Qbeh-1: The Atlas Cube
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72,22%

Clasificación

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Reseñas de Qbeh-1: The Atlas Cube

QBEH-1 es un atmosférico juego de plataformas y puzles en 1ª persona que lleva a los jugadores en una búsqueda a través de una serie de mundos divergentes. Cada mundo está lleno de nuevos rompecabezas que requieren cubos especiales para resolver, así como divertidos secretos para descubrir. Incluye un EDITOR DE NIVELES y soporte para STEAM WORKSHOP.
ID de la aplicacióon252550
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Digital Tribe
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Soporte parcial para controladores, Tarjetas de intercambio de Steam, Taller de Steam, Incluye editor de niveles, Soporte VR
Géneros Casual, Indie, Aventura
Fecha de lanzamiento15 May, 2014
Plataformas Windows, Mac
Idiomas compatibles English

Qbeh-1: The Atlas Cube
17 Reseñas totales
15 Reseñas positivas
2 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

Qbeh-1: The Atlas Cube ha acumulado un total de 17 reseñas, con 15 reseñas positivas y 2 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Qbeh-1: The Atlas Cube a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 798 minutos
[h1]UNA EXPERIENCIA RELAJANTE SIN SACRIFICAR JUGABILIDAD[/h1] Qbeh-1 ofrece 3 incentivos para que lo juegues: tiene puzles, tiene exploración y es relajante. Los puzles son sencillos en su mayoría y, aunque suelen tener una única solución a nivel de concepto, suele darse libertad en cómo colocar los bloques para materializar ese concepto. Los nuevos tipos de bloques que se añaden a lo largo del juego ayudan a que nunca te llegues a aburrir de manejar siempre las mismas posibilidades y te tengas que moldear a nuevas reglas. La exploración es totalmente opcional, por fase hay un "token" escondido que no suele ser fácil de encontrar, y suele pedir o bien que estemos atentos al escenario o bien que llevemos un paso más allá las mecánicas para acceder a zonas fuera del camino con los bloques disponibles. Los escenarios son muy atractivos visualmente, por lo que se agradece que haya un incentivo para pararse a mirarlos y comprender su estructura, además de ofrecer una capa de profundidad extra para los que busquen un desafío un poco mayor, como es mi caso. Por último y como he destacado en el título, Qbeh-1 es un juego relajante, y todos sus elementos refuerzan esta sensación. Los escenarios son simples pero muy bonitos y la banda sonora es excelente (con un tema propio para cada fase). La única pega que le puedo sacar al juego y que tiene que ver con esto es que el personaje se mueve un poco lento, pero es algo que, aunque requiere unas pocas fases para acostumbrarse, acaba aportando mucho al juego, ya que ayuda a que nos tomemos las cosas con calma y disfrutemos más de la experiencia. En resumen, Qbeh-1 es un juego que recomiendo a cualquiera y es perfecto para meterse a hacer una fase cuando no hay mucho tiempo de juego. Acabo de terminar la historia y ya estoy deseando atacar el mundo extra y los niveles de la comunidad (que tienen muy buena pinta).
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1118 minutos
Índuce tranquilidad y belleza por igual, sencillo y sin complicaciones. Con los mapas de la comunidad la continuidad está asegurada.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 3141 minutos
[quote=][url=http://store.steampowered.com/curator/12146432-La-Cruceta-Inquieta/][b]La Cruceta Inquieta[/b][/url], mentor de Steam[/quote] Si algo bueno, más allá de su propia existencia, ha tenido Portal, es la senda que dejó marcada para que otros, siguiendo un esquema parecido, dieran rienda suelta a su imaginación para la creación de mundos y aventuras basadas en la resolución de puzles integrados en el entorno. "Qbeh-1: The Atlas Cube" bebe de dicho esquema para crear una experiencia totalmente diferente a la que ofrece la saga de Valve, pero que posee determinados elementos en común con ella y que la convierten en un todo disfrutable de principio a fin, ya únicamente con su base de rompecabezas interactivos. En este caso la trama no juega un papel tan importante como en otros referentes del género, pero es el silencio y la soledad el hilo conductor que nos guiará entre puzle y puzle. La sensación de soledad es absoluta y se incrementa aún más por el hecho de que toda la arquitectura sobre la que se desarrolla la acción está en ruinas y, además, levita sobre un cielo bajo el que no se atisba tierra alguna. La historia, aunque aparentemente inexistente, parece que nos sea narrada a través del nombre con que cada nivel ha sido bautizado, creando cierta idea de progresión desde el inicio hasta nuestro objetivo final: el Cubo Atlas. No obstante, este aspecto no supondrá nuestra mayor preocupación, sino el hecho de continuar avanzando en los puzles para, en cada nivel, alcanzar la puerta final que nos llevará hasta el siguiente. Simple pero igualmente entretenido porque se concentra toda la intensidad en la jugabilidad. Los gráficos, pese a no ser los mejores, son completamente suficientes para tratarse de un videojuego indie y para el ambiente que trata de crear. Modelados, texturas, efectos y el propio diseño artístico hacen que de verdad nos sintamos aislados en el interior de construcciones y estructuras antiguas, inexploradas y misteriosas, no siempre pudiendo ser calificadas de inhóspitas por la inclusión de elementos naturales como la vegetación y la hojarasca, la iluminación natural y el propio cielo en todas sus variantes de color, que crean espacios más cálidos y luminosos. En cuanto a la música, podemos encontrar composiciones de todo tipo (algunas terminan haciéndose un tanto pesadas, todo hay que decirlo) pero siempre con un denominador común: enfatizar la soledad de los extraños espacios que hemos de atravesar. Da la sensación, aunque no sea del todo cierta, de que la música acompaña a los rompecabezas, definiendo casi un ritmo de resolución de los mismos o, incluso en algunos casos, aumentando nuestro nivel de frustración frente a ellos por su repetitividad. Con esto se quiere aclarar que, pese a ser un conjunto de melodías aparentemente de acompañamiento, la música termina siendo un factor psicológico de influencia constante en la búsqueda de soluciones y en el avance de la aventura. Aunque en ningún caso la dificultad es frustrante ni nos obligue a ello, siempre tenemos la oportunidad de bajar el volumen cuando algún puzle se nos "atragante". En el aspecto "jugable", el control en primera persona responde bien excepto quizá a la hora de saltar, puesto que, en las secciones de plataformas, el hecho de que la acción del salto esté tan limitada nos obliga a calcular algo más nuestros movimientos o tener que pasar por el proceso de "prueba y error" por creer que podíamos llegar a determinada superficie que parecía posible alcanzar pero que en realidad estaba fuera de nuestro alcance. Aun así, el diseño de niveles ha sido concienzudamente elaborado para permitir la utilización de los cubos con los que resolveremos los rompecabezas, dándonos también la oportunidad de usarlos para llegar a zonas premeditadamente ocultas y donde encontrar elementos coleccionables o secretos, e incluso (con ayuda tal vez de ciertos pequeños fallos de diseño) alcanzar zonas "prohibidas" de los escenarios con las que se añade un componente de exploración que puede alargar la experiencia de juego (cosa que también se logra con la, relativamente reciente, inclusión del editor de niveles). Son los cubos el elemento base en la resolución de los puzles, habiéndolos de distinto color y, por ello, efecto y utilidad a lo largo de la aventura. No se ha hecho hincapié en este aspecto a lo largo de la aventura para no arruinar el elemento principal del videojuego frente a la aparente ausencia de trama, pero sí puede decirse que su uso crea situaciones muy originales y permite la búsqueda de soluciones dispares por la libertad en la combinación de los mismos, haciendo que, pese a algún que otro "bug" o problema de colisiones, la resolución de los puzles sea en cada momento gratificante y clara, pero no evidente. Concluyendo, "Qbeh-1: The Atlas Cube" puede que, también por su condición de indie, no llegue a los niveles de inmersión y excelencia de los referentes del género de aventura/puzle/rompecabezas, pero consigue crear una ambientación atractiva y con una personalidad propia, y hacer de la resolución de puzles el único motivo de avance, cosa que, por otra parte, es en realidad el objetivo primero de cualquier juego frente a complejas tramas u otros elementos que en la actualidad los acercan más al cine que a su faceta como creación interactiva.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 141 minutos
Hermoso, simplemente hermoso. Los primeros niveles son mas fáciles que nada, pero empieza a complicarse poco a poco. El juego es genial y después de un rato empieza a realmente desafiar tu inteligencia, he jugado una media hora y ya me pasé 5 niveles, y faltan muchos mas (por lo que he visto). definitivamente un juego que debes de tener si te gustan los retos. visualmente esta bastante bien, ni mal, ni bien, pero no esperes un juego con graficos estilos BF4. 8/10, bastante bien por los 37 pesos que me costó (lo compré en navidad XD)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 131 minutos
Al principio pensé que era bastante fácil y que el objetivo consistía solamente en llegar a la puerta, pero cual fue mi sorpresa cuando me dí cuenta que no podía avanzar al siguiente mundo. Resulta que en cada nivel hay una pequeña pirámide amarilla escondida en alguna parte, la cual hay que buscar para que el nivel se complete. Bastante entretenido y las dinámicas de los diferentes cubos muy originales.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 5789 minutos
Me encanta, es increíble, te hace sentir realizada, usas tu inteligencia y aprendes que es puro calculo y guardar y retener cubos. Me encanta, le doy un 10/10, me tiene muy entretenida, y no puedo pasar mucho tiempo sin jugar y tratar de pasar nivel a nivel y sus subniveles. Muy bueno ^^
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 418 minutos
Juego que combina puzzles y plataformas al estilo Portal que sabe jugar bien con sus posibilidades y mecánicas y brinda un genial diseño de niveles acompañado de una banda sonora minimalista. Desde un primer momento este juego lo que quiere de ti es que lo disfrutes con calma, por ello, la dificultad de los mismos es baja. Tengo que añadir, y esto es personal, que el diseño de los puntos de guardado me encanta.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 663 minutos
Trae workshop, eso ya lo posiciona muy alto, mecánicas simples, solo caminar, saltar, abrir puertas... nada del otro mundo. Resulta un poco aburrido aveces pero la música acompaña bastante bien. No tiene una trama, así que cuesta mucho levantar interés en el jugador. A mi me ha gustado, pero ni tanto, es un poco cliché y repetitivo comparado con otros juegos del mismo género. Es un juego bonito, y de pensar un poco, la dificultad no es alta así que resulta corto. Diseño de niveles agradable, pero no pasa nada interesante. Si bienes de jugar otros juegos de puzzle no te va a sorprender mucho. 7/10.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 7351 minutos
uno de los mejores de puzzles que he jugado. Buenos gráficos. Engancha bastante conforme se avanza en los niveles, con mayor complejidad y dificultad, ya que hay que tener mucha habilidad manejando el teclado para saltar, flotar, voltearse simultáneamente, para no caer al vacío. En síntesis, en cada nivel hay que encontrar la puerta de salida, en un laberinto formado por cubos, algunos (de colores) tienen propiedades especiales, que habrá que usar según el caso: para hacer puentes, subir del planta, ... Un dinero bien gastado.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 381 minutos
Muuuy bueno. La musica es genial, muy tranquila y relajante. El diseño de los niveles tanto en los puzzles como en el ambiente estan buenisimos. Tambien es para toda la familia, no tiene violencia. Otra cosa que se agradece mucho es que tenga una demo (cosa que deberian tener la mayoria de los videojuegos) ya que me permitió probar un poco el juego y darme cuenta que vale la pena.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
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