Reseñas de Leadwerks Game Engine
Leadwerks Game Engine es la forma más sencilla de crear juegos 3D y experiencias de realidad virtual. Aprende todo lo que necesitas con nuestros completos tutoriales. Crea juegos con el sistema de desarrollo de juegos más intuitivo del mundo. Vende tus juegos con una licencia libre de derechos o compártelos con el mundo de forma gratuita.
ID de la aplicacióon | 251810 |
Tipo de aplicación | GAME |
Desarrolladores |
Leadwerks Software |
Editores |
Ultra Software |
Categorías |
Un jugador, Logros de Steam, Soporte parcial para controladores, compras dentro de la aplicación, Compatible con VR, Taller de Steam, Soporte para controladores con seguimiento, Incluye editor de niveles |
Géneros |
Utilidades, Animación y modelado, Diseño e ilustración, Educación, Formación en software |
Fecha de lanzamiento | 6 Ene, 2014 |
Plataformas |
Windows |
Idiomas compatibles |
English |
351 Reseñas totales
252 Reseñas positivas
99 Reseñas negativas
Mixto Puntuación
Leadwerks Game Engine ha acumulado un total de 351 reseñas, con 252 reseñas positivas y 99 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.
Gráfico de reseñas
El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Leadwerks Game Engine a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
83 minutos
6i4e7o368ujq2uj9y6ju wou8yjwouj onw :D
👍 : 3 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1596 minutos
Alguien sabe como se usa?
👍 : 7 |
😃 : 37
Positivo
Tiempo de juego:
5798 minutos
buen motor para empezar en la programación de videojuegos
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
2350 minutos
Es un buen engine pero aun le falta mucho, tienen que apegarse a un RoadMap, me parece mas Limpio y nosotros los que compramos el engine, y trabajamos en el, podemos esperar pacientes por las herramientas que nesesitamos, no creo que se necesite DLC`s, se nesesitan mejorar e implementar nuevas herramientas.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
108 minutos
Me encanta demasiado este Game Engine. Es muy potente y se puede hacer de todo con el. El precio un poco elevado, pero en oferta fué una gran adquisición.
👍 : 0 |
😃 : 2
Positivo
Tiempo de juego:
38 minutos
No me parece malo el programa pero...
El primer problema para mí fue que en Ubuntu sólo viene para 64 bits y yo tenía un sistema super estable en 32 bits (con NVIDIA propietario y todo andando muy bien) y no quería pasar a 64 sólo por este software ya que trabajo con mucho otro software específico que lo tengo en 32 bits.
El otro problema es que no maneja contenido tipo agua. No sé si trae shaders de agua o si se pueden crear dichos shaders de todos modos. Pero el engine no tiene un modo de simular la afección de una sustancia sobre un objeto. Por ejemplo si te metes bajo el agua con un personaje no trae una forma de detectar eso. También aplica si quieres simular lava, acido, etc.
La simulación de sumergir en sustancias o líquidos, si el líquido produce daño o te quita oxígeno, etc, y la simulación de objetos que flotan, son elementos esenciales en un videojuego hoy día.
Por ejemplo un tipo de videojuego que quería crear llevaba al menos agua. Y no puedo crear un río sin que produzca algún tipo de efecto en el jugador, los enemigos y los objetos.
Pero bueno, supongo que se podrá simular con polígonos ocultos?
De todos modos debería existir una forma estándar y eficiente de simular eso. Ya que cuanto más rebusques hagamos más complicado de mantener será nuestro juego y más errores podremos cometer.
Por otro lado la interfaz 3d es un poco incómoda. Utilizo mucho netradiant y si lo comparo con Leadwerks se nota que netradiant está programado para ser productivo. En cambio Leadwerks consume un poco más de tiempo para hacer algo similar. Porque no tiene la vista hecha para ser simple y rápido sino que la tiene hecha como para alguien que no sabe mucho cómo hacer un juego. Me refiero que Leadwerks trae una vista 3d similar a como si ya estuvieras jugando. En lugar de traer una vista tipo dibujo técnico.
Otro problema es que ahora inclusive teniendo un sistema de 64 bits es un poco pesado el software de edición y tiene algunas fallas. El engine corriendo un juego no sé qué tan eficiente sea, nunca lo probé pero estimo que muy distinto no será.
Además, tiene algunos problemitas gráficos y utiliza opengl de versiones muy actuales lo cual es bueno y malo a la vez. Bueno para equipos modernos y malo porque sólo corre en esos equipos. Ni siquiera correría en la mayoría de los dispositivos móbiles de hoy día porque no todo el mundo tiene el último modelo de algo.
La forma de editar de la vista y colocar objetos es un poco lenta también. No es muy práctico que digamos.
La falta de documentación más técnica también me impide aprender el uso del software.
La edición de la lógica la encontré algo tediosa. Porque si hay algo que me incomoda bastante es mezclar los gráficos 3D con código. De lo cual no se entiende con claridad de dónde viene la ejecución del código.
Normalmente edito código por una parte. Un código que vinculo a un tipo o clase de objeto. Y luego puedo hacer aparecer cientos de ese mismo tipo de objeto los cuales todos ejecutarán el mismo código.
O sea, al momento de editar en 3D el escenario me despreocupo casi por completo del código. Ya que los elementos que colocaría en el escenario funcionarían luego cuando el juego estuviera en ejecución.
Leadwerks no hace esa separación entonces me obliga a pensar en código a la vez que estoy poniendo elementos 3D.
Sin mencionar que hay editores de código específicos que son mucho mejores y productivos que el que trae Leadwerks.
Todo lo anterior hace que sea muy lento para mi desarrollar un videojuego.
Si separara el código del 3d como hacen la mayoría de los juegos. Si la interfaz fuera más técnica. Si tuviera soporte para contenidos tipo líquido. Y si tuviera un manual o documentación técnico práctico. Leadwerks sería un buen engine para videojuegos.
Son sólo 4 cosas simples y posibles. Ya que el resto de los detalles son sólo detalles que aunque algunos limiten un poco no son tan graves como para no poder hacer un juego.
👍 : 11 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
1608 minutos
Esta genial ojala que mejoren más pero seria bueno un engine dlc gratis por unos dias llamado Leadwerks Workshop engine donde ahi nos hacemos nuestros articulos de workshop por ejemplo: LUA,ARMAS,SONIDOS,MODELS,ETC y que antes de publicarlos se pruebe en el motor Leadwerks por si esta gratis avisenme en los comentarios quiero que este y que tenga tutoriales para usar eso.
(Espero que este muchas gracias por todo :)! )
👍 : 4 |
😃 : 0
Positivo