Tiempo de juego:
452 minutos
Antes de empezar:
- Si, es un [i]'Walking simulator'[/i].
- Mi análisis de no recomendado NO debe ser interpretado como un ataque al juego, sino como la plasmación de mis experiencias sobre el consumo de este producto final.
[b]1) Como 1r AVISO y en mi humilde OPINIÓN:[/b]
Por lo general Tacoma es un juego disfrutable sin bugs ni errores graves, aunque más limitado que la anterior entrega de [i]Fullbright Co.[/i] (Gone Home). En realidad la jugabilidad está bastante limitada debido a la ausencia de variedad de objetos. La historia es aceptable, aunque no tiene grandes sorpresas y la interacción con el entorno es menor.
La trama en sí se plantea muy sencilla y andas en ascuas todo el tiempo hasta los [u]últimos 10 minutos[/u] de juego en los que se responde a las grandes preguntas (el ¿Cómo? y el ¿Por qué?) de manera en mi opinión atrevidamente simplista.
[b]2) Sobre la JUGABILIDAD y la EXPLORACIÓN:[/b]
[u]Jugar[/u] a Tacoma es parecido a Gone Home. Exploras un lugar cerrado, examinas objetos, abres puertas y armarios y avanzas; pero no tiene nada que ver con el juego anterior porque en Tacoma no es relevante examinar objetos para entender mejor la historia aparte de que hay muchos menos. No tienes que buscar nada (como ocurría en Gone Home que tenias que leer cartas, diarios, apuntes y notas secretamente escondidas por la casa para entender el ¿Por qué? de la historia, independientemente de que uno fuera tirando hasta el final sin leer nada para que le contaran el ¿Cómo? había ocurrido todo), en Tacoma te lo dan todo directamente cuando entras en una nueva zona: Te sale un video en realidad aumentada de entre 1 a 5 minutos y ahí tienes toda la información que necesitas, no hace falta más, sólo llega al final y te dirán cómo pasó todo y porqué.
Pero [u]lo más frustrante[/u] sea tal vez el hecho de que en los registros de video no hay nada secreto que desvelar, los miras una vez y ya está. Sigues adelante. Al principio te piensas que como los personajes se dividen cada uno por su lado tal vez haya alguna información oculta que sea trascendental para la trama global/final, pero no es así.
La [u]exploración[/u] solo sirve para dos cosas: 1- Para conseguir logros o 2- porque te apetece, aunque en lo segundo llega a frustrar al ver que todas las habitaciones son casi iguales y que apenas aportan información adicional. Ya que esto no es (como en Gone Home) una mansión de principios de siglo XX con tres pisos (sin contar desván y sótano), habitaciones de todo tipo, pasadizos secretos, salas ocultas y paredes huecas. Es solamente una estación espacial "similar" a las de ahora, dividida en 3 secciones bastante pequeñas: Operaciones, Ingeniería y Médica.
[b]3) Sobre la HISTORIA:[/b]
El planteamiento inicial es que estamos en 2088 dC y nuestra protagonista es una Ingeniera de comunicaciones que ha sido subcontratada por la compañía propietaria de la estación espacial Tacoma. Y [u]su misión[/u] es ir a Tacoma con quien se ha perdido toda comunicación (pero a nadie parece importarle) y recuperar la base de datos de la estación haciendo una copia digital de sus tres secciones. SOLO ESO, nada más. La historia parece prometedora al principio sin embargo resulta ser un paseo entretenido sin nada que investigar realmente más que ver los videos que te presentan (si quieres).
La protagonista tiene voz pero solo habla dos veces, una cuando llega a la estación y otra cuando termina el juego. Todo resulta muy [u]raro y forzado[/u] pues se supone que en todo momento te comunicas con la Contratista por escrito mediante un Pad digital, pero NO puedes hacer preguntas, NO puedes decir ni escribir ni buscar nada de información. Tan solo te llega una nota que te dice "ve a tal sección y haz la copia", tu vas y podrías perfectamente esperarte ahí de pie 1 hora a que se hiciera la copia de seguridad porque te muestran el % del proceso.
Pero qué ocurre? pues que te aburres, así que paseas por la estación viendo los escasos vídeos de los tripulantes para saber que tuvieron un problema técnico grave relacionado con el oxígeno. Lo cual es extraño porque tú estás ahí respirando como si nada y te haces preguntas, pero nuevamente: NO puedes preguntar a tus superiores nada a pesar de estar en línea con ellos en todo momento (tened en cuenta que en Gone Home estabas completamente incomunicado), a nadie le parece raro que no haya tripulación y cuando avanzas en la historia [u]tú vas haciendo cábalas a cada cual más expectante[/u]. Esperas descubrir tú mismo el misterio investigando taquillas, registros de vídeo o alguna nota, pero no hay nada que investigar; solo ver unas pocas grabaciones en vídeo 3D hasta llegar al final del juego en donde te dicen "al final pasó esto" y fin.
[b]4) Sobre la INMERSIÓN al jugar:[/b]
Creo que uno de los problemas es que siendo la piedra angular de esta clase de juegos su 'historia', atendiendo a la situación de la trama y estando conectado en línea con tus superiores resulta muy triste [u]que NO exista ningún tipo de diálogo con la protagonista[/u] en el presente para darle realismo.
Además la protagonista es "ingeniera de comunicaciones", una cosa muy concreta y profesional. Sin embargo no arregla nada, no activa nada, no "ingenia" nada, apenas se "comunica" y no conecta nada más que un Ipad para hacer copias. (Mis respetos a los ingenieros de comunicaciones).
La [u]interpretación[/u] de los actores es muy buena (la tripulación de los videos 3D) y le da gran inmersión al juego. Sin ellos Tacoma no tendría ningún sentido.
Apenas hay [u]banda sonora[/u]. Tratándose de un entorno espacial parece acertado que sea un juego bastante silencioso. La estación es muy tranquila. Sin embargo en muchas ocasiones se oye ruido de fondo entre las paredes como de turbinas, maquinaria de la nave o cañerías con agua que resulta francamente molesto, sobre todo si juegas con auriculares. Te da la sensación de estar en una fábrica más que una estación espacial.
El [u]entorno[/u] así como el mapeado está bien y es realista e inmersivo, aunque llega a ser monótono y con detalles muy repetitivos.
[b]* En CONCLUSIÓN y en pocas palabras:[/b]
- No he encontrado ni bugs ni errores de juego.
- La historia es demasiado simple pero comestible, podría haber dado más de sí.
- El entorno no varía mucho y puede volverse aburrido.
- Puedes llegar a sentir que no pintas nada ahí. Un corto de animación sobre Tacoma habría sido lo mismo que el juego.
- En Tacoma la exploración es en realidad poco o nada necesaria porque todo se basa en ver los AudioRegistros en 3D de los tripulantes.
- No da tiempo a generar vínculos con los personajes. A diferencia de Gone Home, en Tacoma hay demasiados personajes (6 tripulantes) y muy poco tiempo y falta de información personalísima con la que poder entablar ningún vínculo empático con ninguno de ellos. El jugador puede sentirse más o menos identificado con alguno de ellos, pero cuando empiezas a empatizar de verdad es cuando el juego termina.
- El final del juego puede considerarse insatisfactorio (que no malo) pues [i]Fullbright Co.[/i] usa en Tacoma el estereotipo podríamos decir de "historia clásica de problemas socio-laborales pero el espacio" y luego, intentando innovar, se inventa un final forzado y simple (inesperado, eso sí) en el cual el espectador no ha tenido ni tiempo de digerir al salir los créditos finales ni la oportunidad de imaginar debido a toda la expectación generada con el paseo.
- Tacoma es un 25% más caro que Gone Home. Y creo que Gone Home ofrecía una historia más inmersiva y profunda, y una mayor jugabilidad en cuanto a la exploración.
JUGABILIDAD: 4/10
GRÁFICOS: 7/10
HISTORIA: 4/10
INMERSIÓN: 5/10
SONIDO: 2/10
BANDA SONORA: inexistente.
DURACIÓN: es relativo. (Entre 2 y 7 horas aprox.).
👍 : 48 |
😃 : 2