Distant Worlds: Universe
12

游戏内

44 😀     11 😒
71,07%

评级

将 Distant Worlds: Universe 与其他游戏进行比较
$29.99

Distant Worlds: Universe 评测

遥远世界》是一款庞大、可暂停的实时 4X 太空战略游戏。在这款大型多人在线游戏中,您将体验到回合制战略的全部深度和细节,但又不失实时游戏的简单和轻松。
应用程序 ID261470
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Slitherine Ltd.
类别 单人游戏, Steam成就
流派 策略, 模拟
发行日期23 五月, 2014
平台 Windows
支持的语言 English

Distant Worlds: Universe
55 总评论
44 正面评价
11 负面评论
大多数好评 评分

Distant Worlds: Universe 已收集 55 条评测,其中 44 条好评,11 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Distant Worlds: Universe 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 299 分钟
我进去溜达了一下,然后卸载了。但是我仍然给好评,因为它的确符合我的口味。如果它有汉化该多好,we need chinese!!!!
👍 : 22 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 34 分钟
折腾了半天终于能运行了,老游戏在Win10上运行真费劲……如果win10遇到运行游戏后,弹出小蓝色方框,然后一闪而退,请按照下面的步骤: 1.安装DirectX9.0C,位置在:你的steam目录\Steam\steamapps\common\Steamworks Shared\_CommonRedist\DirectX\Jun2010\DXSETUP.exe 2.安装.NET 4.0,位置在:你的目录\Steam\steamapps\common\Steamworks Shared\_CommonRedist\XNA\4.0\xnafx40_redist.msi,如果已经安装了,请点repaire修复 3.更改配置文件,位置在:你的目录\Steam\steamapps\common\Distant Worlds Universe\Startup.ini 用记事本将Startup.ini打开,将playmovie 1这一行改为playmovie 0,这么做会跳过开场动画,当然开场动画也不用担心错过,你的目录\Steam\steamapps\common\Distant Worlds Universe\movies,下面的视频文件就是动画。 曲率引擎,ON!
👍 : 17 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1105 分钟
[h1]话说在前面,虽然我喜欢这款游戏,但是我相信这款游戏非常挑人 因此买之前请三思——自己究竟喜欢不喜欢这种游戏[/h1] ================================== 18.4小时,上手尚未成功。玩了一局Introductory,但是越玩越糟糕。 ================================== 光是教程就花了我3个多小时去完成…… 这款游戏的节奏也不是一般的慢。 曾经几次三番地尝试上手,但苦于游戏内容的庞大都失败了 这次仔仔细细地走完了一遍教程,终于理解了这个游戏的运行方式 其实很简单,只要点点点就行了 很多细节上的东西放手交给计算机去完成就OK 玩家要做的只是在宏观层面进行控制 不过话说回来,抢奇观这种破设定究竟是文明学DW还是DW学文明? 我真的很想喷这种无聊的设定啊= = 感觉这个游戏很像Stellar,但是比Stellar的自动化程度要高很多,也没有多人模式 虽然游戏的配乐不是很合我口味,不过质量还算比较高的 暂时就这么多吧。
👍 : 15 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 412 分钟
上手了以后感觉很不错,自动化程度很高,好多事情丢给电脑自动干就可以了。 游戏太老了,各种不兼容,如果打了各种补丁包还不成功的话,试试看切成独显。。。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 881 分钟
老游戏,游戏体量不大却内容机制丰富,UI设计相当离谱,拥有我见过的最大的科技树,如今许多脍炙人口的作品,比如《群星》或者《远行星号》里都能看到这部作品的影子,只要你对太空策略游戏有兴趣,这次打骨折15块入绝对值了,光全AI自动控制看海也算饶有兴致,慢慢自己掌控帝国的方方面面,也能有相当好的体验。另外这游戏第二部续作出了,希望能不负期望!
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1193 分钟
这游戏的自动物流和后勤管理上是相当独特的体验,本游戏不能像X系列一样建立产业链,如果链接用不了,可以私聊或者去深度时空找找,或者加qq群:210999898;链接:/s/1oALxt_oHx1hr-j2-x_Ot2g?pwd=1453 提取码:1453
👍 : 5 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1716 分钟
慢热型的宇宙4x,系统绝对够复杂,可以全交给AI挂机,也可以全手动自虐。 用了汉化补丁就不能积累游戏时间,也不能解锁成就了,比较遗憾...
👍 : 15 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 501 分钟
1/WIN10系统打不开的,百分之一千没装DX9C,直接下载一个完整版DX9C安装后就能打开了. 2/深度时空论坛遥远的世界板块有最新版本完美汉化. 解决了你的问题,就点个赞吧.
👍 : 30 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4065 分钟
*win10打不开的旁友把游戏文件夹里startup.ini里的playmovie 1 改成playmovie 0 就成 玩到现在最具野心的作品 夏促价格不到半个某p社的dlc 比隔壁某群星细节万倍的舰船设计,战略等等等游戏深度和广度 不输维2的资源系统 虽然最大的败笔大概是玩家作为政府没法干涉经济(暗示开发者政治倾向?? 噢关键还有不把玩家当人看的画面和UI 期待预定今年上市的续作
👍 : 35 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2012 分钟
2.6小时,我仅仅只是看完了教程,百科都还没碰。我的眼很花,我的头也有点疼,但为了体现我智商与耐性的逼格,我给好评。 ---华丽的分割线--- 不敢说这个是最好的太空4X类,但绝对是全方位内容细节表现最多的太空4X类,微观管理的地狱!(我玩过的游戏中)。 硬啃了三个多钟头的鸟文玩这个,后来才发现深度空间上其实有最新版能用的汉化,宝宝觉得很悲哀。另外对于英文好的同学还是建议装汉化吧,虽说描述性的文字也没难度多大,问题在于那几十种资源成百上千的科研及配件,非母语情况下找找就累。 顺便给深度时空做个广告,可能是国内唯一且最好的太空4X类游戏论坛了。人好少,虽然我也不怎么去。 http://bbs.deeptimes.org/forum.php ---华丽的分割线--- 新手最好开局的时候选择最小的星图,PREWARP科技,关闭全部AUTO功能,这能让这个游戏的节奏接近常规太空类4X并感受到技术水平的循序渐进。 10+小时后新增评测: 1、相比较其他4X或策略类,这个游戏存在一个动态的经济模型及物流体系,采用类似概念的游戏应该是ANNO这样的模拟经营类。 资源首先需要拥有相应供应地(殖民星或采集站),然后民营船只(所有的运输船都是不可控的民营单位)会自动前往各个产地,将物资运往仓库(殖民星及空间站)或需求地。 而所有生产单位的配件成本是由所需的资源多少决定的,再经由市场价格折算成货币单位(物资还是会被消耗)。在生产过程中,物资需要被从产地或存储地转运过来,再在生产地进行生产,如果物资不足或物流不畅,都会导致生产停滞。 这让运输概念在遥远的世界里有着实际的体现,同时有自己细节的表现。运输船本身也有的燃料需求,在数量庞大时会反过来对燃料供应构成压力;而货物的装卸、燃料的补给都需要占用相应的接驳口,在物流的集中转运地、分配地需要设计更多泊靠设施。 整体而言遥远的世界的经济体系显得更富有细节及逻辑合理性,而不是纯粹的后台数值。哪怕你国力雄厚,在偏远深空建造大型舰队恐怕也是力有不逮(物资过去很麻烦),或是在遥远的星域发现了重要的稀缺资源,但远水解不了近渴(运力匮乏)。 2、非常出色的距离感,如同遥远的世界的标题,在表现宇宙空间距离的深邃感方面,这游戏恐怕是同类最好的。 4X4的星图大小就跟太阳帝国的原罪差不多,但迁跃航行不是线式而是全平面的,那种探索飞船进入深空探索远古遗迹或是大舰队突然迁跃到面前的感觉相当有特色。但是,过于闪来闪去有时候也会看着烦躁,在军事对抗中尤其容易丢失目标(尤其是开4X加速的时候)。 另外,由于不存在既定迁跃线路,遥远的世界中可以说是没有后方概念的,前沿补给及舰队航行能力才是关键。(好吧,或许这才是光速时代的风格,但一想到只要敌人能力够,就一定可以瞬间举朝兵力出现在母星上空,这感觉真糟糕。) 3、战斗模式,整体而言类似是平面简化版的星际之剑。不能选择相应的多炮塔、射角之类细节。但各类武器特性、装甲配件作用等,还是有相应表达的。登陆舱、舰载机、护盾、隐形装置、反迁跃引擎、电子对抗装置等都有实际游戏体现。(不过战斗实在是软绵绵) 配船的话,自由度基本类似太空帝国系列。无论是空间站还是民用船只都是可以组蓝图的,具体效果怎样好大有讲究,各模块作用建议看看百科。 强调一点,反迁跃科技一定要重视,一定要重视,一定要重视。否则一旦打起来敌人的舰队在你的领地里闪来闪去,你空有军力也解决不了电脑四面放火的局面。 4、最后是这游戏在地面战、人事任命、谍报外交、地图事件等方面也都有着绝不弱于这类型游戏平均素质的水平,这里就不赘述了。 最后总结,从任何角度看,这游戏都是太空类4X的集大成者(恐怕也就具体战斗细节设置不如星际之剑)。尤其值得称道的是经济体系的设计达到了模拟经营类的水平。 虽然相对真实的设计也带来吐槽,比如无论什么种族政体,本质表现都是自由市场的价格机制+中国式的特色社会主义(国营+民营),军国主义我能选,但想把主体思想的光辉照耀银河,国家统一调配所有物资却不行。 另外,深度细节的系统带来的是无尽的微观管理,永远有无数的事情需要你去决定。尤其是到后期,如果不开AUTO简直没法玩。虽说这游戏的托管功能似乎还设计得不错,但这会让多数喜欢寻常太空类4X的玩家感觉到这游戏变成另外种完全不同的模式,节奏差异好大。 太空类4X+模拟经营类物流体系,想想就知道这样的复合人群有多狭窄。再加上拙劣的画面、不怎么样的音乐音效、巨大的空间尺度+无穷无尽的微管地狱,足以让多数人敬而远之。 但是,对于那些依旧热爱着太空类4X,愿意给各类深度细节付出投入的玩家来说。我现在敢很负责任的说,除了画面之类的,这游戏在内核机制上,相当大的程度代表了太空类4X的巅峰(群星过两年再说吧~~)。
👍 : 61 | 😃 : 17
好评
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