Leadwerks Game Engine Bewertungen
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App-ID | 251810 |
App-Typ | GAME |
Entwickler |
Leadwerks Software |
Herausgeber |
Ultra Software |
Kategorien |
Einzelspieler, Steam-Erfolge, Teilweise Controller-Unterstützung, In-App-Käufe, VR-unterstützt, Steam Workshop, Unterstützung für getrackte Controller, Beinhaltet Level-Editor |
Genres |
Werkzeuge, Animation & Modellierung, Gestaltung & Illustration, Bildung, Softwareschulungen |
Datum der Veröffentlichung | 6 Jan, 2014 |
Plattformen |
Windows |
Unterstützte Sprachen |
English |
351 Gesamtbewertungen
252 Positive Bewertungen
99 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Leadwerks Game Engine hat insgesamt 351 Bewertungen erhalten, davon 252 positive und 99 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Leadwerks Game Engine im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
60603 Minuten
Macht echt Spaß damit zu arbeiten.Mehr freie Modelle wäre schön.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
590 Minuten
geile software unbedingt muss ich diese engine verwenden weil dies eine gute grafick enthält nicht nur dass es hat auch viele features mit geilen optionen wer richtig spiele machen will soll sich diese software kaufen meiner meinung nach die beste software auf steam!!!!!!!!!!
👍 : 1 |
😃 : 15
Positiv
Spielzeit:
5 Minuten
Es gibt bessere Programme für weniger Geld oder sogar kostenlos. Ich würde stattdessen für den Einstieg das 3D Gamestudio für inzwischen 25€ empfehlen ODER was noch besser ist, Unreal Engine 4 - KOSTENLOS!
👍 : 3 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
164 Minuten
is there a german language Pack ? maybe in the Inet someone got a Link for me Thx.
and the Software ist very funny
👍 : 1 |
😃 : 1
Positiv
Spielzeit:
17533 Minuten
It´s just a great engine for everyone ;) !!!
It´s a easy Tool to make great games in a short time.
With great explenations on their website.
I hope you enjoy ;D
👍 : 0 |
😃 : 1
Positiv
Spielzeit:
65644 Minuten
in finde das für meine bedürfnisse geil ,kann alles selbst austüfteln,,,bilder selbst erstellen , eigene kreationen von spielen entwickeln,,eigene scripts erstellen ,qualität ist auch cool, an den superspielen komme ich sowieso nicht dran,da sind ja 100 von programmieren dran, und die vorgefährtigte modul engine ,s indem man spiele zuammen setzten kann,sind für mich nicht kreativ, nein, ,das ist genau das richtige..
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
19813 Minuten
Einfach zu erlernende Game Engine für C++ und Lua, wobei das Hauptaugenmerk auf Lua gerichtet ist. Ich persönlich ziehe C++ Lua vor, zum ersten weil ich Lua nicht so gut kann, zweitens wozu wenn ich C++ kann.
Man kann das ganze aber auch mischen, zum Beispiel gibt es noch eine Art grafische Programmierung über GUI Elemente. Man kann so einfach Prefabs erstellen, etwa eine Doppelschiebetüre welche durch Trigger automatisch öffnet, mit einem Lua Script versehen und als Prefab gespeichert kann man das in die Map integrieren und muss dafür keine Zeile C++ Code programmieren. Für einfache Dinge gut brauchbar.
Die Engine wird ständig weiter entwickelt. Im Augenblick benutze ich noch 4.7 experimental Version, demnächst soll aber noch die Version 5 erscheinen welche sich dann deutlich von Version 3 und 4 unterscheidet, kein Update in dem Sinne, sondern eine komplett neue Engine. Der Editor mit dem Terrain und Vegetationssystem ist recht brauchbar, was mich etwas stört ist das nur .fbx Modelle benutzt werden können und nur eigene Modelle als .obj exportiert werden können. Dafür ist später alles schön codiert in einer .zip Datei verschlüsselt, man muss sich um die Datensicherung (Datenklau) keine Gedanken machen. Das alles soll sich ja in der neuen Version 5 auch ändern, neue Formate, 64bit und Vulkan, neuer Editor, Voxel System und unendliches Terrain sollen kommen, mal sehen was die Zukunft bringt, ich freue mich auf jeden Fall darauf. Letztendlich kann man seine Spiele/Programme vermarkten wie man will ohne Lizenzgebühren abdrücken zu müssen.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
15 Minuten
Absolute Grauenhafte Software. Wenn man Richtig starten will dann sollte man die Unreal Engine oder Unity Verwenden, aber nicht diesen Murks.
Ausserdem ist ver Preis mehr als Übertrieben und bei weitem NICHT Gerechtfertigt.
👍 : 2 |
😃 : 2
Negativ
Spielzeit:
4261 Minuten
Gut in der Performance, schnell zu lernen und einfach zu benutzen.
Eine gute Engine!
Aber es gibt eine Sache die ich an dem Animations-System ändern würde:
Das wenn man das Modell importiert das man dann die Frames der Animationen nutzen kann und die verschiedenen Animationen zu machen, also z.B. man hinzufügt eine neue Animation und diese setzt man von Frame 0 bis Frame 55. Das ist dann die Animation Reload und dann kann man noch eine machen die von Frame 60 bis Frame 70 geht, das ist dann die Animation Shoot. Das würde ich einfacher finden.
Sonst eine sehr gute Engine, das Geld lohnt sich meiner Meinung nach :D
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
4052 Minuten
Die Leadwerks Game Engine ist einfach aufgebaut und damit sicher für viele sehr kleine Studios und Einzelkämpfer interessant. Über den Preis kann man sich sicher streiten, aber die Entwickler wollen auch von etwas leben und so gesehen ist der Preis vollkommen okay.
Auch der Funktionsumfang sollte für die meisten Indie-/Hobbyprojekte ausreichen.
Der Grund warum ich die Leadwerks Game Engine nicht empfehlen kann ist folgender:
Keine unterstützung von PBR(Physically-Based-Rendering) und kein Zugriff auf den Quellcode der Game-Engine.
PBR ist für mich wichtig, da ich so schnell Texturen erstellen kann, die bei nahe zu jeder Lichtsituation gut aussehen. Ich möchte einfach mit Substance Designer/Painter meine Texturen erstellen, ohne in der Engine nochmal groß mit dem Licht herumzubasteln, damit in hellen und dunkeln Bereichen die Texturen gut aussehen.
Es gibt wohl User-Hacks/Addons, aber ob diese auch in Zukunft unterstützt bzw. noch laufen werden...? Mir zu unsicher!
Was zeichnet viele gute Indie-Spiele aus? Gigantische Level mit hoch detailierter Grafik und ganz viel epischen Pipapo? - Wohl kaum! Es sind oft einfache aber frische Ideen im Gameplay/in der Game-Engine die den Unterschied ausmachen und dafür wird der Quellcode gebraucht.
👍 : 24 |
😃 : 1
Negativ