Reseñas de Broken Sword 4 - the Angel of Death
Cuando una misteriosa y bella mujer entra corriendo en el despacho de George Stobbart, suplicando ayuda, él no puede saber que se verá inextricablemente arrastrado a una conspiración aterradora y a la búsqueda desesperada de un nefasto artefacto de gran y terrible poder. Para George, parece que el mundo necesita ser salvado. Otra vez.
26 Reseñas totales
11 Reseñas positivas
15 Reseñas negativas
Mixto Puntuación
Broken Sword 4 - the Angel of Death ha acumulado un total de 26 reseñas, con 11 reseñas positivas y 15 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.
Gráfico de reseñas
El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Broken Sword 4 - the Angel of Death a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
658 minutos
La historia esta muy bien enganchan bastante pero no le doy mi voto positivo por varias razones;
1. la camara del juego es bastante mala
2. la movilidad de los personajes es mala a veces por la camara y no se que mas george se me pone a dar vueltas o va hacia donde no quiero, un gran fallo teniendo en cuenta que tu movimiento afecta en algunas partes
3. Fallos de guión por ejemplo te dice que a Duane y Perla los conoció en suramerica en la segunda entraga cuando realmente los conoció en la primera entrega en egipto creo recordar que era
Asique persolamente no me parece un buen juego aunque siendo de la saga que es y su argumento merece la pena jugarlo
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
1051 minutos
Graficamente muy malo, con muchos fallos y problemas. La historia es muy floja sin duda el peor de la saga con mucho. La jugabilidad es horrenda. Sinceramente prescindible, mejor que no lo hubieran hecho.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
150 minutos
Es practicamente imposible jugar, no hay manera de controlar y señalar con el puntero lo que deseas. Por otro lado el juego se "cuelga" constantemente. La verdad no vale la pena jugar. No se si todas las versiones son iguales?.
Buscando he encontrado una en español pero es cara (46€).
Esta version es realmente un desastre. Nada que ver con las versiones I, II, V.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
1605 minutos
El peor de los Broken Sword sin duda. Es muy aburrido, está super mal animado (aun teniento en cuenta que tiene sus años), los personajes son super sosos, los puzzles son sosísimos... Lo único bueno es que han añadido la opción de correr.
Han perdido muchísimos detalles de juegos anteriores.
No lo recomiendo para nada.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
612 minutos
Otra vez han cambiado el manejo de los controles, en este juego de la saga alternas teclado y ratón (yo, personalmente, me he vuelto un poco loca).
Aunque hay personajes interesantes o curiosos, la historia no me ha terminado de enganchar. Además, se echa mucho de menos a Nico (personalmente prefiero en los juegos sus partes a las de George).
En sí el juego no está mal (la manejabilidad podría ser mejor) pero es el que peor historia tiene para mí de la saga (del 1 al 5).
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1107 minutos
No es el favorito de la saga y ahora que lo jugué lo puedo ver, si bien no es un mal juego tiene sus problemas, principal mente los controles, hay ocasiones que no sabes que cosas puedes interactuar, tienes que pasar el mouse exactamente por encima del objeto, y en ocasiones como cuando agarras un brasa, hay barias tiradas pero solo una puedes agarrar, y hay que sumarle que los escenarios son grandes, a veces de múltiples cuartos y pisos.
Y también esta los retos de hackeo, que su mayor problema es que te explican todas las reglas del mini juegos al principio de la aventura, pues que a las horas finales se complica y pues para ese momento no re cuerdo de que va la cosa.
Si esta Nico en el juego, pero llega al final para jugar solo una escena.
En general si es un buen juego, sigue teniendo su encanto, tanto como los nuevo personajes y los ya conocidos.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
965 minutos
Lo mejor del juego es que cuenta con los personajes carismáticos de siempre (George y Nico), diálogos graciosos y una historia entretenida.
Lo peor es su lógica difícil de seguir. A esto se le suman movimientos toscos que dificultan el manejo de los personajes, escenarios amplios con escasos puntos de interacción y glitches visuales -que afortunadamente no impiden el correcto desarrollo del juego-.
Este Broken Sword se encuentra lejos de ser uno de los mejores de la serie, pero es lo suficientemente entretenido. Recomiendo comprarlo con un muy alto porcentaje de descuento.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
677 minutos
4ª parte de la Saga Broken Sword.
Sigue siendo en 3D aunque sinceramente hay más "point & click" que en el 3. Aún siendo en 3D tiene algo del espíritu 2D.
Me parece mejor que el 3 pero sin llegar a ser lo bueno que son las 2 primeras partes.
Duación la que veis aunque en algún momento he tirado de guía (es que tengo muy poca paciencia xD)
Un 6.5/10
👍 : 4 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
704 minutos
Feísimo, estúpido y cargante. Un sinsentido en todos los niveles, jugabilidad, historia, personajes, diseño.... Hasta la portada es horripilante.
Intentó matar el género de la aventura a principios del milenio.
Por suerte, no lo consiguió.
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
452 minutos
Creo que no sabría ni por dónde empezar a describir todas las cosas mal hechas en este juego, es la mayor PESTE que haya comprado e intentado pasarme.
- Los controles son absolutamente desesperantes, te hacen querer defenestrar el ordenador y golpearlo con un marro hasta cansarte.
- No han sabido ser fieles a quiénes son los personajes, a qué les mueve, cómo son y por tanto te repatea cada vez que oyes a hablar a George y a Nico (¿hola? ¿alguien recuerda que George solía hacer chistes y ser gracioso y que Nico era elegante y no una choni de Magaluf?) y hacen que estés cerca de implosionar. Y por supuesto, el tema de que ahora resulta que Nico es una estúpida celosa que quiere pelear por el amor de George… (largo suspiro de cinismo y suspicacia).
- El inventario es una locura de dimensiones desproporcionadas: tienes los mismos objetos desde el principio hasta el final, de modo invito a quien me lea a que imagine lo que supone un juego con puzzles totalmente ilógicos y sin fundamento a que intente salir de ese estancamiento mental con un inventario de más de 20 objetos. Realmente te dan ganas de abofetear a quienes se les ocurriera.
- El tema de los manuscritos sólo diré que lo más fácil es que te vayas directamente a una guía o a un vídeo de youtube o a un segundo o tercer recurso porque está tan rematadamente mal hecho que es frustrante intentar jugar con el recurso que el mismo juego te proporciona. Más lo divertido que resulta ver un tutorial de youtube y que el mismo youtuber llore de desesperación porque a su vez tiene que recurrir a una guía y a un segundo o tercer recurso (sí, verídico).
- Y la historia… qué puedo decir de la historia sin reír-llorar de asco-pena. No tiene ni puñetero sentido. Un consejo básico de guionista: no trates a la audiencia como si fueran gilipollas. En ningún momento nadie me dice por qué aparece Nico vestida de monja (pues nada, me lo comeré con papas). Nadie me dice por qué el poli es tu amigo, luego tu enemigo, luego tu amigo, así de alegremente. Nadie me ha dicho por qué George era en el 3 abogado de patentes y ahora se dedica a otra cosa. Y por supuesto el tema de aparecer gente por la puerta del final (tengo una puerta cerrada a la espalda pero ahora entra el cura, ah, y la mafia, ah, un vagabundo). Resulta que yo he tenido que resolver 14 puzzles que me han llevado 4 horas para entrar a las catacumbas del Vaticano pero el tío alcohólico que no se mantiene en pie de las escaleras de mi apartamento entra todas las noches a robar botellas. Y me lo tengo que creer. Ahá. Pero claro, así es este juego.
Y el final… qué decir del final. El final de la historia es lo más forzado, penoso y triste (no de dramático, triste de lamentable) que se me podría haber ocurrido jamás por la cabeza. Si algo así ha podido llegar a convertirse en juego (y en parte de una saga conocida) creo que el gremio de guionistas sólo puede después de verlo irse al desierto, abandonarse y morir como signo inequívoco del declive estético.
Jamás soy tan dura cuando analizo un juego, en serio, normalmente siempre intento ver algo positivo, pero de este juego no se puede sacar nada bueno. Sólo puedo proponer buscar en el desierto donde esté enterrado el juego de E.T., agrandar el agujero y enterrar junto con ese juego éste aún más profundo para que no vea nunca la luz del día a fin de que las futuras generaciones no nos puedan juzgar por él.
Le doy un -3/10
(y ante las dudas no, no es un tres, es un menos tres sobre diez)
👍 : 41 |
😃 : 9
Negativo