Reseñas de The Hurricane of the Varstray -Collateral hazard-
【About "The Hurricane of the Varstray"】"The Hurricane of the Varstray" is a vertically scrolling shoot'em up with a SF story: in the distant future, to defend the Earth against the invasion of mystery mechanical structures, 4 girls head to "the Varstray sector," far away from the Earth and considered as the v
4 Reseñas totales
2 Reseñas positivas
2 Reseñas negativas
Mixto Puntuación
The Hurricane of the Varstray -Collateral hazard- ha acumulado un total de 4 reseñas, con 2 reseñas positivas y 2 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.
Gráfico de reseñas
El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre The Hurricane of the Varstray -Collateral hazard- a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
92 minutos
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👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
10 minutos
De momento llevo diez minutos sin poder acceder al juego ni con teclado ni con pad original de Xbox 360, sin embargo he visto logros sin razones aparentes.
¿Alguna solución o devolución del importe abonado?
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
77 minutos
Si no fuera porque me costó 2 euros, hubiera pedido devolución. Menuda putísima mierda.
👍 : 3 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
190 minutos
Con este título tan largo, se presenta ante nosotros un muy buen shoot’em up que descubrí casi de casualidad en alguna que otra oferta de Steam y – videos de gameplay por medio -, decidí adquirirlo cautivado por un deleite de gráficos y lo que más puede llamar más la atención en alguien como yo, casi enfermo de este tipo de video games: muchos tiros en la pantalla. Excesiva cantidad, de hecho.
La gente de Studio SiestA ha logrado un excelente shoot’em up con estilo danmaku – a.k.a. “bullet hell”, a.k.a. infierno de balas – con una gran variedad de modos y dificultades para asegurar la rejugabilidad al mejor estilo arcade. Y creánme: es un arcade de esos que devoran fichas.
En lo que respecta a la trama, cuatro chicas deciden defender nuestro planeta en un futuro no muy lejano ante una inminente invasión de estructuras metálicas que aparentemente, tienen la inteligencia necesaria como para no solo manejar hordas de alienígenas, si no que además se encargarán de enviarnos cientos de decenas de naves espaciales dispuestas a aniquilarnos ante la menor falla o falta de reflejos, factores fundamentales en este tipo de video juegos.
Bajo una estética al mejor estilo anime, puede afirmarse que a nivel gráfico es una fiesta de explosiones y colores; por momentos, con la pantalla completamente cubierta de balas. La música acompaña correctamente cada uno de los momentos y si sos un erudito que sabe – o entiende – japonés, hasta podés descubrir más detalles sobre la historia de los que yo pude descifrar.
Las mecánicas del juego son dinámicas y veloces. Cada piloto – con su respectiva nave -, poseen diversas características en cuanto a maniobras, cantidad o fuerza de los disparos. Como también suele ser característico, contamos desde el inicio con nuestra arma principal y con la sub-arma, que en este caso es un potente rayo láser. ¿Y cuando se pone muy complicado? rogamos que las barras de energía estén al máximo y lanzamos el “Baryon Laser” y el “Grabuster” para limpiar un poco la pantalla y darnos un respiro entre tanta balacera.
Desde mi punto de vista, es un muy buen título tanto para expertos en el género como para los recién iniciados. La variedad de modos de batalla (incluyendo “arcade” y un “story mode” para cada una de las señoritas); los cambios de dificultad y por supuesto, los logros y tablas generales de scores desde la plataforma virtual de Steam, le agregan la pizca necesaria de condimentos como para disfrutarlo una y otra vez.
Para concluir la review, no tengo más que elogios para este buen video game que sin duda alguna, ha sido una de mis mayores sorpresas en “mata-marcianos” en bastante tiempo. Inevitable pensar en clásicos como Do Don Pachi o Radiant Silvergun y casi irresistible hacer la comparación. Pero no te preocupes, The Hurricane of Varstray, no tiene nada que envidiarles.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
27 minutos
no hagas caso de los comentarios negativos... si lo hubiera hecho yo me habria perdido uno de los mejores arcades de naves desde trigger heart exelica, encima me a salido a un misero €uro, juego recomendadisimo, pocos valen tanto la pena, buena musica, vicio total, buena jugabilidad, si te van los arcades japoneses, este es de lo mejor que he probado en Steam.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
199 minutos
[h1] EL GAMEPLAY ES IMPORTANTE, PERO LO VISUAL TAMBIEN[/h1]
Antes que nada, voy a poner un aspecto positivo que lo hace muy bien, y quizás es lo único que lo salva: el gameplay. Si bien no hace nada del otro mundo para el genero, los controles son precisos y los proyectiles se notan muy bien en pantalla. Hay que tener en cuenta que lo importante en estos casos es que los patrones de balas enemigas resalten en pantalla con un color saturado, sumado a que el hitbox de nuestra nave es totalmente visible ante todo el caos que se produce. Para lo que ofrece, lo hace bien pero ahora es donde el juego cae en aspectos que podrían haber sido confrontados de otras maneras.
Si bien tenemos varios pilotos para elegir y desbloquear, no disponen de una habilidad que los haga únicos y tengan ventajas mas pronunciadas unos de otros. Se hayan diferencias en estadísticas, si, pero en la practica todos se sienten igual.
La localización también esta a medio hacer. Hay textos en japones que no se han traducido, el tutorial es muy confuso, la interfaz es incomoda de navegar, la historia también es difícil de seguir (no es que me importe tampoco) y se siente mas un producto que se quedo a medio camino.
Pero creo que lo mas imperdonable es que el juego, hablando de estética, se siente muy blando. Los diseños de niveles se sienten todos iguales, los enemigos no resaltan ni nos llaman la atención y los bosses, que son el plato fuerte de este genero, no se salvan. Literal no recuerdo uno que me haya llamado la atención y me haya quedado con la boca abierta o sienta que es algo indestructible que evoca miedo al jugador.
Hace cosas bien y de hecho es uno bastante “fácil” y accesible para los que quieran probar de un bullet hell o darle una probada. No niego que pase unas dos horas de mas tratando de escarbar secretos y desbloqueables, pero no se ha trabajado lo suficiente en el aspecto visual. No es un mal juego pero los aspectos que entran por los ojos son poco destacables, aburridos, repetitivos y poco inspirado.
👍 : 3 |
😃 : 0
Negativo