Distant Worlds: Universe
12

Jugadores en el juego

44 😀     11 😒
71,07%

Clasificación

Compara Distant Worlds: Universe con otros juegos
$29.99

Reseñas de Distant Worlds: Universe

Distant Worlds es un vasto juego de estrategia espacial 4X en tiempo real y pausable. Experimenta toda la profundidad y el detalle de la estrategia por turnos, pero con la sencillez y facilidad del tiempo real, y a la escala de un juego masivo multijugador online.
ID de la aplicacióon261470
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Slitherine Ltd.
Categorías Un jugador, Logros de Steam
Géneros Estrategia, Simuladores
Fecha de lanzamiento23 May, 2014
Plataformas Windows
Idiomas compatibles English

Distant Worlds: Universe
55 Reseñas totales
44 Reseñas positivas
11 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

Distant Worlds: Universe ha acumulado un total de 55 reseñas, con 44 reseñas positivas y 11 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Distant Worlds: Universe a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 583 minutos
No me va con Windows 11. He hecho las 500 cosas distintas que puede leerse en internet y nada. El caso es que lo compré hace años y entonces sí que iba pero desde hace dos o tres años no hay manera.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 48539 minutos
El mejor 4x que he jugado, lástima que no haya tenido continuidad.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 3020 minutos
Excellent and magnificient videogame!!! Diré esto: Distant Worlds es una Obra Maestra que debe de estar en un museo. DW es simplemente magnifico. Es Excelente.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 215 minutos
Hacía tiempo que no tenía la sensación de tirar el dinero miserablemente. Después de leer las inmejorables críticas de los aférrimos seguidores del juego, me decidí a comprarlo. Soy un amante de los juegos de estrategia y desde el Master of Orions espero con ansiedad un buen simulador espacial. El juego es complicadísimo, la investigación tecnológica caótica -con lo cual es difícil conocer tu verdadero poder, amén de que los errores en la selección de investigación son exponenciales por cuanto se van cerrando caminos a los que habrás de volver. El menú no es muy claro y lo peor de todo es que el automatismo es tal que tengo la sensación de asistir como invitado a mi propia pérdida de tiempo. Apenas te da tiempo a decir que sí o que no a las propuestas (un poco al azar). Cuando atacas después siguen automáticamente haciendo otra cosa. Claro, puedes desactivarlo pero en realidad te van a proponer algo lógico así que no merece la pena. La diplomacia es un paripé sin mucho sentido en el que los regalos de cantidades irrisorias no significan nada -eso es lógico-. En definitiva es un juego tan complicado que lo han hecho tan automático y caótico que principalmente no puedes ni tienes que hacer nada. Me vuelvo al Master of Orions, eso sí, con unas horas y unos euros menos,
👍 : 3 | 😃 : 4
Negativo
Tiempo de juego: 7722 minutos
Muy buen juego de estrategia y gestion, quizas algo complejo de hacerlo funcionar al principio pero una vez que le cojes el truco es un juegazo, ademas de poder automatizar casi todos los aspectos del juego lo que te salva de muchos rompecabezas, vamos que puedes ser un mero espectador si te da la gana o diseñar cada nave de cada planeta en el que estas. Recomendado sin duda para todos aquellos que les guste la estrategia espacial 4x y ese aire retro 2d. Recomiendo para hacerlo mas JUEGAZO los mods de Distant Worlds Extended Universe 1.0.3 con el GEM V2.4, añaden multitud de razas y mejoras graficas.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 16828 minutos
[h1]Veredicto: 7/10[/h1] [i]Distant World: Universe[/i] es un 4X futurista en el espacio donde el objetivo es forjar un imperio galáctico. Es también, y sin lugar a dudas, el sueño húmedo de los amantes de la microgestión. Pocos juegos llegan a tener un detalle de control semejante. Afortunadamente, toda esta gestión se puede delegar en la IA. En ambos caso, los resultados ofrecen tanto luces como sombras. [h1]La opinión de Súper López:[/h1] Para empezar, dejemos de lado el aspecto viejuno de los gráficos en este análisis. Si eres un fetichista del aspecto gráfico, lo más probable es que ya lo hayas desechado por el aspecto de las capturas de pantalla. [i]Distant World: Universe[/i] ofrece un nivel de gestión difícil de igualar. Desde tipo de gobierno, proyectos de investigación, destinos de exploración, tipo de explotación, diseño de naves, alistamiento de tropas, rol de los personajes, etc. Si te lo imaginas, [i]Distant World: Universe[/i] lo tiene. Vale, lo tiene todo, pero, ¿es eso bueno o malo? La verdad, Súper López está algo dividido. El inicio del juego, que coincide con un imperio reducido y por tanto manualmente manejable, es excelente. Sublime incluso. Las decisiones en cuanto a que planeta explorar, que recurso extraer y explotar, así como el súper personalizable diseño de naves son lo mejor que el juego puede ofrecer. El problema aparece en el apartado de exploración. En cuanto se investigan motores de propulsión avanzados prácticamente todos los planetas de la galaxia son explorables, … y puede ser una galaxia realmente enorme. Tantas opciones hacen que el caos comience. Y llegamos a la fase de expansión, donde la confusión es reina. En cuanto comienzan las hostilidades con otros imperios, el control manual es imposible. Demasiadas flotas de naves, demasiadas batallas, demasiado …., casi de todo. Por supuesto, esto se puede aliviar delegando el control de determinadas funciones, pero eso hace que la calidad del juego se resienta. El aspecto militar es casi una obligación, y el diplomático y espionaje no le va a la zaga. [h1]En resumen:[/h1] Un gran juego 4X con temática espacial donde el control de cada actividad del imperio es fundamental, y donde esta cualidad hace que la gestión de mitad y final de juego se haga lenta y tediosa sin la ayuda de la inteligencia artificial, lo que hace que el interés del juego se resienta. [table] [table] [tr] [tr] [th] [th][h1]Súper López da su opinión [url= https://store.steampowered.com/curator/32489067-Buenos-Bonitos-y-Baratos//] AQUÍ [/url]. [/h1] [/th] [/th] [/tr] [/tr] [/table] [/table]
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2258 minutos
Distant Worlds es el mejor juego de estrategia espacial que he visto hasta el momento realmente te involucra a fondo en lo que es regir los destinos de un imperio espacial desde empezar timidamente colonizar un planeta y expandirte y sobrevivir proteger tus transportes y rutas de comercio, crear bases, establecer alianzas en fin un sinnumero de parametros que te haran entrar en un universo complejo y profundo... Uno comodamente puede pasar horas y horas viendo como tu imperio se va abriendo paso en una galaxia... yo personalmente lo recomiendo a ojo cerrado ademas es muy parametrizable puedes encarar los dos lados de un imperio el de la luz o el de la oscuridad en tus manos esta decidir el destino de los tuyos y de la galaxia...
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 9363 minutos
Buf, mucho que hablar del juego pero dare puntos cortos para hacer esto rapido. Cosas buenas: *Puedes personalizar las naves como te de la gana, ponle las armas que quieras, los escudos, la armadura, TODO... *4X Muy interesante, empiezas en tu sistema solar y poco a poco avanzas al sector y luego a la galaxia entera *Modo de juego Manual/Automatico... Tu puedes seleccionar que se haga automaticamente y que manualmente, y esto es de gran ayuda ya que en galaxias con más de 1400 estrellas puede ser complicado manejar todo manualmente... *Muchas tecnologias, las suficientes para dar mucha variedad pero sin ser agobiante *Muchas razas alienigenas y tipos de juego, puedes ser alguien que intente exterminar o esclavizar a todos en la galaxia, ser un pacifico comerciante, ser un monarca que busca unificar la galaxia, etc. *Vida de juego: Si, tal cual, el juego tiene vida, hay naves por ahi que llegan a tus planetas y repostan combustible, hay epidemias o catastrofes en algunos planetas, hay inmigracion y variaciones en el mercado con x productos *Muy buena economia: un juego en el que tu imperio se divide entre el estado y el sector privado, tu manejas todo menos lo economico, pues el sector privado sera el encargado en construir naves civiles como naves mineras, de gas, transportes de materiales, transporte de poblacion, etc. *Armas muy buenas: Si tienes la suerte de encontrar los planos o de tener mucha capacidad de investigacion puedes crear armas como el rayo de la estrella de la muerte de SW o un lanzador de ondas gigantes que fragmenta y destruye las naves por completo *Lore: Mientras investigas la galaxia encontraras ruinas, naves abandonadas y muchos otros artefactos por ahi, que te revelaran la historia del pasado de la galaxia o los planos de armas mortales como el rayo de la muerte o el lanzador de ondas gigante. Cosas malas: *Los piratas son "inmortales"... Es imposible acabar con ellos puesto que mientras tengan aun una sola estacion de mineria o de gas seguira su existencia y seguiran obteniendo naves y recursos para seguir molestando *Soundtrack: Yo soy mucho de escuchar los soundtracks de los juegos, pero este me decepciono, tiene menos de 10 canciones y la poca variedad termina aburriendo, por lo que yo escuche de mi musica y a ratos ponia la de Sins of a Solar Empire y listo Fuera de eso el juego es "perfecto", no he encontrado otro 4X a su altura y lo recomiendo gratamente, aun que solo en un par de partidas jugue las 100 horas, espero en verano o vacaciones jugar otra partida y alcanzar las 200 horas, puesto que este juego puedes hacerlo tan largo o corto como quieras, pero lo más interesante es el endgame con partidas de 50-150 horas :) Jugabilidad 10/10 Sonido 9.5/10 Soundtrack 3/10 Re-Jugabilidad 10/10 Graficos 9.5/10 Total: 9.5 Si no fuera por su mal soundtrack y por la tonteria que es que los piratas son casi imposibles de exterminar le daria el 10, por que todo lo demás es perfecto :) PD: Ya hay rumores de que saldra la continuacion en 2018-2019, y esperó que sea worth, por que Stellaris nada más le gana a este en gráficos
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 18713 minutos
Lo que voy a decir es contradictorio, y escribo esta reseña sobre todo para intentar calmar algunas reseñas negativas y dudas. Antes que nada decir que yo conseguí el juego en oferta, a no ser que seas un amante de estos juegos... no te irá bien pillarlo a sus 54 leros porque de verdad que es arriesgado, en 2horas NO lo vas a poder siquiera pillar en lo básico, cuidado ahí. Dicho esto: Normalmente me gustan los juegos complicados (me encantan from the depts, dark souls, el mod misery de stalker call of prypiat y jugar a los shooters como planetside 2 sin hud). Pero los suelo dejar cuando más que por ser difíciles, no los entiendo, y me peto la mente al intentar saber cómo funciona o la economía, o el comercio etcétera, casos como el supreme ruler que no entiendo el combate (miles de unidades muriendo sin parar y generándose en masa en un país como portugal que dices... ¿qué sentido tiene?, armas nucleares que no cambian nada etc, o el yo presidente que tampoco veo cómo dirigir bien la economía y pasan cosas y me quedo igual). El caso de este juego no es ese, ni es difícil ni es incoherente o incomprensible, es que su dinámica principal es una a la que el jugador no está acostumbrado... por lo que veo. El juego es exigente, no difícil. -Económicamente, todo lo que sucede en el juego es completamente lógico, seguible y comprensible. Hay una economía civil, que se nutre de la compraventa de materiales, una economía planetaria, que se nutre de la llegada de naves civiles, productos de lujo, nivel de desarrollo y población, y una economía militar de estado que se basa en gastos militares e infraestructuras. Todo va por volúmenes, impuestos y "desembarcos" de naves en bases. Un acuerdo diplomático de libre comercio puede hacer que una flota de 1000 naves nuevas llegue a tus sectores, ampliando tus ingresos en varios cientos de miles de unidades monetarias. Lo que es, simple y llanamente, una cosa lógica. En la vida real habría que mirar el "balance comercial", quien vende más y quién compra más, en este juego eso se omite bastante, lo que hace que sea un win to win comerciar. -Militarmente, es un juego de posiciones, es un gran estrategia. Esto es, se basa en cubrir tu espacio aéreo y cubrir debilidades estratégicas evitando que se te "cuelen" flotas enemigas. Hay que evitar unir demasiadas naves en un solo punto (porque abastecer una masa así es complicado) y saber dividir con criterio los diferentes frentes. Hay que tener un control del combustible pero no es tan locura como en wargame. También pide pensamiento lateral, las guerras son de desgaste, una batalla ganada o perdida normalmente no significan nada, a veces perder batallas es beneficioso, porque quizá permita liberar diseños viejos dando espacio de mantenimiento a nuevas naves próximas en construcción más eficientes. -La base del juego, su núcleo principal, es el diseño. Las verdaderas decisiones estratégicas, más allá de la diplomacia y la tecnología, es crear diseños buenos y apostar por ellos, probar suerte. Es un simulador... de una alemania o una rusia que diseña un nuevo tipo de tanque, observa sus puntos débiles y fuertes, y decide después de varios prototipos y varias pruebas, que será producido en masa. Ahora bien, el T34 fue una pasada, el Stug III fue una pasada, pero se apostó por el T34 y por el Panzer V y VI, así que (SIMPLIFICANDO), una decisión de diseño fue decisiva (ojo que poner al 262 como cazabombardero también es de locos). Este tipo de cosas son el punto en donde el juego muestra su potencial, uno diseña y construye, y puede establecer un estilo de juego único basado en el diseño de sus naves y bases, alterando los costes, el número, la efectividad y los recursos según la situación táctica. Es ahí donde la dificultad o la facilidad del juego se hace patente. Como apunte NADIE debería dejar este apartado a la IA. Uno debe saber qué quiere usar y para qué, y solo así se controlan los costes y las utilidades de las cosas. -También el diseño de las flotas como tal es importante, saber para qué unir unas naves con otras de un modo racional, creando flotas defensivas, ofensivas, de respuesta rápida, de asalto planetario, de castigo, de interceptación, de control de territorios a largo alcance, fuerzas expedicionarias... cada diseño tiene un cometido, y cada flota otro, el cometido del diseño debe encajar con el de la flota. Si tienes una dirección en cuanto a lo que verdaderamente buscas, sabrás entonces apostar por ello de un modo correcto: expandirte en muchos planetas o hacerte un país bunker pequeño, llegar a muchos sitios con tus naves en varias flotas o preparar un ejército único de castigo y otro de defensa, involucrarte en el comercio o guardar reservas de combustible (como los americanos). ¿Donde reside la dificultad realmente? Pues la dificultad consiste en que las preguntas que el juego lanza al jugador no son las típicas que lanzan otros juegos, donde el jugador tiene una visión más global de las cosas, aquí la microgestión es engañosa, el juego parece ofrecer tanto, que él mismo organiza un sistema completo de automatización, pero no es necesario, la mayor parte de decisiones políticas y organizativas son bastante secundarias, y tienen un rol de ajuste, ofreciendo ventajas y desventajas a la economía, la política y los ingresos, pero el juego en sí es sumamente sencillo. Si se está con buenos ingresos, una elección coherente de diseños y objetivos específicos, el sistema funciona, a pesar de que no lo movamos mucho. -La ia. La ia es dura, eso hay que dárselo al juego, y es dura a veces, esto es, hay imperios muy duros, que por su rol (por ejemplo los industrialistas) generan muchos ingresos y muchas flotas, y que se tornan especialmente sangrantes por la capacidad militar que ostentan, y razas y configuraciones de país que se tornan acomodaticios y débiles, simple carne de cañón, esto hace que no saber a quién te enfrentas puede convertirse en una derrota total, inclusive si no conoces su configuración de flotas. Si estás mal colocado y una flota enemiga se cuela en tu capital eliminando un porcentaje de más del 30% de tu pib... ya puedes rezar, de un desastre así no te levantas tan fácil. Además la ia evoluciona, y altera sus diseños conforme a lo que se va encontrando, aumentando o disminuyendo el tamaño y número de sus naves. De otro modo, una estrategia inesperada, permite una victoria total, pongo un ejemplo. Así he perdido y ganado guerras que pensaba tener ganadas y perdidas. Este tipo de situaciones normalmente no suceden demasiado en juegos de este tipo, las pequeñas decisiones de microgestión no suelen tener tanta importancia, pero en este juego lo son todo. Otra cosa es el inglés, porque sí es verdad que al principio se hace farragoso, pero tiene una solución relativa en el clan dlan, con una traducción maravillosa que hicieron, una vez aprendidas las mecánicas básicas jugarlo en inglés deja de ser un problema. Por último hay que entender una cosa que mucha gente no tiene muy interiorizada en este tipo de juegos: solo se pueden jugar tomando decisiones en completo parón y luego dejando en rápido que se desplieguen, como si fuera un juego por turnos, o jugándolos despacio, este juego, en una guerra difícil ya empezada, no se puede jugar bien por encima del 0,25 de velocidad, incluso así, es un juego en el que de repente pasan demasiadas cosas y empiezan a aparecer vectores de aproximación de enemigos sin parar, lo que hace que la dificultad sea la de siempre en estos juegos de estrategia: que la máquina en un milisegundo da todas las órdenes, la mismo tiempo, que un jugador puede tomar y ejecutar en 5 minutos. Esto quiere decir que si un jugador no lo juega lento o pausando, será arrasado a no ser que sea un maldito genio de la estrategia, rápido usando el teclado y ratón o simplemente un tipo de reflejos excelentes.
👍 : 10 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 24770 minutos
Un juego que para mucha gente pasa desapercibido, y es normal dados sus gráficos, aún así si eres un amante de los 4X estás ante el mejor que puedas jugar que sea medianamente moderno. He aquí algunas razones: [list][*][b]Las batallas[/b] en este juego son espectaculares, montones de naves, flotas, que chocan entre si, cada una diseñada al milímetro para contrarrestar a ese vecino problemático, a eso le sumas la cantidad de armas diferentes, misiles, torpedos, rayos, áreas, bombas, montones y montones de cazas, bombarderos en miniatura pasando alrededor de las naves, destructores de mundos (si, ¡Death Star para todos! o para el que pueda), estaciones espaciales, monstruos espaciales gigantes, plataformas de defensa o de mineria... y naves civiles. [*]¿Y a que viene lo de naves civiles? pues es en mi opinión otra de las grandezas del juego, todo el comercio, tráfico y transporte de pasajeros (y turistas, que también los hay) es 100% real. Es decir, ves cada una de las naves del sector privado dandose paseos para llevar una carga de un sitio a otro, o una nave de pasajeros que lleva gente a un lugar remoto de la galaxia, incluido emigrantes y turistas. La economía se basa en una mezcla de las economías estatales y privadas de tu facción, lo que básicamente quiere decir que tu estado produce un influjo de dinero pero a la vez tus ciudadanos con sus empresas producen otro, no menos importante. [*][b]La libertad de acción[/b]: se puede abordar naves para apoderarte de ellas, incluso estaciones espaciales. Si eres bastante avispado, intentarás abordar naves y estaciones que tengan una tecnologia superior pues demantelandolas conseguiras acceder a dichas tecnologias de otro modo relegadas en el tiempo. Puedes saquear el comercio privado de otras naciones, o sus colonias, todo esto sin declarar una guerra (aunque probablemente la acabes provocando si no das suficiente "miedo"). Puedes usar acciones de inteligencia para sabotear la construcción de algo, volar por los aires una estación, asesinar a alguien en cualquier parte de la galaxia o descubrir la galaxia y sistemas explorados por una facción incluyendo de paso alguna tecnologia interesante que posea uno de tus vecinos amigo o enemigo. Y un largo etc.. [*][b]La escalabilidad de los conflictos[/b]: a veces las guerras entre pocos acaban abarcando media o la totalidad de la galaxia haciendo que sea increible lo que puede llegar a cambiar el panorama estratégico. [*][b]Varias formas de conquistar mundos[/b]: hay combates terrestres entre tropas (que has de transportar), bombardeos espaciales, incitar revoluciones o incluso que un planeta decida que quiere formar parte de tu imperio porque "les gustas más". [*][b]La curva de aprendizaje es variable[/b]: esto quiere decir que el juego pose una buena IA que te permite decidir que quieres automatizar y que quieres controlar manualmente dándote la posibilidad de complicarte más o menos la existencia. [*][b]Piratas, saqueadores y contrabandistas[/b]: pues si, aparte de todo lo anterior tienes la posibilidad de jugar como una facción pirata, dedicandote a lo que quieras y básicamente actuando en la sombra, ya sea saqueando colonias, robando naves y cargas o exigiendo pagos de protección a imperios más débiles. [/list] Como partes negativas lo ya señalado, gráficamente el juego es "llano", vamos que es 2D y se nota que el trabajo se puso en el apartado técnico. La UI también es bastante fea, util, pero fea, cuesta un poco adaptarse a ella y es recomendable dedicarle un tiempo para saber que es cada cosa. Aún así, un juego muy recomendable * Ver como el planeta capital de un vecino se desintegra en polvo. EPIC 11/10
👍 : 7 | 😃 : 0
Positivo
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