Tiempo de juego:
538 minutos
[h1][b]ANÁLISIS DE [i]KINGPIN[/i]:[/b][/H1]
Kingpin: Life of Crime es un juego de acción en primera persona lanzado en el 99, desarrollado por Xatrix Entertainment y publicado por Interplay Entertainment. Bastante conocido por aquel entonces, en gran parte por la polémica que suscitó por su gran violencia.
Próximamente va a recibir un remaster (que por ahora pinta regular, la verdad).
Vamos a analizarlo por partes:
[h1]Argumento:[/h1]
Lo primero avisar que tanto las voces como los textos están completamente en inglés y no hay traducción disponible, por lo que si no controlas el inglés (especialmente el vocabulario de barrio) no te enterarás de absolutamente nada y aunque parezca que es solo un "mata mata" más, en ocasiones será necesario saber qué estamos haciendo, a quién o qué estamos buscando o a donde tenemos que ir.
La historia de Kingpin no es su fuerte, no esperes un argumento denso o complejo, pero es más que suficiente para justificar la acción del juego. Se trata de una historia de venganza. Comenzamos el juego recibiendo una paliza de muerte por parte de unos matones, parece ser que estamos estorbando a los jefazos del crimen, pero por suerte conseguimos sobrevivir a duras penas. Una vez nos repongamos, empezaremos a buscarnos la vida para encontrar a los responsables y acabar con sus vidas. Tendremos que recopilar información hablando con los personajes que nos encontremos por los escenarios y reunir a nuestros propios matones para que nos ayuden en la misión. En el siguiente apartado os comento con más detalle esto último.
[h1]Jugabilidad:[/h1]
El juego se maneja igual que Quake 2, Half-Life o cualquier otro FPS de la época. El gunplay es genial, con una respuesta muy rápida y cómoda con ratón y teclado, dando lugar a tiroteos espectaculares.
A diferencia de muchos otros FPS, en Kingpin no tenemos que matar a todo lo que se mueva, de hecho en muchas ocasiones deberemos esconder nuestro arma para evitar que se sientan intimidados, huyan o directamente nos ataquen. Tenemos que saber cuando debemos llevar el arma escondida para poder dialogar, obtener información importante, poder comerciar... aquí se nos brinda la posibilidad de dialogar con los NPCs eligiendo si queremos hablarles de forma positiva o negativa. Algunos nos devolverán los improperios, dando lugar a diálogos muy de barrio, otros directamente nos atacarán cuando les faltemos al respeto. Debemos intentar interactuar con todos los que podamos (siempre que no sean agresivos cuando nos acerquemos a ellos incluso con el arma guardada o directamente sepamos que quieren matarnos), ya que aunque muchos no nos dirán nada útil, otros sí nos brindarán detalles importantes de lo que nos viene a continuación, nos revelarán secretos, nos ayudarán o nos darán alguna misión.
Otra opción muy original es que se incluye la posibilidad de pagar a matones para que se unan a ti en tus misiones, algo que se hará imprescindible conforme avancemos dada la dificultad del juego, que es bastante elevada incluso en niveles bajos. Yo lo he jugado en medio y ya me ha parecido un reto, afortunadamente el juego dispone de teclas de guardado y cargado rápido. Esto se hace especialmente notorio al comienzo del juego, ya que nos parecerá casi imposible avanzar hasta que no consigamos algún arma de fuego.
Una vez acabemos con los enemigos, además de recoger el armamento aquí tendremos que rebuscar en el cadáver para robarle el dinero que lleve encima, que nos servirá para poder comprar armas y mejoras de las mismas, además de botiquines y protección antibalas. Este dinero también nos servirá para contratar matones, especialistas en reventar cajas fuertes o simplemente para pagar nuestra entrada a los bares, donde tendremos que entrar sí o sí para seguir avanzando en la historia.
La IA de los personajes era muy avanzada para la época, los veremos huir si se sienten en desventaja, hacerte emboscadas, ir a avisar a sus compañeros... la única pega en este sentido es que quizás se quedan demasiado estáticos cuando empiezan a disparar y que a veces nos estorbarán para pasar por algunos sitios.
[h1]Gráficos:[/h1]
El juego lucía espectacular en su día, haciendo uso del motor gráfico de Quake 2 llevado al límite. Destacar las texturas, también el diseño de los escenarios, mostrando una ciudad llena de zonas marginales de una pobreza absoluta, con edificios hechos pedazos muy bien recreados.
La localización de los impactos en los enemigos también era muy avanzada y realista para su época. El gore en general es una delicia, viendo como los personajes heridos dejan rastro de sangre allá por donde pasan, pudiendo ver también como les revienta la cabeza o se producen desmembramientos con las armas más potentes a distancias cortas, o ver como vuelan en pedazos con las explosiones (que por cierto, están increíblemente bien recreadas incluso comparadas con las de juegos actuales). Espectacular también el efecto del lanzallamas, que aún a día de hoy sigue luciendo genial.
Las animaciones también estaban muy conseguidas, al igual que los diseños de las armas y sus efectos.
Como única pega, que arrastra un problema del motor gráfico de Quake 2 y es que los modelados de los personajes "bailan" demasiado, efecto que hoy día no ha envejecido demasiado bien.
[h1]Sonido:[/h1]
El apartado sonoro es sobresaliente. El sonido de las armas, las voces (eso sí, todo en inglés, tanto voces como subtítulos), las pisadas, el sonido ambiente... todo está muy conseguido, tanto que podremos disfrutar de él perfectamente a pesar de no incluir las pistas de audio que contenía el CD del juego original y que no están incluidas en la versión de Steam, con algunos temas del mítico grupo de rap Cypress Hill (y las instrumentales de los mismos). Eran pocas las canciones que se incluían, pero muy buenas y totalmente acordes a la temática y ambientación del juego. Este problema lo podéis solucionar fácilmente creando una lista de reproducción en Spotify o similar (o simplemente descargando la banda sonora de internet).
Os dejo mi lista de pros y contras a modo de resumen:
[H1][b]PROS:[/b][/H1]
- La ambientación
- Los escenarios
- El gore
- La IA
- El sonido
- El gunplay
- Los efectos de partículas, explosiones y el fuego
- El rollo "gangsta" que desprende
- Poder dialogar de forma positiva o negativa con los NPCs
- Poder "contratar" matones
- Las armas y sus mejoras
- Que tenga la opción de guardado/cargado rápido
- La música de Cypress Hill, que podremos escuchar en las radios
[H1][b]CONTRAS:[/b][/H1]
- Totalmente en inglés
- Que los modelados de los personajes "bailen" tanto
- Los matones que contratemos nos estorbarán en más de una ocasión, impidiéndonos el paso
- El inicio es bastante difícil hasta que consigamos nuestro primer arma de fuego
- Que Blunt (la chica de blanco) sea inmortal en la batalla final
- Que la versión de Steam no incluya la música del CD con los temas de Cypress Hill
[H1]Conclusión:[/h1] Si te gustó en su día, decir que esta versión de Steam está totalmente operativa, añadiendo el parche puedes jugarlo a resolución actual y luciendo bastante bien (salvo por el problema del efecto "flan" de los modelados). Si no lo jugaste en su día y no te importa que sea un juego del 99, es muy disfrutable todavía hoy. Eso sí, es todo un reto, especialmente al principio debido a su elevada dificultad. Un genial fps con una ambientación soberbia. Si te va el rollo "gangsta", te encantará.
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