Tiempo de juego:
533 minutos
[code]Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría [url=https://store.steampowered.com/curator/34129733/][u]PIXEL 404[/u][/url][/code]
[h1]Joya imperecedera[/h1]
Igual si no pintas canas, o no estás cerca de hacerlo, no te suene para nada la empresa SSI, pero en su día era una de las desarrolladoras y editoras de videojuegos más famosa y exitosa de los años 80 y principios de los 90, y se especializaba en RPGs y juegos de estrategia. Sí, por aquel entonces Bethesda era poco menos que absolutamente nada y se dedicaba a hacer adaptaciones jugables que nadie recuerda de películas como “Solo en casa” o “Terminator” para NES y MS-DOS, y Larian Studios ni siquiera había nacido. Para que veas cómo cambian las cosas.
SSI puede ser una de las empresas con mayor catálogo de clásicos de culto. Bajo su sello salieron títulos como la trilogía Eye of the Beholder, la saga Dark Sun, Menzoberranzan, Ravenloft o el gran clásico Panzer General, entre otros. Al final la compró Ubisoft y bueno… seguro que te haces una idea de lo que pasó.
Dentro de este grupo de clásicos de culto se halla Veil of Darkness, un juego que es una aventura, pero con ciertos paralelismos a algunas características básicas de los juegos de rol de aquella época y que solo se podían ver en ese género por aquel entonces, aunque como tal no es un juego de rol en absoluto.
[h1]Un mundo vampírico[/h1]
El argumento del juego gira en torno a un personaje muy parecido a Drácula, aunque como tal, y por derechos de autor supongo, el nombre del personaje draculiano se cambió por otro, pero la aventura se emplaza en una zona oscura de los Cárpatos donde nuestro aeroplano se estrella, hay vampiros y seres de ultratumba, el ajo es tu amigo y todo ese tipo de cosas. Sin embargo, el juego no tiene nada que ver en su argumento principal una vez metidos en faena con la obra de Bram Stoker, ni tiene absolutamente nada que ver con Drácula y sus movidas. Es simplemente que escogieron el mismo emplazamiento misterioso y el poder de un vampiro que subyuga a una región entera desde su castillo.
Puede que pienses que tal vez entonces el argumento como tal no sea gran cosa, pero estarías totalmente equivocado. Lo mejor del juego es sin duda su historia, o mejor dicho sus historias, y las situaciones en las que te ves envuelto, haciendo que hoy en día siga siendo realmente recomendable jugarlo.
Aunque SSI fue la editora, la desarrolladora fue Event Horizon que luego pasó a llamarse DreamForge y creó grandes clásicos como The Summoning, Dungeon Hack o los antes mencionados Menzoberranzan o Ravenloft, aunque quizás te suenen más por ser los creadores de otro gran juego de culto llamado [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198040037265/recommended/284050?snr=1_5_9__402]Sanitarium[/url]. Es decir, como puedes ver era gente realmente competente creando videojuegos.
Veil of Darkness guarda algunas similitudes con Sanitarium, aunque no es ni de lejos tan oscuro y retorcido como la aventura gráfica, pero sí está lleno de historias muy bien hiladas y originales que van conformando la historia. Por ejemplo, en Veil of Darkness nuestra misión principal es destruir al señor vampiro que asola la región, pero durante nuestro periplo tendremos que salvar a una niña de su locura, ayudar a un hombre que lo han convertido en árbol, investigar un asesinato, ayudar al espíritu de un ahorcado, descubrir quién es un hombre lobo y decenas de misiones similares muy interesantes. Realmente en todo lo que se refiere a la ambientación del mundo de los vampiros, seres de ultratumba, brujas y todo lo que le rodea está excelentemente bien representado. Al final este es su punto fuerte y la razón principal por lo que es muy recomendable jugarlo aún hoy en día.
[h1]Se le consideró rol, pero no lo es[/h1]
Antiguamente, solo los juegos de rol ofrecían aventuras con multitud de misiones al mismo tiempo para realizarlas en el orden que quisieras, con exploración libre y basadas en el combate como herramienta principal del jugador, y todo ello con confección de personaje, evolución del mismo y con las estadísticas como elemento principal.
Veil of Darkness ofrece lo mismo en muchos aspectos, pero de manera diferente. El combate no tiene mucho peso dentro del juego si no quieres, ya que puedes elegir la dificultad del combate antes de empezar el juego y si lo pones en “fácil” con un par de golpes morirán los enemigos y tampoco hay creación de personaje, ni progresión del mismo, ni estadísticas ni nada parecido. Durante mucho tiempo se le consideró una Aventura/Rol, pero hoy en día es una aventura a secas.
Esto en cierta manera está muy bien, porque el combate no ha envejecido muy bien que digamos así que poder hacer que sea totalmente secundario es genial, por lo que uno puede simplemente focalizar en la aventura y esa parte sí que ha envejecido excelentemente bien.
Durante el juego tendremos que explorar multitud de ubicaciones, realizar misiones, recoger objetos que nos servirán para otras misiones o para crear objetos nuevos y además tendremos que pensar en bastantes ocasiones qué hacer y a dónde dirigirnos a continuación. No pienses que es una aventura narrativa ni nada por el estilo porque es mucho más complejo que eso y no tiene nada que ver. Incluso tiene exploración de mazmorras con mapa incluido. Además, el desplazamiento del personaje se hace dejando pulsado el botón izquierdo del ratón, como en Ultima VII por ejemplo, con lo cual su control sigue siendo bastante cómodo.
Por poner un ejemplo para que veas cómo funciona la aventura, en un momento determinado tendremos que conseguir acceder a un barquero para que nos lleve a una isla, pero para conseguirlo una bruja nos indica que antes tendremos que conseguir un cuerno para que ella grabe unas runas para poder llamarlo en el pantano, pero antes tendremos que liberar el alma de su abuelo y para ello tendremos que conseguir la llave de un monasterio y hacernos con un libro, pero la ubicación de esa llave solo la conoce el espíritu de un ahorcado, el cual no nos dirá la ubicación de la misma si no logramos que se limpie su nombre porque ha sido sentenciado a muerte injustamente, para lo cual tendremos que investigar quién es el culpable y a su vez una vez conseguido el libro se nos indicará que necesitamos ciertos elementos y descubrir el nombre del fallecido, pero para eso tendremos que visitar al orfebre y entregarle determinadas cosas, etc.
TODO en el juego está perfectamente bien hilado para que las historias se vayan entrelazando entre ellas y den como resultado una experiencia realmente diferente y muy entretenida.
[h1]Se puede poner en español y no es un remake[/h1]
El juego como tal es el mismo de 1993, corre por Dosbox y no trae por defecto el idioma español. Puedes ponerlo en español si tienes una versión en español del juego y pasas los archivos al juego de Steam, sin la carpeta “Saves”, con el añadido de que el sonido es mejor y hay voces en español en algunos momentos. Eso sí, recomiendo poner los valores de sonido del archivo de configuración de Dosbox de la versión en español para que el sonido sea más limpio que en la versión de Steam y no haya stuttering.
[h1]Conclusiones[/h1]
Aunque ha llovido bastante desde 1993, 30 años básicamente, Veil of Darkness demuestra que si un juego está construido bajo una argumentación sólida e interesante puede traspasar las limitaciones jugables del tiempo y convertirse en una joya imperecedera, que es lo que es. Pocos juegos ofrecen una historia llena de subhistorias tan bien hiladas y ambientadas que recreen el mundo vampírico y su idiosincrasia como lo hace este. Si sus limitaciones gráficas y jugables obvias por el paso del tiempo no son un impedimento para ti, a buen seguro que disfrutarás de una experiencia realmente entretenida e inolvidable.
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