Teslagrad
2

Jugadores en el juego

18 😀     2 😒
74,00%

Clasificación

Compara Teslagrad con otros juegos
$9.99

Reseñas de Teslagrad

Teslagrad es un juego de plataformas y puzles con elementos de acción, en el cual el magnetismo y otros poderes electromagnéticos son claves para avanzar a lo largo del juego. Controla la electricidad, explora un mapa no lineal y descubre los secretos que aguardan en la Torre de Tesla, abandonada por largo tiempo.
ID de la aplicacióon249590
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Rain Games
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Compatibilidad total con controladores, Juego remoto en TV, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Indie
Fecha de lanzamiento13 Dic, 2013
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas compatibles English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Arabic, Russian, Turkish, Ukrainian, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal

Teslagrad
20 Reseñas totales
18 Reseñas positivas
2 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

Teslagrad ha acumulado un total de 20 reseñas, con 18 reseñas positivas y 2 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Teslagrad a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 345 minutos
La mecánica del magnetismo en la que se basa este metroidvania es muy ingeniosa. Parece una premisa sencilla pero añade diversión a las secuencias de plataformas. La historia no es narrada pero se puede averiguar a partir de la observación de escenarios y de los pergaminos en los que se basan los logros y es menos superficial de lo que parece. El juego se termina rápido (en 4-5h) pero ya lo había jugado en otros dispositivos y tengo la impresión de que me lo he pasado mejor esta segunda vez. Aunque sepas lo que hay que hacer acabas muriendo igual si no tienes buen timing en según que secciones, lo cual mantiene el reto fresco en partidas consecutivas.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 688 minutos
Juego metroidvania con un enfoque en la exploración del mapa y el revolvimiento de puzles por sobre el combate, la verdad es un juego un poco corto, pero excelente en todo lo que propone. Tiene una historia interesante, tanto que uno llega a pedir a gritos una secuela y precuela, animaciones maravillosas y jefes inolvidables. Si te gustan los juegos de plataformas y/o los metroidvanias, es una compra segura.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 492 minutos
Juego bastante entretenido con mecánicas curiosas. No tiene demasiada dificultad pero plantea un par de retos, sobre todo si vas a conseguir todos los desbloqueables. En definitiva un plataformas bastante recomendable.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 342 minutos
Me da pena decir que no lo recomiendo porque la mecánica del magnetismo es divertida, es bonito y asequible, para unas 6h de juego. Se hace un poco repetitivo y los jefes son muy patroneros, de medir los movimientos al milímetro, pero aparte de lo dicho hay un problema gordísimo: para poder enfrentarte al jefe final debes pasar por una puerta que solo se abre si has encontrado 15 hechizos, un coleccionable que en ningún momento te dicen que sea necesario. Así que si llegas allí con menos te toca hacer backtracking por todos los escenarios y repetir los puzles. Me he quedado con cara de tonto, creo que esta no es forma de alargar un juego, y yo personalmente lo he dejado en este punto, a las puertas de terminarlo.
👍 : 0 | 😃 : 1
Negativo
Tiempo de juego: 534 minutos
Recomiendo este juego siempre y cuando te gusten los plataformas de la época de las consolas de 16 bits. Es bastante desafiante y tiene un backtracking (tipo metroidvania o wonder boy 3) que no gusta a cualquiera. Aparte, tiene un estilo visual no sé, nostálgico, que unido a la historia te deprime un poco. El tema está que, si consigues seguir jugando tras el segundo jefe, al final termina por enganchar. Lo más complicado es conseguir todos los papiros antes de enfrentarte al último jefe y ver el final auténtico. Merece la pena, pero desde mi punto de vista NO es nada rejugable.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 236 minutos
Juego indie de interesantes mecánicas, bastante divertidas y variadas. Muchos secretos por encontrar. Gráficamente es muy agradable con esa estética tan particular y lo mismo con la música. Mientras jugaba siempre pensaba que estaba como recorriendo un cuento mágico místico o algo así. He de destacar que las boss fights son bastante complicadas y conllevan mucho de prueba y error ya que solo tenemos un golpe de vida y si nos lo dan hay que empezar de nuevo dicho enfrentamiento, pero la verdad que vale la pena el sacrificio por aprenderse los patrones de ataque y movimiento de los jefes para después derrotarlos en una pelea continua sin checkpoints. [b][u]Por lo que vale la verdad que no puedo hacer más que recomendarlo.[/u][/b]
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 257 minutos
Con unas mecánicas de juego que personalmente nunca había visto y un diseño de niveles fantástico, Teslagrad consigue engancharte de principio a fin. El juego no cuenta con una narración hablada, simplemente, a medida que avanzas vas viendo cosas (como carteles y unas representaciones de marionetas) que te van explicanco el porqué de la aventura; algo que sin ser malo, puede llegar a confundir (por ejemplo al final del mismo). Los jefes finales están muy bien diseñados, quizás lo único resaltable es que la dificultad de los bosses conforme vamos derrotándolos reside en aumentar la velocidad de sus ataques, algo que puede llegar a cansar en el sentido de repetirla fase hasta conseguir derrotarlo. El arte visual está muy logrado y es muy bonito; la música por otra parte, sin llegar a ser algo inolvidable, encaja muy bien con el mundo en el que nos movemos. Cuenta con coleccionables, que según he podido ver desbloquean un final al conseguirlos todos, y OJO, que para el final normal, deberemos tener 15 de los 36 coleccionables que hay en total. La duración del título es de unas 4 horas aproximadamente (según he tardado yo) y se puede alargar un poco más si te quieres hacer con todos los sercretos. Ninguno de los poderes que vamos recogiendo queda obsoleto en ningún momento, teniendo que utilizarlos desde que nos hacemos con ellos hasta el mismísimo final del juego. En definitiva, Teslagrad es un divertido título que te hará pasar un muy buen rato, tanto por su bonito apartado visual, sus mecánicas y sus puzzles.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 658 minutos
Un gran juego para los amantes de los plataformas puzzleros. No contiene ningún puzzle realmente difícil, quizá a excepción de la búsqueda de algún pergamino. Nuestro peor enemigo será el nefasto mapa (que no ayuda mucho) y el stick analógico a la hora de ir con precisión en un par de momentos. El arte es simplemente sublime, ayudado por una iluminación excelente. Pese a parecer lioso al principio, al final todo va cuajando y lo único complicado son un par de monstruos, con los que necesitas infinidad de paciencia y aprendizaje para superarlos. Pero lo vale. Recomendadísimo pese a ser un poco corto.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 596 minutos
[h1]Comentario Robótico-Analítico: "Teslagrad"[/h1] Teslagrad es bonito. Atmosférico y divertido, sí, pero me decidí a comprarlo basándome en su estética y al terminarlo me doy cuenta cuan importante es para su conjunto. No es para nada desafiante ni muy original, el diseño de niveles es relativamente amateur y a ratos la hitbox es más grande que la textura correspondiente. La progresión no es nada del otro mundo y, en general, no ofrece una experiencia destacable; sin embargo no hace falta trascender para ser bueno, y Teslagrad es un buen juego. [b]¿En conclusión?[/b] Es divertido y muy corto. Lo recomiendo para pasar el rato.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 629 minutos
[quote=][url=http://store.steampowered.com/curator/12146432-La-Cruceta-Inquieta/][b]La Cruceta Inquieta[/b][/url], mentor de Steam[/quote] Teslagrad supone uno más de los intentos "indie" por recuperar la ya tan clásica fórmula de los "metroidvania" y, si bien al principio puede ser un tanto confuso, lo cierto es que poco a poco logra ganarse al jugador a través de un desarrollo y unos escenarios plagados de puzles y los ya tan típicos del género objetos secretos, para nuestro disfrute, bastante bien escondidos. Al comienzo de la aventura se nos deja, al igual que a su protagonista, abandonados frente a un régimen totalitario del que deberemos huir. Teslagrad se caracteriza por centrarse casi exclusivamente en su jugabilidad, dejando el desarrollo de la trama a lo que extraigamos de la sucesión de los escenarios, de las huellas dejadas por otros personajes que en ellos podemos encontrar y de lo que los pergaminos secretos que vayamos encontrando nos cuentan de una forma gráfica y muy resumida pero también muy concisa. Esta trama casi subliminal puede parecer insuficiente al principio, pero pronto el juego hace que te aprecies lo satisfactorio que resulta interpretar cada una de las señales que se van desvelando entre puzle y puzle hasta darte cuenta de que la trama también forma parte de un puzle más grande a completar a lo largo de todo su desarrollo. En cuanto a la trama en sí misma, tampoco es muy complicada, pero, a rasgos generales, se nos presenta un conflicto entre una orden con poderes especiales perseguida por un régimen tiránico con reminiscencias soviéticas, al negarse la primera a colaborar con las ansias expansionistas del imperio del segundo. En este punto entra en juego nuestro protagonista (¿el pequeño Nikola Tesla?), que deberá adentrarse en la torre Tesla, último reducto de la orden, como última esperanza de ésta por restablecer la paz una vez reinante en el imperio gracias a los poderes de la electricidad y el magnetismo heredados de sus antepasados. Si bien, como puede verse, no destaca en demasía por su originalidad al tratarse una vez más de la lucha del bien contra el mal y contra la opresión y el genocidio por motivos belicistas, lo cierto es que se sigue con interés, más aún cuando, como ya se ha explicado, forma parte indisociable de la jugabilidad del título. Tal vez el punto fuerte de Teslagrad y por el que quizá llame nuestra atención en un principio sea su singular apartado gráfico. Todo en el videojuego, desde escenarios hasta personajes y efectos, está dibujado a mano, lo cual es de apreciar porque es perfectamente notorio todo el trabajo que en él se ha volcado. Es cierto que no es el único juego que opta por esta forma de expresión gráfica y tampoco es el que mejor la implementa (ciertos elementos, sobre todo en escenarios, se encuentran dibujados con algo de dejadez y poca definición), pero eso no quita que sea un título agradable a la vista y con un enorme trabajo detrás. La paleta de colores escogida en cada momento y el tratamiento de la luz en efectos y ambientación nos harán sentir completamente esa aura soviética implícita en cada rincón de la torre Tesla. Respecto al apartado sonoro, Teslagrad posee unas cuantas piezas que en momentos clave resultan agradables de escuchar, pero lo cierto es que la música en el resto de momentos no es sino un acompañamiento ambiental para ponernos en situación y que, por ello, pasa un tanto desapercibida. Esto no es un punto negativo, porque logra su objetivo de servir de base a la exploración, pero tal vez se eche en falta alguna composición memorable que retumbe en nuestros oídos tras acabar la aventura. Los efectos sonoros, de igual forma, acompañan de forma correcta las acciones de nuestro protagonista y su entorno. Por último, el apartado jugable, si bien no es original por basarse en los principios de un género ya asentado como los "metroidvania", lo cierto es que está muy bien planteado y, aunque en ciertas ocasiones pueda resultar un tanto desesperante, no hay nada que resulte imposible tras el inevitable proceso de prueba y error y, gracias a él, tras el aprendizaje de las mecánicas de los desafíos que se nos plantean. De esta forma, todo el mapeado se nos presenta como un gran puzle que deberemos ir resolviendo por tramos hasta conseguir un nuevo poder que nos permita alcanzar nuevas zonas, en este caso nuevas alturas de la torre. Estos poderes se reducen a un número de tan sólo cuatro en Teslagrad, pero son más que suficientes en todo el desarrollo y no dan lugar a la repetición de situaciones puesto que, si bien con una base común, deberemos utilizarlos de forma adaptada a los cada vez más exigentes rompecabezas propuestos. Su uso, al igual que ocurre con la disgregada trama, puede resultar confuso al principio puesto que no se nos da indicación alguna de su funcionalidad o de su modo de empleo más allá de unos esquemas que, más que ayudar, confunden. No obstante, son tan simples que tras una breve y aleatoria pulsación de botones nos haremos casi por completo con su control. Recalco aquí "casi" puesto que para la aventura principal este nivel de dominio resulta suficiente, pero para la consecución de algunos de los secretos se requieren habilidades no explicadas y cuyo desconocimiento puede llegar a frustrar al jugador, cosa que deja una mala impresión y una sensación de dejadez por parte de los diseñadores. A pesar de todo, los distintos poderes responden bastante bien (aunque la inercia del personaje a veces resulta excesiva) y nos invitan a resolver cada situación, como ya se ha comentado al principio, en base a la electricidad y al magnetismo. Podremos así cambiar la polaridad de determinados elementos para abrirnos paso a través de los escenarios, evitar obstáculos y trampas mediante la levitación magnética y la teletransportación (a la velocidad de la luz en este caso para no abandonar las referencias a la electricidad) y usar todo el poder que nos confieren los rayos tesla para combatir a los pocos enemigos que nos encontremos. Es éste último otro aspecto a comentar ya que se fomenta la exploración frente al combate y prácticamente en toda la aventura estaremos solos hasta que hacia su desenlace encontremos algunos "enemigos regulares"; pero, hasta entonces, únicamente tendremos que hacer frente a enemigos finales que nos pondrán las cosas bastante difíciles pero que presentan unas mecánicas bastante originales en base a rutinas que podremos aprender para derrotarlos con relativa facilidad tras varios intentos. En resumidas cuentas, Teslagrad hace de la jugabilidad su principal baza, tardando un poco al comienzo en resultar interesante pero tornándose pronto en una experiencia muy satisfactoria en este aspecto. Por todo esto, estamos ante un videojuego sencillo pero que logra engancharnos sin remedio al plantear un desarrollo siempre gratificante pero no por ello fácil, aderezando además todo con una trama implícita que logra suscitar nuestro interés y mantenerlo hasta el final. Si te gustan los "metroidvania" y, sobre todo, si disfrutas con la exploración y el descubrimiento de caminos, mecánicas y secretos por ti mismo, Teslagrad no te decepcionará.
👍 : 10 | 😃 : 0
Positivo
Carga de archivos