Tiempo de juego:
533 minutos
Un título que por el año de salida en relación a su narrativa, diseño técnico y jugabilidad, no alcanza a cumplir con los estándares, resultando en un juego propio de la primer década de los 2000.
[h1]•HISTORIA[/h1]
Situados el la piel de un piloto polaco, exiliado de su nación por la invasión alemana del '39, nos unimos a la Royal Air Force (RAF) para ayudar a los británicos a defenderse, pero mas que nada para obtener revancha contra las fuerzas alemanas. Los combates, personajes, asi como algunas cartas y/o conversaciones dicen estar ambientadas en hechos verídicos. Hasta aqui todo bien, el problema es cómo se cuenta esa historia.
Antes y al terminar cada mision, aprovecharan la pantalla de carga para darnos un breve resumen narrado desde la perspectiva de nuestro piloto de que es lo que haremos u ocurre, y el porque nos encontramos en dicha misión. El resto del recurso narrativo es malo, y es que el juego se ira contando por decenas de cartas y diarios esparcidos por la base aérea, pero que en su mayoría no aportan historia real, sino meras anotaciones personales de pilotos u otras personas. Asimismo, las conversaciones nada fluidas y toscas que nos dará la opción de tener con otros pilotos también nos contaran poca cosa de los hechos y serán mayormente conversaciones superfluas. Todo esto y más, hace que comprender la historia sea algo tedioso, aunque también he de tener en cuenta que está basado en hechos de publico conocimiento.
[h1]•GRAFICOS, FISICA Y SONIDO[/h1]
Gráficamente es decente, pero no pasa de ahí. Sus detalles, polígonos, incluso los efectos e iluminación son muy pobres para la época, pero nuevamente repito, aceptables, y su estética recuerda mucho a juegos bélicos de la primera década del 2000. Los muñecos usados como npc (en el aeródromo) tienen poca o nula vida y movimiento y son poco creíbles, tanto que no se puede interactuar de ninguna forma, salvo con aquellos que están esperando que busquemos su conversación.
Las físicas, por otra parte son bastante buenas durante los vuelos, pero mediocres en tierra, aunque en este caso importa nada. Para aclarar las físicas, he de recurrir a las mecánicas que el juego emplea, así que dejare los detalles para dicho punto y cerrare aquí diciendo que están bastante bien.
El sonido es malo. Voces sobreactuadas, con acentos y tonos forzados y de desenvoltura poco creíble. Sonidos básicos en tierra, genéricos y repetitivos. Ahora, en el aire, que es el real corazón del juego, es relativamente decente, pero tiende a fallar mucho en cuanto a distancias, pudiendo oir a pocos metros el estruendo de la caída a tierra de un avión pese a quizás estar a 3 km de dicho impacto, algo que quita mucho realismo. El sonido de los disparos de terceros también tiene ese defecto, pero menos evidente. El sonido del motor y disparos podría decirse que es decente. Lo molesto son las conversaciones de radio que, en algunos casos no tiene el efecto de distorsión propia de cualquier radio y por otros momentos si, y que dichas conversaciones suelen ser frases repetitivas durante los combates.
[h1]•MECANICAS Y JUGABILIDAD[/h1]
El juego se compone en 2 partes. El aeródromo, donde se nos presenta los personajes con los que no podremos empatizar nada, puesto que la interacción es pésima y la narrativa muy vacía, como antes dije. Este aeródromo es el dichoso "mundo abierto" y muy vacío, siendo grande en vano. Allí estaran los personajes, decenas de escritos para leer esparcidos por doquier y los items de las misiones secundarias que, ya que las menciono, les diré que se trata del clásico "buscar cosas". Literalmente nos hará recorrer toda la base solo buscando setas o botellas, justificándolo con inyectar moral al escuadrón (cosa que no parece ser un parámetro real), y permitiéndonos conseguir cartas coleccionables que aportan la historia de los pilotos dentro del menú "extras". Entre misiones pasaremos mucho tiempo recorriendo el aeródromo en bicicleta con el objetivo de completar dichas misiones secundarias y buscar todas las charlas con los personajes. Sin embargo, estar en tierra tiene un único punto excelente, y es que de a poco desbloquearemos mejoras para el avión y, a modo simulador básico, podremos abrir el compartimiento de armas y poner a elección cañones, municiones, rieles y hasta configurar la distancia del punto de intersección de los disparos, ajustando a gusto la capacidad ofensiva de manera didáctica y entretenida y, del mismo modo podremos hacerlo con el motor y aspa, siempre manteniendo un equilibrio de estadísticas.
En cuanto al vuelo existen 2 modos: “Realista” (cabina adentro y controles de simulador) y “Arcade” (vista exterior y controles fáciles)
Las misiones son repetitivas, simples, pero entretenidas. En todas interceptaremos cazas y/o bombarderos alemanes que se dirigen a Inglaterra y debemos evitarlo.
Ahora mencionare las mecánicas que mejor describen las físicas del juego: Durante el vuelo experimentaremos la inercia, teniendo que regular muy bien la velocidad con antelación para no estrellarnos ni pasar de largo a los enemigos. Disminución de velocidad y potencia durante ascensos, entrando en pérdida y cayendo durante un breve lapso sin control, lo cual se siente bastante real. También se siente la pérdida cuando perdemos sustentación, por ejemplo al estar girados de lado. Y el efecto barrena, que entorpece los mandos si no reducimos la velocidad del picado.
Otros detalles interesantes son el control de la temperatura del motor y presión de aceite que, de recalentarse o excederse, se apagara por un breve momento, pudiendo resultar fatal, y eso es algo que aporta realismo. También podemos ahogar el motor si lo sobrealimentamos, así como provocar que se apague por estar mucho tiempo con el avión invertido. Nuestro piloto podrá sufrir pérdida de visión leve cuando hacemos maniobras que generen mucha presión por fuerza G, aunque nunca perderá el conocimiento.
La configuración del avión en tierra se hará sentir mucho durante los combates, y es algo muy bueno.
La munición se ira acabando y se hará evidente, debiendo recargarla (en vuelo) lo cual te deja unos segundos sin ofensiva, haciendo que cada disparo cuente sin propiciar el derroche de munición, incentivando las ráfagas cortas y precisas, lo cual es excelente.
Cuando causas daño destructivo a un enemigo, a veces (según la configuración elegida en menú) se mostrara una killcam con rayos X que te mostrara cual fue el impacto que causo dicha baja, pudiendo ser en motor, compartimiento de munición, piloto o combustible, y es algo interesante, pero recomiendo reducirla mucho, porque si no lo verán con cada kill.
Los daños sufridos por el avión se harán sentir, como por ejemplo, si el ala izquierda es dañada, el avión se inclinara sutil pero constantemente hacia ese lado, lo cual aumenta mucho la inmersión y el cuidado de no sufrir daños en vuelo. Sin embargo, aquí hay un gran desperdicio y es que al permitir ver alrededor dentro y fuera de la cabina, nunca veras daños en las alas, ni tampoco sirven de indicadores los relojes del tablero, asi que, por mas realista que sea, tu avión nunca mostrara un rasguño y siempre tendrás un HUD, en reemplazo del nada funcional tablero, que entorpece la inmersión.
Detalle no menor, nunca podremos aterrizar ni despegar nuestro avión, siempre apareciendo ya en vuelo, quitando muchísima inmersión.
La IA en enemigos es mala. Te dispararan si es que les queda fácil, y poco o nada hacen de maniobras evasivas. Además, muchos tienden a estrellarse si están volando muy bajo. Esto convierte las colisiones en algo más peligroso que los enemigos.
En resumen, calificando el general del juego, diría que el 35% es digno, lo cual es volar y configurar el avión, y el 65% restante es tedioso e innecesario. Por esto, pese a que me divertí volando, no puedo darle una buena calificación.
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