Kingpin — Life of Crime
图表
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游戏内

354 😀     90 😒
74,99%

评级

将 Kingpin — Life of Crime 与其他游戏进行比较
$9.99

Kingpin — Life of Crime 评测

Kingpin 是一个关于复仇的故事。你要控制一个街头帮派,命令你的新成员攻击、防守,甚至去偷点保险箱,以获得所需的现金。在这款紧张刺激的第一人称射击游戏中,用现金购买更凶残的武器,打倒你的朋克敌人。成为枭雄,一半是态度,一半是行动。
应用程序 ID38430
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Interplay Inc.
类别 单人游戏, 多人游戏
流派 动作
发行日期19 八月, 2009
平台 Windows
支持的语言 English, French

Kingpin — Life of Crime
444 总评论
354 正面评价
90 负面评论
大多数好评 评分

Kingpin — Life of Crime 已收集 444 条评测,其中 354 条好评,90 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Kingpin — Life of Crime 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 898 分钟
[h1]5/10 大失所望[/h1] [hr][/hr] [h1]优点[/h1][list] [*][b]漂亮的街区场景塑造[/b] [*][b]通过对话的形式获取信息[/b] [*][b]招募队友并升级你的武器[/b] [*][b]由Cypress Hill创作的优秀配乐[/b] [*][b]对《低俗小说》《谋杀绿脚趾》的致敬[/b] [/list] [h1]缺点[/h1][list] [*][u][b]老鼠[/b][/u] 进入游戏之后,你会懂的 [*][u][b]平庸的BOSS战设计[/b][/u] 所有BOSS都是普通敌人的换皮,只是血量更厚 [*][u][b]单调的室内景观设计[/b][/u] 虽然本作在每个章节都有不同的景观主题,且城市街区与酒吧的景观都非常漂亮,但在流程的多数时候,室内的景观都较为灰暗和单调,我已经记不清多少次进出装有大量箱子的仓库般的建筑了。 [*][u][b]糟糕的角色设计[/b][/u] 敌人的类型过少且外观毫无特色,不仅如此他们的动作也相当生硬,动起来不够协调。多数敌人都采用射线射击攻击且反应过于灵敏,比如敌人在背对玩家的情况下发现玩家时,它会在瞬间完成转身和攻击两个动作。敌人射线攻击的精准度也高的离谱。队友的AI较为死板,决策单一,在狭窄的室内他们会频繁堵路,有时他们并不能正常跟随玩家,战斗中的表现也较为呆滞。在室内同时面对多个敌人的情况下,我很难短时间内分清敌人和队友,它们的外貌和体型都实在太相似且没有特点。 [*][u][b]不合理的武器设计与资源配置[/b][/u] 武器升级本该成为本作的一大亮点,但实际游戏中绝大部分枪械都没有升级项,除此之外武器的设计也相当不平衡,在除开头之外的所有游戏流程中,我几乎只会用到高DPS的冲锋枪机枪,因为本作中敌人的反应和射击精度都非常灵敏,所以霰弹枪和手枪这种低DPS的枪械难堪大用,当你使用它们时只会给敌人留下更多攻击你的机会,喷火器伤害虽不高,但你能用它点燃敌人来让敌人暂时丧失作战能力,不过它的弹药消耗过快且开火时会牺牲视野,对付一般敌人得不偿失,对付BOSS也不够好用,火箭弹的溅射伤害和范围过小,也毫无用武之地。游戏的弹药资源富裕到可以肆意挥霍,但医疗包的配给又寥寥无几。 [/list] [hr][/hr] [h1]更多疑惑[/h1] Kingpin在Metacritic和Stema上都有不错的用户评分,不过令我诧异的是,即便我把视角带回1999年去看待Kingpin,我也不会认为这是一部能从同期作品中脱颖而出的佳作,我觉得它的画面水平不错,但除此之外呢?你可以会说它有血腥的碎尸效果?但我们已经在更早的雷神之锤2中见到了这种效果,使用雷神之锤2引擎的Kingpin相较于同款引擎的前辈在碎尸上不见得有明显的进步。你可能会说他有环境叙事和新颖的任务设计?是的,相较于一般意义上的古典射击游戏,Kingpin确实与它们不同,但我们已经在比它早一年的西斯之谜和半条命1中见识到了这些东西,Kingpin作为后来者反而没有达到它们的高度,更别说网络奇兵2和初代杀出重围这种级别作品也仅比Kingpin晚了几个月发售。那么Kingpin的战斗体验呢?游戏地图绝大部分都为线性,这点对于路痴来说相当友好,似乎可以说这让战斗体验变得更流畅了,但敌人那过于灵敏的反应速度与射击精度和糟糕的队友ai似乎又让战斗没那么流畅。抛开所有疑虑,我并不觉得Kingpin是一部烂作,毕竟面对种种的负面问题,我仍然原意并花费数十个小时的时间仔仔细细的打完一遍,只不过我所看到的Kingpin仅仅是一部想法不够先进,技术实现还处处漏风的平庸之作罢了。
👍 : 10 | 😃 : 0
差评
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