausmaß. Die Entwickler haben anscheinend die Zutaten aus mehreren Spielen kombiniert, und das sehr gut wie ich finde. Die Grafik hat einen starken Comic Anteil. Ist bis jetzt aber sehr stimmig und auch zeitlos. Aber halt auch recht grobe Charaktermodelle und Texturen. Für mich aber trotzdem sehr gut anzuschauen. Dafür das Spawn Zeichner Todd McFarlane mitgewirkt hat war ich von den Charaktermodellen aber doch etwas enttäuscht, hatte da vielleicht auch zu hohe Erwartungen. Trotz allem auch für die Grafik eine Empfehlung. An die Story hatte oder habe ich auch recht hohe Erwartungen, da R.A. Salvatore mit von der Partie ist. Die Hintergrundgeschichte der Welt erschlägt einen zu Anfang aber regelrecht. Ich kann das am besten damit Vergleichen, das man von der Herr der Ringe Triologie zuerst den letzten Film sieht und nicht versteht was überhaupt in der Welt passiert. Wobei die Hauptquest bisher recht einfach gehalten ist. Namenloser Held erwacht ohne Erinnerung und sucht seine Bestimmung. Interressant ist bisher die Welt an sich, die Beziehungen der Völker untereinander, die Geschichte, es gibt ähnlich wie in Skyrim verschiedene Gruppierungen, denen man sich anschließen kann und die eine spannende Geschichte erzählen, da wird die Hauptquest zur Nebensache. Dazu gibt es noch eine schöne Charakterentwicklung mit Talentbäumen, allgemeine Fertigkeiten und Karten, die die Grundwerte steigern. Erwähnenswert dabei, man kann anscheinend alle Werte gegen Gold auf Null zurück setzen. Hab ich aber noch nicht ausprobiert. Trotzdem lobenswert. Das Handwerksystem ist recht einfach gehalten und Rollenspiel Durchschnitt. So aber bevor das hier zuviel wird bleibt als Fazit eine klare Empfehlung. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ergänzung nach über 70 Spielstunden : Ich bleibe auf jeden Fall bei meiner Empfehlung, sonst hätte ich nicht soviel Zeit in dieses Spiel investiert, aber inzwischen sind doch einige negative Punkte dazu gekommen : Zuerst einmal, ich hätte nie gedacht, das ich das mal sagen würde, aber der Umfang des Spiels ist einfach zu groß. Nach 70 Spielstunden bin ich noch nicht am Ende ich schätze sogar etwa bei der Hälfte mit Erweiterungen. Langsam würde ich doch gerne zum Ende kommen. Dazu muss ich sagen, das ich auch die Steam Erfolge im Auge habe und halt immer alles Erfahren möchte, aber inzwischen kürze ich viele Gespräche ab, da sie sonst kein Ende nehmen. Der zweite Kritikpunkt ist die völlig konfuse und verdrehte Hauptstory, die immer wirrer und seltsamer wird. Inzwischen weiß ich kaum noch worum es eigendlich geht und es ist mir auch egal. Die Quests um die Hauptgruppen ( Kriegergilde, eine Art Diebesgilde, und weitere ) sind dagegen viel besser umgesetzt. Auch viele kleinere Quests sind ganz OK. Obwohl man dort in sehr, sehr , sehr viele gleich wirkende Dungeons geschickt wird. Das Kampfsystem ist immer noch Spitze und macht einfach Spaß. Man kann die Gegner in höheren Leveln eigendlich auch stupide "totklicken", da die Heiltränke zu wirksam sind, aber die Spezialfähigkeiten, Zauber und Angriffe zu Kombinieren ist simpel und macht einfach Laune. Deshalb versuche ich auf die Tränke zu verzichten, was die Kämpfe interessanter macht. Dann gibt es noch einen Spezialangriff, den man aufladen kann, dieser ist auch viel zu stark und ich vermeide es, ihn zu oft einzusetzen. Deshab würde ich behaupten, das Spielgleichgewicht ist nicht so gut verteilt. Trotz allem für mich immer noch ein gutes Spiel und auf in die nächsten 70 Stunden.
👍 : 27 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 1059 Minuten
[h1]Kingdoms of Amalur: Reckoning[/h1] Wer wollte den nicht schon mal sterben und dann ein neues Leben führen? In diesem Spiel hat man dazu die Möglichkeit! Es gibt verschiedene Rassen mit einzigartigen Bonis sowie Gottheiten die einen Charakter verbessern. Das Tutorial ist einfach gehalten, aber dennoch gut und man bekommt einen Einblick in die 3 Hauptklassen des Spiels. Gute Seiten des Spiels: - Die drei Hauptklassen (Krieger, Magier, Schurke) sind sind undereinander vermischbar, um eine neue Klasse zu erstellen. -Fast jede Klasse besitzt eine Nah- sowie Fernkampfwaffe. -Das Craftingsystem erlaubt es, Gegenstände zu zerlegen, um Bauteile für neue Waffen zu bekommen. -Die so hergestellten Waffen und Rüstungen sind frei benennbar. -Viele Quests zu absolvieren -Es ist möglich Fraktionen beizutretten. Weniger gute Seite des Spiels: -Die Steuerung erscheint gelegentlich sehr schwammig. Alles in allem ist das Spiel ein ein gutes Rollenspiel, in dem der Spieler seinen Schicksalsweg frei bestimmen kann, sowie auch die Talente wählen, die für den Spieler am passensten sind. Die Geschichte, die in dem Spiel erzählt wird, ist auch äußerst spannend, aber manchmal auch eintönig. Dennoch ein Spiel, das es wert ist, gespielt zu werden.
👍 : 28 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 7048 Minuten
Ich persönlich finde es wirklich wahnsinnig gut! Die Welt ist riesengroß, es gibt viele Aufträge, das Crafting ist auch ganz toll! Habe gerade fast schon alle Achievements gesammelt. Und spiele es gerade nochmal auf Schwer durch, um mir die letzten auch zu holen. Negativ sind die zahlzeich versteckten Bugs, wovon ich mir leider den schlimmsten eingefangen habe, da ich nur einen Spielstand hatte - Schande über mich! Ich rede von der Quest in den Roten Marschen "Ihr gerechter Zorn" BITTE, wenn ihr dieses Spiel spielt, achtet darauf vor dieser Quest mehere Spielstände zu haben, denn sonst könnt ihr (genau wie ich) keine Schnellreise benutzen und das ist wirklich scheisse! Viele welche diesen Bug hatten und keinen 2ten Spielstand haben dann meistens das Spiel zu Seite gepfeffert. Und was macht die Kira? Ja, die spielt trotz Stundenlanger Laufwege einfach weiter bzw. das Spiel zu Ende. War extrem anstrengend, aber habe durchgehalten. Holt euch auf jedenfall noch die Zähne von Naros und die Legende vom toten Kel (DLCs) dazu wenn sie zB im Angebot sind. Das lohnt sich schon, sind 2 sehr gute Storys mit super Inhalt und schöner Karte! In diesem Sinne, viel Spass bei Kingdoms of Amalur: Reckoning! Das Spiel ist BOMBE :)
👍 : 48 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 25118 Minuten
Das Game spiele ich gerade das drittemal durch. Es ist ein gutes actionlastiges Rollenspiel mit schöner Story und geilen Kampf-Combos. Die Grafik ist zwar nicht mehr auf dem neuesten Stand aber wunderbar bunt. Die Landschaften sind märchehaft gestaltet. Der Schwirigkeitsgrad ist auch nicht sonderlich hoch. Bugs gibt es in diesem Spiel auch nicht sehr viele. Das Level-System ist auch gut gelöst. Man kann jederzeit seine Skills neu verteilen. Einfach bei einem Schicksalsweber ein neues Schicksal kaufen - und schon kann man seine Skills ganz neu und anders verteilen. Klasse gemacht. Das ist also eine echte Legendary-Edition
👍 : 66 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2013 Minuten
Ich schreibe hier ein schnelles Review, weil dieses Spiel momentan im Wochenend-Angebot ist und einige Leute sich vielleicht fragen, ob sich ein Kauf lohnt. Zufälligerweise habe ich KoA bei Gronkh in einem Let's Play gesehen und war sofort interessiert, weswegen ich zugeschlagen habe. Ich bin seit einiger Zeit auf der Suche nach einem stimmigen RPG, welches mir eine tolle Spielwelt bietet, abwechslungsreiche Kämpfe liefert und mich einfach nur begeistern kann, weil das Gesamtpaket stimmt. In den meisten Fällen braucht man nicht lange, um zu spüren, ob ein Spiel einen verzaubert oder nicht. Bei Kingdoms Of Amalur: Reckoning war ich sofort angefixt. Nach nur wenigen Stunden Spielzeit weiß ich, dass ich damit viel Spaß haben werde und deswegen empfehle ich es allen, die Fantasy-Fans sind und einfach Bock haben, sich einige gemütliche Stunden in einem Singleplayer-RPG zu machen. Wieso? Hier sind die Stärken des Games: + Atmosphärische Musik und kein dahingeklatschtes Gedudel + Liebevoll gestaltete Level, bei denen ich jetzt schon staunen durfte (bin absolut gespannt, was noch kommt) + Gut designte NPCs, denen man ihr virtuelles Leben abkauft + Voll vertone Dialoge; und das Zuhauf! Die NPCs quatschen einen förmlich an die Wand! Juhu! + All dies erschafft eine sehr dichte Stimmung, in die man wundervoll abtauchen kann + Das Skillen des Charakters erscheint ziemlich vielfältig und abwechslungsreich - und das ist nicht nur ein leerer Slogan Und nun etwas sehr Wichtiges, was vielen RPGs fehlt - vor allen Dingen im MMO-Bereich: + Gegner verhalten, kämpfen und bewegen sich sehr individuell. Jeder Kampf gestaltet sich daher ein wenig anders. Monotone Klopperei ist hier nicht gegeben. Aiming, Movement und Grips ist gefragt. Eine Art softes Dark Souls! + Das Kampf-System: Endlich! Blocken, Dodge-Rollen, Ausweichen! Dazu hat man diverse Skills, die man in verschiedenen Situationen am besten einsetzt. Das Ganze ist jetzt schon so verdammt erfrischend, dass ich mich frage, warum ich es geschafft habe, bei Spielen wie World Of Warcraft nicht ständig einzupennen. Sicher erfindet KoA nichts neu. Alles gab es schon mal irgendwo. Und ich hätte mir mehr Open-World und RP gewünscht, so wie es Fallout: New Vegas vorgemacht hat. Auch an die limitierte Kamerafreiheit muss man sich gewöhnen. Aber das ist Jammern auf hohem Level. Die Charaktere sind zwar etwas cartoonish, aber erinnern eher an die Models aus RIFT oder Neverwinter. Nicht zu bunt. Ganz nach meinem Geschmack! Sie wirken weitaus ernster und erwachsener als bei WoW oder Allods. Mit einigen Spielen hat mein etwas älterer Laptop Probleme. Doch KoA scheint eine tolle Engine zu haben: Alles sieht erstaunlich gut aus und es läuft flüssig. Wer die Schnauze voll hat, in gewöhnlichen MMO-RPGs herumzugrinden und ständig farblose Mobs per langweiligem Kampfsystem zu zerprügeln, der ist hier - mit verdammt hoher Wahrscheinlichkeit - goldrichtig. So wie ich gehört habe, soll die Spielwelt riesig sein und zum Erkunden einladen. Also worauf wartet ihr? Husch, husch - rein in eine neue Welt! ;) Wer sich nicht sicher ist, ob Kingdoms of Amalur sein Zwergenbier ist: Einfach mal bei Gronkh zuschauen und entscheiden! Viel Spaß, Kameraden!
👍 : 131 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3272 Minuten
[h1]Kingdoms of Amalur: Reckoning[/h1] Kingdoms of Amalur: Reckoning mag zwar nicht bekannt sein, kann den ganz Großen des Genres aber locker das Wasser reichen und viele vielleicht sogar übertrumpfen. Nichtsdestotrotz hat das Spiel neben den guten Aspekten auch einige schlechte, aber dazu kommen wir noch. Ich bedanke mich im Voraus für das Lesen, falls dieses Review hilfreich war, würde ich mich über eine positive Bewertung freuen. Wer eine Zusammenfassung des ganzen Reviews sehen möchte, der kann sofort zum Fazit springen, in denen die wichtigsten Punkte aufgelistet werden. Eine Pro- und Contraliste wird es in diesem Review nicht geben, ich werde aber alle (meiner Meinung nach) wichtigen Aspekte aufzählen - dann ist es jedem selbst überlassen wie man es zu bewerten hat. Dennoch werde ich das Spiel mit Punkten bewerten und ggf. eine Empfehlung schreiben, jedoch möchte ich noch einmal darauf hinweisen, dass es vollkommen subjektiv ist und jeder sich sein eigenes Bild machen sollte. [b]Das Review[/b] [olist] [*]Das Spiel [*]Der Inhalt [*]Die Tiefe [*]Das Design [*]Das Fazit [/olist] [b]1. Das Spiel[/b] Was ist Kingdoms of Amalur: Reckoning? KoA:R ist ein Action-Rollenspiel, welches eine lange Leidensgeschichte hat. Die Entwicklungen begannen 2007 bei [i]Big Huge Games[/i], bis das Unternehmen 2009 an [i]38Studios[/i], welche laut eigenen Angaben 30 Millionen Dollar in die Entwicklungen dieses Spiels inverstiert haben wollen, verkauft wurde. Nachdem das Spiel dann auch noch zu einem ziemlich ungünstigen Termin, kurz nach Veröffentlichung von Skyrim, released wurde, konnte man die Ausgaben nicht decken. Somit wird dieses Spiel leider keinen Nachfolger bekommen, auch das geplante MMORPG wird nicht folgen. Nichtsdestotrotz betrachtate ich das Spiel als einen Juwel, welches mit Tiefe, einem guten Kampfsystem und vielem mehr zu beeindrucken weiß. [list] [*]Actionorientiertes Kampfsystem [*]Teilweise etwas unbalanciert [*]Das Spiel hat einige Bugs (Bugfixes werden auch nicht erscheinen!) [*]Gute (Deutsche) Synchronisation [/list] [b]2. Der Inhalt[/b] Wie oben schon angedeutet bietet das Spiel eine unglaubliche Tiefe, eine Geschichte, die einen fesselt, in fremde Welten mitnimmt und dir die Wunder einer neuen Welt offenbart, auf der nicht nur Gutes wartet. Das Spiel bietet Abertausende Quests, viele und große Gebite, freie Klassenwahl und ein angenehmes Spielerlebnis, was leider nicht jedes Rollenspiel schafft. [list] [*]Unglaublich tiefe, wenn auch etwas lineare, Storyline [*]Große, schön gestaltete Gebiete [*]Abertausende Fraktions- und Nebenquests [*]Freie Klassenwahl, die jederzeit änderbar ist [/list] [b]3. Die Tiefe[/b] Wenn man sich vornimmt dieses Spiel durchzuspielen, dann nimmt euch bitte die nötige Zeit! KoA:R ist kein Spiel, welches man innerhalb wenigen Stunden durchgespielt hat - im Gegenteil auf einen warten mehrere 100 Stunden Abenteuer, Gefahren und neue Welten, die es zu erkunden gilt. Ob man nun von Gebiet zu Gebiet rennt, Leute kennenlernt und ihnen hilft eine Plage loszuwerden, oder ob man auf der Suche nach Büchern ist (die es in Hülle und Fülle gibt), oder doch lieber die gewaltig große Welt von Amalur erkunden will, keiner wird enttäuscht, kein Wunsch ausgelassen. Und wem das immer noch nicht genug ist, kann sich mit Crafting beschäftigen, tüchtig nach Kräutern für Tränke Ausschau halten oder Splitter für s.g. Gemmen sammeln, um seine Ausrüstung zu verstärken. [list] [*]Mehrere 100 Stunden Spielzeit [*]Viele sammelbare Objekte (von Artefakten, über Kräuter, bis hin zu Bücher) [*]Gutes und vielseitiges Craftingsystem mit vielen Möglichkeiten [/list] [b]4. Das Design[/b] KoA:R kommt im Comic-Stil, welches vielleicht nicht jedermanns Sache ist. Alles drum und dran erinnert die Umgebung und Gestaltung doch an WoW (World of Warcraft), aber bringt seinen eigenen Charme mit ein. Erkunden lohnt sich auf jeden Fall in KoA:R, das Leveldesign ist super gelungen, viele kleine Spielerein und Detailverliebtheit findet man nahezu in jeder Ecke. Aber nicht nur die Welt, sondern auch die Aufgaben, die es zu genüge gibt, sind gut durchdacht und bieten viel Abwechslung. Emotionale, lustige oder einfach nur skurile Quests warten gelöst zu werden. [list] [*]Comic-Stil [*]Super Leveldesign [*]Gutes Questdesign [*]Texturen hier und da etwas verwaschen [*]Viele Details [*]Farbenfroh [/list] [b]5. Das Fazit[/b] Das Fazit fällt gut aus, KoA:R bietet ein sehr gut gelungenes Rollenspiel mit einem aktiven Kampfsystem, vielen Quests und einer großen und schön gestalteten Welt im Comic-Stil, die in jeder Hinsicht (Crafting, Klassenwahl, teils schwerwiegende Entscheidungen bei Quests, und vielem mehr) Freiheiten bietet. Man merkt, dass viel Geld und Liebe in die Entwicklung geflossen ist und dass die Entwickler Spaß an ihrer Arbeit hatten. So macht das Spiel, trotz der Bugs und einigen kleinen Fehlern, viel Spaß und bietet Abwechslung par exellence. Hier nocheinmal alle Punkte aufgelistet: [list] [*]Actionorientiertes Kampfsystem [*]Teilweise etwas unbalanciert [*]Das Spiel hat einige Bugs (Bugfixes werden auch nicht erscheinen!) [*]Gute (Deutsche) Synchronisation [*]Unglaublich tiefe, wenn auch etwas lineare, Storyline [*]Große, schön gestaltete Gebiete [*]Abertausende Fraktions- und Nebenquests [*]Freie Klassenwahl, die jederzeit änderbar ist [*]Mehrere 100 Stunden Spielzeit [*]Viele sammelbare Objekte (von Artefakten, über Kräuter, bis hin zu Bücher) [*]Gutes und vielseitiges Craftingsystem mit vielen Möglichkeiten [*]Comic-Stil [*]Super Leveldesign [*]Gutes Questdesign [*]Texturen hier und da etwas verwaschen [*]Viele Details [*]Farbenfroh [/list] 90/100 Punkte Und somit eine definitive Kaufempfehlung!
👍 : 268 | 😃 : 2
Positiv

Kingdoms of Amalur: Reckoning™ Steam-Erfolge

Kingdoms of Amalur: Reckoning™ bietet Spielern eine Vielzahl von Herausforderungen mit insgesamt 61 freischaltbaren Errungenschaften. Diese Errungenschaften erstrecken sich über verschiedene Spielaktivitäten und fördern Erkundung, Geschicklichkeitsentwicklung und strategisches Können. Das Freischalten dieser Errungenschaften bietet nicht nur eine lohnende Erfahrung, sondern auch eine tiefere Auseinandersetzung mit den Inhalten des Spiels.

No Destiny, All Determination
Turning the Tide
Hero of Mel Senshir
Destiny Defiant
Destiny Dominated
House of Ballads

Completed the House of Ballads storyline quests.

House of Sorrows

Completed the House of Sorrows storyline quests.

Scholia Arcana

Completed the Scholia Arcana storyline quests.

Travelers

Completed the Travelers storyline quests.

Warsworn

Completed the Warsworn storyline quests.

Reckoning Rampage

Killed 5 enemies with a single Fateshift.

Niskaru Slayer

Killed 25 Niskaru.

Out of Your League

Killed an enemy 4 levels higher than you.

Cleaning Up the Streets

Killed 50 bandits.

Blades of Glory

Acquired 10 Unique weapons (Special Delivery weapons excluded).

Foiled Again!

Parried 100 times.

Trapper

Killed 25 enemies with traps.

Riposte!

Landed 25 special attacks out of Parry.

Would You Like Fries with that?

Landed 100 complete attack chains.

Shock and Awe

Killed 100 enemies with abilities.

And Then There Were None

Killed 500 enemies with abilities.

Juggler

Landed 5 consecutive hits on a launched enemy.

Elixir of Fate

Made a potion with the Essence of Fate.

It Didn't Explode!

Made a stable potion by experimenting.

Green Thumb

Harvested 10 of each type of reagent.

Good as New

Repaired a piece of equipment.

Shop Class

Crafted a piece of equipment with Blacksmithing.

Master of the Forge

Crafted an item that uses all 5 forge component slots.

Romancing the Gem

Crafted an Epic Gem.

Diamond in the Rough

Crafted a Pristine Shard.

They Never Saw it Coming

Backstabbed 20 enemies.

Cartographer

Discovered 100 locations.

The Great Detective

Detected 25 hidden things.

Loremaster

Discovered all Lorestones.

Bookworm

Read 50 books.

Big Spender

Spent 200,000 gold.

Five Finger Discount

Stole and fenced an item.

Where's My Wallet?

Pickpocketed 20 times.

Jailbreak

You broke out of jail.

A Life of Crime

Got caught committing a crime 25 times.

Crime Doesn't Pay

Spent over 10,000 gold in crime bribes.

Some of This, Some of That

Unlocked a two-class hybrid destiny.

It is Your Destiny

Unlocked a top tier destiny.

Jack of All Trades

Unlocked a Jack of All Trades destiny.

Breaking and Entering

Picked 50 locks.

Open Sesame

Dispelled 50 wards.

A Wink and a Smile

You have succeeded at 50 Persuasion attempts.

Bull in a China Shop

Smashed 1,000 objects.

Streaker

You spoke to someone while not wearing clothes.

Reborn
Message in a Bottle
Keep on Rising
Give Her a Hand
Manic Pixie Dream Elf
Exterminator
The Harder They Fall
We Built this City
Mistaken Identity
Beam Me Up
Murder Most Fowl
I Regret Nothing

Kingdoms of Amalur: Reckoning™ Screenshots

Sehen Sie sich die Screenshot-Galerie von Kingdoms of Amalur: Reckoning™ an. Diese Bilder zeigen wichtige Momente und die Grafik des Spiels.


Kingdoms of Amalur: Reckoning™ Minimal PC Systemanforderungen

Minimum:
  • OS *: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1
  • Processor: 2.2GHz Intel Core 2 Duo or 2.6GHz AMD Athlon 64 X2 5000+
  • Memory: 1 GB RAM for Windows XP / 2 GB Windows Vista and Windows 7
  • Hard Disk Space: 10.5 GB
  • Video: NVIDIA GeForce 8800 / 512MB RAM or better, ATI Radeon HD3850 / 512MB RAM (with Pixel Shader 3.0 support), 1280x720 minimum supported resolution
  • Sound: DirectX 9.0c compatible
  • DirectX®: DirectX 9.0c

Kingdoms of Amalur: Reckoning™ Empfohlen PC Systemanforderungen

Recommended:
  • OS *: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1
  • Processor: 2.4GHz Intel Core 2 Quad or 2.6GHz AMD Phenom X4
  • Memory: 3 GB RAM for Windows XP / 4 GB Windows Vista and Windows 7
  • Hard Disk Space: 10.5 GB
  • Video: NVIDIA GeForce GTX260 / 1GB RAM or better, ATI Radeon HD4850 / 1GB RAM (with Pixel Shader 3.0 support), 1280x720 minimum supported resolution
  • Sound: DirectX 9.0c compatible
  • DirectX®: DirectX 9.0c

Kingdoms of Amalur: Reckoning™ hat spezifische Systemanforderungen, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten. Die minimalen Einstellungen bieten eine grundlegende Leistung, während die empfohlenen Einstellungen für das beste Spielerlebnis optimiert sind. Überprüfen Sie die detaillierten Anforderungen, um sicherzustellen, dass Ihr System kompatibel ist, bevor Sie einen Kauf tätigen.

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