Tiempo de juego:
597 minutos
“Una entrega que cumple en refinar todo aquello que ya formó su antecesor”
Little Nightmares II a grandes rasgos es tan… atrapante… fruto de una excelentísima ambientación compuesta de múltiples aspectos como su arte lúgubre, un diseño visual siniestro que desborda personalidad y un aura que desconcierta de manera magnética con solo observar por algunos segundos; sin mencionar que todo el trabajo en el sonido, música y momentos de tensión que van generando un impacto tanto inmediato como progresivo en el jugador ¡son de 10!
¡Todo muy bien conseguido, un deleite como experiencia!
Pero… a pesar de que si se mejoraron varios apartados (en relación a Little Nightmares 1) aun persisten varias asperezas tales como: ángulos de cámara/apuntado algo toscos; la repetición innecesaria de segmentos; una recurrente inclinación al ensayo y error, algo que ya era cuestionable desde el primer juego, y que aquí, aunque en menor medida, aún está presente; falta de un mapeo de controles personalizado (los que están por defecto cumplen, pero no terminan de convencer); la desconfiguración de la resolución de video cada que se abre el juego (al menos en mi caso); y la Imposibilidad de saltar “escenas” donde no ocurre nada importante, para una primera vez lo entiendo y apoyo totalmente como parte de la propia construcción del juego, pero para sesiones posteriores es un INCORDIO.
Dicho todo ello, si, es un juego totalmente recomendado, pero con una gran rebaja y más aún por la totalidad del “contenido” final. Y que sí, es de muy buena calidad TODO, no hay duda de ello, si queréis podéis pagar precio completo, pero pues, cada quien…
Recomendado
¡Adelante, probadlo, intentadlo!
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A continuación, algo que era parte de la reseña, pero que decidí mencionarlo de forma aislada, ya que igual y es algo más subjetivo, pero que, a mí, si se me hizo indigesto:
LOS CRÉDITOS NO PUEDEN SER QUITADOS/SALTADOS, los cuales me llegaron a durar (tomando tiempo con reloj) un total de ¡20 MINUTOS! (Lo peor es que incluso luego busque en YouTube y duraban 13 min aproximadamente ¿qué sucedió entonces? Ni idea) pero 20 minutazos puros donde no podía hacer nada.
Esto empeora más por el hecho de que, al no tener una forma de quitar los créditos al terminar el juego, NO podía CERRAR el mismo. ¡NO podía salir al menú! Por ende, forcé a cerrar el juego con la interfaz de Steam (y en su defecto habría sido el administrador de tareas, da igual, hasta jalar el cable).
El asunto es que, ok, respeto que toda gente que participó en el desarrollo quiera ser (y TENGA que ser) reconocida por cada uno de sus labores en este juego… pero que por una razón A o B el jugador no pueda finalizar el juego, salir al menú y cerrarlo como NORMALMENTE DEBERÍA… y en su lugar tenga que forzar a cerrarlo como sea, porque tiene otras cosas que hacer, así sea solo apagar el computador/apagar la consola/apagar todo para ir a dormir/ir a comer papas/de nuevo da igual la razón…
¿En serio? ¿Cómo falta una opción tan simple, pero a su vez tan NECESARIA y BASICA como poder omitir los créditos, CÓMO?
Y lo dice alguien que cada que se termina un juego o película se toma su tiempo para reflexionar durante los créditos, pero que esto no sea una opción, si no, una obligación… Ummm… que te diré…
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