Reseñas de Death end re;Quest

Death end re;Quest toma el clásico RPG por turnos y le da la vuelta. Cambia entre la acción RPG del mundo del juego y los segmentos de novela visual del mundo real. En el ámbito del desarrollo de juegos, todo puede parecer diversión y juegos hasta que las líneas entre la fantasía y la realidad empiezan a difuminarse.
ID de la aplicacióon990050
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores ,
Editores Idea Factory International
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Compatibilidad total con controladores, Juego remoto en TV, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Acción, Rol, Aventura
Fecha de lanzamiento16 May, 2019
Plataformas Windows
Idiomas compatibles English, Japanese
Contenido restringido por edad
Este contenido está destinado exclusivamente a un público adulto.

Death end re;Quest
3 Reseñas totales
3 Reseñas positivas
0 Reseñas negativas
Negativo Puntuación

Death end re;Quest ha acumulado un total de 3 reseñas, con 3 reseñas positivas y 0 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.

Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 1477 minutos
gran juego me tomo por sorpresa porque pense que iba ser un neptunia sin tanto fanservice
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 6238 minutos
Una historia original que hace una mezcla de mundos con una buena trama argumental, muchos misterios y un estilo visual novel muy interesante. En lo referente a finales y toma de decisiones es bastante original y el arte visual es bueno tanto para finales buenos como bad endings. A la vez es una pega ya que hay excesivas tomas de decisiones con muchos bad endings eso hace que quien quiere sacarse todos los logros se le haga tedioso. La duración del juego es bastante larga ya que a parte de mucha historia argumental de los personajes hay muchos mapeados variados y muchos puzles que resolver. Hay algunos mapas que es un dolor de cabeza encontrar los items clave para seguir avanzando. El sistema de combate es bastante original introduciendo mecánicas en las que se pisan losetas que generan efectos en las protagonistas que si no vigilas al generar daño te pueden matar los personajes. A medida que avanzas el juego tienes la opción de invocar algunos monstruos derrotados y también ganas sistemas de combate únicos como por ejemplo luchar en 2D, modo billar, etc. Al finalizar el juego te agregan la opción de mazmorra adicional en la que la dificultad se eleva más aún y te obliga a tomar nuevas estrategias. En definitiva, como historia es correcta y original, como sistema de combate también es original pero se acaba convirtiendo en algo tedioso en ciertas partes del juego sobretodo en la mazmorra opcional. Si no eres muy paciente y te aburre tener que combatir una y otra vez no lo aconsejo pero si eres capaz de soportar eso y los diferentes endings el juego merece bastante la pena.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 743 minutos
De lo que voy jugando me va gustando, el problema es que tengo un crasheo constante (al principio pense que solo pasaba en las cutscenes) que no me deja jugarlo. Se congela la pantalla y al rato me cierra el juego, a veces la musica sigue escuchandose y si me muevo o abro menus tambien se escuchan los sonidos pero a los segundos se cierra; lo que note es que el 90% de la veces sucede cuando quiero salir del menu (el de equipamiento, inventario, libreria, quest, etc) Asi que no se, me gustaria pensar que lo van a parchear o algo pero hace tiempo que salio el juego asi que quizas haga un reembolso... UPDATE Despues de hablar con el soporte se pudo solucionar de cierta forma el bug (solo puedo jugar en modo ventana o borderless); quitando ese problema el juego es entretenido, lo recomiendo si esta de oferta y te gusta el combate por turnos ya que es mas como una visual novel pero con un poco de exploracion y combate
👍 : 1 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 4971 minutos
Bien, esto no va a ser fácil. Como no quiero perjudicar al juego porque en general me ha divertido, empezaré con lo bueno. === LO BUENO === En cuanto a jugabilidad, si bien el sistema de "billar" con los enemigos es raro y difícil de justificar en la narrativa, se agradece que el desarrollador muestre el coraje de intentar ofrecer algo diferente. No puedo dejarlo así o van a pensar que desafías a los enemigos a una partida de billar. Con "billar" me refiero a que puedes hacer rebotar a los enemigos en los bordes de la pantalla de combate, y entre ellos. Esto tiene su utilidad. El sistema no es incómodo, y uno se acostumbra pronto. El grinding es mucho menor que en otros títulos de IF, si alguna vez hice “backtracking” fue sólo para buscar items, no EXP, y fue sólo porque no sabía que en la tienda se van desbloqueando todos los items necesarios para subir de nivel a las Entoma Queens. Si lo hubiera sabido, ni eso tendría que haber hecho. Ahora voy a hacer un spoiler menor que creo me van a agradecer: En cuanto a farmear Eni y materiales para "despertar", aunque "despertar" no sea el término correcto, a las Entoma Queens, recomiendo esperar a la "Pain Area", donde dan mucho Eni. En cuanto a probar combinaciones de skills para desbloquear skills nuevos... no estoy muy seguro de qué siento al respecto. A estas alturas todo el mundo usará guías, yo lo hice, y conseguí todos los skills en una sesión de juego. El único impedimento será la cantidad de MP necesaria para todas las combinaciones, por ejemplo Shina tiene un skill que gasta 255 de MP, por lo que no podrás usar dos veces el mismo skill hasta estar en un nivel bastante alto. Si bien dicho sistema se siente fresco al principio, a la vez también se siente innecesario, y tampoco puedo decir que sea divertido ir probando y tomando nota de cada combinación que vas probando. Por otro lado, sí es satisfactorio tener a tus personajes a su máximo potencial, y ver como destrozas a ciertos grupos de enemigos. En este caso, puedo decir que no disfrutas del camino, pero disfrutas del resultado. Sobre todo me siento bastante orgulloso de la combinación de skills que le tengo equipados a cada personaje. La ambientación tiene lo suyo, el efecto de corrupción gráfica cuando estás en el otro mundo es algo así como su firma de identidad, y la verdad lo cuento como aspecto positivo. Hay que tener en cuenta que este no es un título donde verás ciudades llenas de vida “creíble”, con las personas yendo y viniendo. Hay que tomarlo por lo que es. El juego alterna entre el modo de exploración y el modo novela visual, si es que así se llaman. En el modo de exploración hay gráficos 3D y nos movemos por un escenario infectado de monstruos. Si nuestras cajas de colisión se interceptan, iremos a una pantalla donde tendrá lugar el combate. El modo novela visual es 2D, los personajes que en él aparecen están dibujados. Esto puede resultar extraño para quien nunca consumió este tipo de contenido, a la vez que natural para quien ya lo conoce. La cantidad de texto es mucho menor que en la mayoría de novelas visuales. Lo cuento como algo positivo, y creo que si la cantidad de texto fuera mayor, la experiencia se vería perjudicada. No puedo llamar a la personalidad de los personajes creíble, porque no lo es, incluso los personajes más creíbles terminan por tropezarse al final. Pero sí puedo llamarlos agradables. En general, el contenido que nos llega de Japón lo hace bastante bien en este departamento. Te aprenderás los nombres de los personajes rápido, por ejemplo, y recordarás lo que caracteriza a cada uno. Pero he de ser justo, para que los personajes de este juego pasen tus estándares, o bien no tienes estándares, o bien los evalúas dentro del nivel de realismo, que es bastante bajo por cierto, del mundo del juego. Yo recomiendo hacerlo así para que este sea un aspecto disfrutable del juego. ¿Y por qué considero necesario dar este consejo? Para entenderlo pasemos a lo malo. === LO MALO === Lo peor de todo es la pantalla negra inicial, la cual pone un texto de advertencia diciendo que el juego puede contener imágenes de violencia y gore... Y lo siento, pero tengo que ser justo. Quizá he visto demasiado anime, pero lo menos que esperaba era algo como Elfen Lied, con miembros amputados cada pocos minutos. Nada de eso. Cada final """gore""", es... narrado con texto... Sí, lo sé. Aunque aquí tengo que aclarar, estos "finales" a los que me refiero son los que te sacas por tomar malas decisiones en una encrucijada. No me estoy refiriendo a los finales posibles del juego. Sé que es confuso, pero el mismo juego llama a estos eventos "finales", y están por todo el juego. No quiero hacer spoilers de la historia, así que no seré específico, pero hay escenas de tortura que son parte de la historia, y éstas no son opcionales. Pero con ellas ocurre lo mismo, se te describe lo que pasa, se te pone algunos sonidos de "película de terror", pero en pantalla verás un lienzo negro, y nada más. Yo digo, ¿para qué se molestan entonces en la advertencia al principio del juego? Esa advertencia, la primera vez que la ves, te hace pensar "¿en qué diablos me metí?", y tú te preparas mentalmente para algo serio y te salen con esto otro al final. Yo no sé si la versión japonesa original contenga otros arts y cinemáticas diferentes, o si la versión de Steam esté censurada, pero es que se siente como una tomadura de pelo. Y no es que me interese el gore en específico, pero el juego te lo venden como algo serio y maduro. Y evitar eso a los jugadores era tan fácil como no poner la advertencia al principio del juego. ¿Para qué presumes de lo que no tienes? Sí, es verdad que hay una escena que se puede calificar de "medio gore", y que ocurre en cinemática, pero... no quiero hacer spoilers, sólo diré que no es suficiente para tantas advertencias por todos lados. Este juego no es gore, ni violento. Ahora pasemos al otro aspecto negativo. La historia. El concepto no está mal. La propuesta no está mal. Los personajes, como dije en el análisis de lo bueno, terminan por no ser nada creíbles, en una historia en que sí deberían serlo, pero tienen su forma de comprar tu aprobación, así que no están mal tampoco. Por otro lado, veremos a los personajes tomar decisiones bien estúpidas unas veces, y otras realizar proezas imposibles como hacer la ingeniería inversa a un motor de reali... Y sin embargo, estas manifestaciones espontáneas de la magia interior de los personajes sólo se darán cuando no puedan poner en peligro la duración del juego. Algunas muertes te las quieren vender como brutales, pero terminan siendo cómicas. Lo digo por el texto que las describe y el momento en que ocurren, porque la pantalla estará en negro cuando ocurran. La organización criminal enemiga funciona más como un Diabolus Ex Machina. Es usada para justificar cosas aleatorias de la historia. Neptunia, otra franquicia de IF, donde no puedes hacerlo mal jamás porque es un mundo de fantasía totalmente aleatorio y cualquier cosa vale ahí, cuenta con organizaciones criminales más creíbles. Lo peor es que notas todo esto sin esfuerzo ninguno. No es que tengas que jugar dos o tres veces para darte cuenta. Por último, vamos a no ser hipócritas, si estás aquí por los trajes de baño considera lo siguiente: Con esta temática sería de lo más desagradable que siquiera existieran... curiosamente, sí existen. Como DLC de pago. === ¿Lo compro? === La respuesta... está en tu corazón. Ya, enserio. Si te gusta el JRPG, ya lo compraste, y estas leyendo esto porque te gusta leer. Hay peores títulos en el catálogo de Steam, que seguramente también hayas comprado. Solo diré esto: yo no sé si es porque el costo de vida en Japón es muy alto, o qué, pero cualquier americano que lo haya comprado a precio de lanzamiento, y lo esté jugando recién ahora, debe estar haciendo caras muy graciosas.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 5679 minutos
I absolute LOVED the story, one of the best plots you can find in any JRPG, with many OMGWTF moments (plot twists) even at the epilogue! Also, the game continously encourages to follow the bad routes that are Death Ends, in other words, the game even rewards you for viewing a death end. The combat system is absolutely FUN, with many new ideas that totally refreshes the gameplay in the JRPG genre. Although in a very basic way, you can fight enemies even not in the classic turn based combat system, you can also play billiards with the enemies, shoot them like FPS, hit them like fighting games, even jump over the enemies heads like platformers, this last one it's super fun! At the beginning I found that was a bit annoying to read so many text with no even static images even though is visual novel at most parts, but as I have progressed in the story, the text only and actual gameplay (including visual novel parts) went much more balanced. Even though the death scenes are not so many, at least I found some of them pretty explicit and distressing. It's more like an audio book or an ilustrated book, but I think the story is well told, VERY DARK and resembles some aspects of creepy-pastas on internet, with conspiracy theories and stuff like that. I think IF deserves praise for dare to give us an RPG placed on a modern era, with many innovations in the gameplay, and keeping away from Neptunia-like stuff. And, of course, a great cast of waifus in our party, all of them adorable!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2764 minutos
increible juego, muchisimo pero muchisimo mejor que los neptunia... todo es 10/10000000 nada mas que decir una obra de arte muy poco conocida y ademas infravalorada. este juego es el mejor de if company y compile heart.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 4205 minutos
Es la versión Edgy de Neptunia así que 10/10 xD Ya en serio el juego combina el jrpg con una novela visual, en el lado del rpg es el clasico japones por turnos, puedes ir desbloqueando movimientos a traves de combinaciones y agrega la funcion del support de Arata que hace mas entretenido el farmeo. En la parte de Novela Visual es entretenido, mantiene el misterio y el diseño de personajes es muy bueno, a parte el elenco de actores de voz es de alta calidad, pero en esta parte es la que mas flaquea ya que no hay opción a elegir, o bien escoges lo correcto o bien hay un bad end, no pido distintas rutas, sino que algunas opciones te lleven a otros dialogos o algunas cg secretas. Por cierto el DLC de trajes de baño esta gratuito, se agradece por eso
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 3752 minutos
Juegazo,Si te gustan los jrpg mezcla con visual novel (este es 75% visual novel 25% jrpg).Eso si,dura 50 horitas mas o menos. SE DESFILA COMPLETAMENTE A LOS PERSONA. ❤❤❤ Clea mi amor ❤❤❤
👍 : 5 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 4886 minutos
Decir que me ha encantado es poco. Hay gore y sangre desde el principio. No es exageradamente fuerte, pero si lo suficiente como para que se te haga un nudo en la garganta. Las escenas no muy fuertes te las muestran con cinematicas o imagenes; las que son mas fuertes las describen con ciertos detalles. La estetica anime no ayuda a aliviar el hecho de que tiene sangre y gore. La historia se divide en dos partes: 1. Shina, la protagonista, esta atrapada en el videojuego que ella misma ayudo a crear, pero este juego esta en mal estado. Debe intentar salir del juego con ayuda de chicas NPCs que demuestran sentir casi como si fueran humanas. 2. Arata, su compañero, la guia por el juego mientras tiene que descubrir quien y por que han modificado de tal forma el juego, y donde tienen atrapado el cuerpo de Shina para sacarla de alli con seguridad al completar el juego.
👍 : 9 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 4156 minutos
Death End Re;Quest es el título más reciente de las compañías Idea Factory y Compile Heart lanzado en PC que no pertenezca a la saga Hyperdimension Neptunia, al menos a día de hoy, a tan solo dos días del lanzamiento de Dragon Star Varnir. Dado que estas compañías son principalmente conocidas por Neptunia, ese será el principal punto de comparación para este análisis. Para empezar, lo más de este título es el cambio tonal respecto a lo que IF y CH nos han acostumbrado. Si bien es cierto que en juegos anteriores ya ha habido momentos oscuros o profundos (los casos más notables siendo el final de conquista de Neptunia Mk.2/Re;Birth 2, o la historia de Uzume en Megadimension Neptunia VII/VIIR), estos juegos siempre se han centrado más en crear situaciones divertidas y conversaciones hilarantes, y en algún que otro momento añadir alguna que otra escena dramática que destaca bastante más al haber empatizado con estos personajes durante el transcurso de la historia. La tonalidad de Death End Re;Quest es más bien a la inversa, con una historia enfocada a ser oscura y cruel, pero con las interacciones divertidas y momentos cómicos para aliviar la tensión que realmente destacan con lo sádicos que algunos de los finales malos pueden ser. Es un tono que recuerda bastante a Danganronpa u otros títulos de Spike Chunsoft. La historia que IF y CH nos ofrecen con este título es la más compleja y enrevesada que han escrito hasta la fecha, con una ambientación mucho más cercana a la realidad. Lo más destacable que ofrece este juego es la enorme cantidad de finales malos, en los cuales se puede caer simplemente tomando una decisión errónea o retirándose de la zona en un momento crítico, algo que te fuerza a reflexionar sobre tus acciones. El cast de personajes principales, a pesar de ser bastante reducido, es muy bueno y a todos ellos se les acaba cogiendo cariño por una razón u otra. El juego está divido en dos modalidades jugables: una jugabilidad clásica de las sagas Neptunia y Fairy Fencer, con ligeras diferencias, dentro de World’s Oddysey, y un estilo más visual novel clásica durante los segmentos en la realidad. Me recuerda un poco a la saga Persona, excepto sin la libertad que esta saga tiene durante los momentos de “vida diaria”. En el caso de la jugabilidad clásica, se le ha añadido el sistema de lanzamiento, el cual es muy divertido y bastante efectivo una vez aprendes a utilizarlo. La mayor pega de este juego es que la dificultad estando bastante desbalanceada, siendo bastante fácil la mayoría del juego en Normal y requieriendo demasiado leveleo en Difícil, e incluso siendo bastante inconsistente dentro de la misma dificultad. En cuanto al apartado gráfico, es indudablemente de lo mejor que han hecho y se nota el cambio al nuevo motor que utilizaron en Megadimension Neptunia VIIR. Los escenarios son vistosos, aunque la mayoría tienen un ambiente oscuro, decrépito y glicheado que no ayuda a que el juego luzca bien, pero al menos es bastante inmersivo. En cuanto al apartado sonoro, a pesar de que algunos efectos de sonido son algo molestos o fuera de lugar, la banda sonora es muy buena con algunos temas cuyas vocales e instrumentación son bastante reminiscentes a la OST de Nier. En conclusión, Death End Re;Quest es el mejor juego que Idea Factory y Compile Heart han hecho hasta la fecha. Verdaderamente creo que es una obra maestra y que merece muchísima más atención de la que ha recibido. Realmente espero que la secuela que ya se ha anunciado haga que esta saga sea más popular. Por mi parte, recomiendo encarecidamente echarle un vistazo!
👍 : 25 | 😃 : 0
Positivo
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