Lightning: D-Day
10 😀     11 😒
48,56%

Clasificación

Compara Lightning: D-Day con otros juegos
$9.99

Reseñas de Lightning: D-Day

This 1 on 1 card game recreates the drama of the day Allied soldiers went ashore in occupied France, 6 June 1944.
ID de la aplicacióon620640
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Hunted Cow Games
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Multijugador, Jugador contra jugador, PvP en línea, Pantalla compartida/dividida, Juego Remoto Juntos
Géneros Estrategia
Fecha de lanzamiento14 Jul, 2017
Plataformas Windows, Mac
Idiomas compatibles English

Lightning: D-Day
21 Reseñas totales
10 Reseñas positivas
11 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

Lightning: D-Day ha acumulado un total de 21 reseñas, con 10 reseñas positivas y 11 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Lightning: D-Day a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 1165 minutos
Este juego es una versión digital de un juego de mesa de cartas para dos jugadores. Consiste en una simulación muy simplificada y bastante abstracta del desembarco de Normandía. Cada jugador toma un bando: alemán o aliado. Las reglas son bastante sencillas y en cuanto se comprende cómo jugar resulta bastante entretenido para jugar unas partido muy cortas en las que la táctica y el faroleo (sobre todo contra jugadores humanos, si es que los encuentras en Steam) lo es todo. El problema de este juego, que se refleja en algunos análisis de los usuarios, es que el tutorial es sencillamente horroroso. Yo para enterarme de algo he tenido que recurrir a las reglas del juego de mesa que se pueden descargar en Internet. La propia ayuda que trae el juego no explica casi nada salvo el significado de los iconos de las unidades y poco más. No explica conceptos clave como los de fuerza activa e inactiva. Y lo peor de todo es que no te cuenta dónde ver tus fuerzas inactivas. Tuve que jugar varias veces para enterarme de qué era eso. Una vez sabes cómo funciona el juego todo es mucho más sencillo y puede ser muy disfrutable. Aunque por casi 10 euros me parece un poco caro para lo que ofrece. No es una versión digital de un juego de mesa que vayas a jugar durante horas como Twilight Struggle o Through the ages. Explico el sistema de juego para los novatos: En el juego existen 5 playas. Los jugadores cuentan al principio del juego con fuerzas inactivas. Para ver con cuántas fuerzas cuenta cada uno se mira en el cajetín con el nombre de la playa que está en mitad de la pantalla. Pondrá 4 Allies vs 4 Axis o algo así. Esas son las unidades, que en el juego se denominan fuerzas (forces) que podremos ir activando sucesivamente en cada playa. Además al inicio de cada turno robamos un número de cartas que irá aumentando sucesivamente. Los alemanes empiezan. Cada playa permite que realicemos una acción que puede ser o bien activar una fuerza inactiva o atacar con una fuerza activa. El eje empieza a activar de abajo arriba y cuando le pase el turno a los aliados ellos activarán de arriba abajo. Los alemanes tienen prioridad porque al activar antes, al siguiente turno tendrán prioridad al atacar fuerzas enemigas. Las cartas que se reparten pueden ser usadas en defensa, en ataque, o indistintamente dependiendo de su tipo. Cuando atacas, la fuerza de tu unidad (que es el número sobre ella en el mapa) se opone a la de la unidad enemiga. Se aplican modificadores por lo que una unidad de fuerza 1 puede tener un icono que diga que si ataca gana 1 o 2 puntos de fuerza. Hay varios iconos con diferentes habilidades. Uno puede ser que da defensa, otro que diga que un ataque no consume la acción de la playa, etc. El caso es que cada jugador tiene una serie de cartas que otorgan bonificadores de fuerza. Y según las juegas las gastas. Tras declarar el ataque esas cartas se juegan alternativamente hasta que un jugador pasa y se resuelve el ataque. Si una unidad tiene más ataque que la otra, la destruye SI ESTABA ATACANDO. Si defendía, ambas unidades quedan intactas. Y si la atacante no supera en ataque a la otra, tampoco se destruye ninguna. Hay otras cartas que ofrecen otras opciones. Por ejemplo los alemanes tienen las minas que lo que hace es que cuando el aliado activa una fuerza, la destruye. Los aliados tienen las compañías aerotransportadas, que sirven para tener en determinada playa una acción adicional, lo que permitiría atacar 2 o 3 veces en lugar de 1. Adicionalmente cada turno tiene alguna regla especial. En el primero, que es cuando los aliados empiezan el desembarco, su fuerza de ataque es -1. En el turno 2 los alemanes pueden activar una unidad en una playa gratis. En el tuno 4 los aliados tienen un +1 a los ataques, etc. Con esto resumo cómo se juega. Hay habilidades adicionales como unidades que al activarse no gastan la acción de la playa o que pueden dascartarse de una carta para aumentar el valor de su ataque. Dependiendo del orden de activación de las unidades y de las cartas que se roban el desarrollo del juego cambia bastante. En una partida puedes sufrir para conseguir un empate y en otra haber conseguido frustrar el desembarco antes del turno 4 y haber limpiado las playas. El juego me gusta. Es temático a pesar de su abstracción. Las partidas son cortas y bastante divertidas. En lo malo puedo decir que no tiene animaciones y que todo es muy brusco. En cualquier caso lo recomiendo aunque a un precio más reducido. 5 Euros estaría bien.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
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