GoNNER
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77,93%

Clasificación

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$9.99

Reseñas de GoNNER

GoNNER es un complicadísimo juego de plataformas en 2D generado por procedimientos y con un toque roguelike. En este juego acompañarás a Ikk, un ser totalmente incomprendido y altruista, en un viaje para animar a su única amiga en este mundo, una ballena gigante llamada Sally, buscando el abalorio adecuado en lugares profundos y oscuros.
ID de la aplicacióon437570
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Raw Fury
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Compatibilidad total con controladores, Tablas de clasificación de Steam, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Indie
Fecha de lanzamiento12 Oct, 2016
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas compatibles English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Swedish

GoNNER
1 318 Reseñas totales
1 075 Reseñas positivas
243 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

GoNNER ha acumulado un total de 1 318 reseñas, con 1 075 reseñas positivas y 243 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre GoNNER a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 167 minutos
Aunque el arte de este juego es minimalista y único, el resto de aspectos lo tumban para mi gusto. Un loop de juego repetitivo y poco intuitivo (especialmente en al principio) diseño de niveles hostil hacia el jugador (especialmente en el segundo mundo, y sobre todo en el pésimo segundo jefe) y algunas fallas estructurales gordas, como que recargar sea una habilidad especial o perder tu equipo al recibir daño en una zona poco accesible. Ambas, aunque generalmente solventables, tienden a generar situaciones de las que no se puede escapar y en las que encadenas daño, especialmente ambas juntas y en el primer jefe. Así mismo, otra serie de situaciones (como en el mundo 3, donde los enemigos que lanzan bolas pueden desactivar plataformas sobre pozos sin fondo, mecánica inexistente en niveles previos) generan muertes recurrentes, cansinas, y a veces hasta injustas, que te devuelven al mismo early game con el mismo jefe. Siento que apenas se beneficia de ser un roguelike y que cae en una de las peores cosas que un videojuego puede sentirse: una pérdida de tiempo. No lo recomiendo, incluso si hay aspectos que me gustan, como generar glifos con el combo y gestión en tiendas y resurrecciones.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
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