Ultros
15

Jugadores en el juego

16 😀     1 😒
75,64%

Clasificación

$9.99
$24.99

Reseñas de Ultros

ULTROS es un metroidvania psicodélico en el que despiertas en un sitio desolador: el Sarcófago, una matriz cósmica que contiene un ser antiguo y demoníaco. Dentro del bucle de un agujero negro, tendrás que explorar el Sarcófago y conocer a sus habitantes para entender tu papel...
ID de la aplicacióon2386310
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Kepler Ghost, El Huervo
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Compatibilidad total con controladores
Géneros Indie, Aventura
Fecha de lanzamiento13 Feb, 2024
Plataformas Windows, Mac
Idiomas compatibles English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Contenido restringido por edad
Este contenido está destinado exclusivamente a un público adulto.

Ultros
17 Reseñas totales
16 Reseñas positivas
1 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

Ultros ha acumulado un total de 17 reseñas, con 16 reseñas positivas y 1 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Ultros a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 519 minutos
un metroidvania peculiar con un apartado artistico hermoso y muy buena banda sonora, que por malas decisiones terminan convirtiendolo en un juego mediocre, arbol de habilidad bastante innecesario ya que la mayoria son bastante inutiles, la mecanica de las plantas es lo mas curioso, pero con el tiempo se hace algo tedioso y los combates contra jefes son un mal chiste.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 4576 minutos
Joyita! Un juego en el que si te sumerges la historia y las memorias puedes tener un momento de jubilo al finalizar la partida. Siendo uno de los pocos juegos que hasta los créditos son una forma sublime de terminar una magnifica obra. Ultros es Arte, es una expresión colorida y romántica con la naturaleza y la vida
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1329 minutos
He completado mas de 50 metroidvanias y creo sin dudas, que este es uno de los mas raros que he jugado. El aspecto visual de por sí, ya resulta meritorio e intrigante. La atmósfera, mucho mas. Es un juego que puede no gustarte varias decisiones poco convencionales (y hasta innecesarias), pero que sin dudas no sentirás que haya sido un desperdicio de jugar. [h2] Cosas positivas [/h2] -[u][b] Lo visual[/b][/u]: todo el juego parece una explosión de pintura. Eso inicialmente me tiró para atrás porque sentía que algunas cosas no se verían bien. Pues no. Funciona de maravilla. Además todo el entorno sonoro da una sensación de babosidad orgánica, como si estuvieras caminando sobre toneladas de frutas reventadas. - [u][b]Combate[/b][/u]: el personaje tiene mucha fluidez para moverse y combinar distintos tipos de ataque. De hecho el juego te premia por no repetir ataques para matar a los enemigos. Luego de una esquiva perfecta la sensación de cada impacto es brutal, y al matar a ciertos enemigos estos revientan con un zoom que llena toda la pantalla de alguna cosa lechosa que se venga a la cabeza. Lo único malo en sí del combate, es que hay poco... algunas batallas contra jefes desearías que sean mas frecuentes. Pero las pocas que hay suelen estar muy bien llevadas. El final boss sinceramente no me gustó mucho por algunas cuestiones puzzle que tiene. - [u][b]Atmósfera e historia[/b][/u]: todo ocurre en una nave que está hasta arriba de cosas crecidas (que no sabemos hasta qué punto son plantas, o seres, o qué). No solo no sabes el tiempo que ha pasado, si no que te genera dudas la cantidad de ciclos que los personajes y ese entorno ha experimentado. La música hace lo propio para que te termines de asustar o sumergir. Advertencia: toda la filosofía medio hippie/naturista que intenta transmitirte el juego, es algo que puede tirar para atrás a mas de uno... yo lo tomo como un aspecto de fantasía mas, y me he dejado llevar y creo que es lo mejor para disfrutar la experiencia. [h2] Cosas demasiado poco convencionales (no malas, solo raras)[/h2] - [u][b]Ciclos[/b][/u]: cada vez que llegues a un punto clave del juego (son 8 obligatorios), se iniciará un nuevo ""ciclo""..... eso qué significa en un metroidvania? el mapa no se reiniciará, se mantiene lo que has explorado, pero se reseteará TODO tu árbol de mejoras y no tendrás ninguna de las habilidades claves que tenías (no empiezas ni con el arma base)... esto parece un contrasentido con el género en sí, y en cierto punto lo es, de no ser porque el juego encuentra maneras de que puentear la propia lógica que plantea. Por empezar, las mejoras del árbol no son determinantes en absoluto... lo cual es malo porque no pesa en el gameplay, pero al menos no sentirás que perdiste mucho. Además puedes encontrar unos bouchers cerebrales que te permiten fijar las mejoras que quieras para que se mantengan de un ciclo al otro. Lo peor de tener que comenzar un ciclo nuevamente es que empiezas en el punto de inicio, y es probable que no puedas llegar hasta al mismo punto donde estabas hasta no recuperar al switch volador que usas de asistencia, y sinceramente tira bastante para atrás tener que llegar a buscarlo con un personaje que es peor que lo que era hace un minuto atrás. - [u][b] Mecánica de Plantación [/b][/u]: Es sin duda de lo mas interesante del juego a nivel de planteo mecánico. Se trata de que cada una de las semillas que consigues puedes plantarlas en distintos lugares, y producirán efectos en el entorno, generando plataformas, lianas, lugares para trepar por las paredes, etc, etc. Y estas cosas que plantes se mantendrán de un ciclo al otro, así que pueden ayudarte a reexplorar el mundo cuando no tengas nada de lo que tenías. Así planteado, es interesantísimo para el género. Cuál es el problema? que al principio las semillas son bastante limitadas y no puedes gestionar qué pasa una vez plantadas.... o sea, solo te queda probar, ver qué pasa y rezar para que no te hayas equivocado, o esperar que justo esa semilla no sea mas útil en un punto mas adelante... además para que esos frutos terminen de germinar y generar el efecto que necesitas, es necesario que se comience al menos un nuevo ciclo... con lo cual es posible que no termines de saber si has acertado o no de inmediato. Hacia el final del juego todo esto mejora porque ya puedes recuperar las semillas, probar con otras, y hasta bustear su crecimiento usando compost... pero al principio genera mucha angustia saber si estás usando la semilla correcta en el lugar correcto. - [u][b]Teleports[/b][/u]: pensarás que todo esto de los ciclos seguramente será mejorable con alguna mecánica de viaje rápido... bueno... empecemos por el hecho de que no desbloquearás eso si no hasta pasado la mitad del juego (o sea hasta que te hayas dado bastante la cabeza contra el reinicio de cada ciclo)... además... los teleports para que funcionen como tales, tienes que conectarlos entre sí tu MANUALMENTE.... y cómo haces eso? llevando un cableado orgánico de un punto a otro... sí... aquí se viene a laburar y tirar fibra óptica frutal entre teleports. Lleva mucho rato hacer todo el asunto este, y para que la fibra óptica frutal llegue de un punto a otro posiblemente tengas que plantar las semillas correctas en el punto correcto, porque si no ese punto te quedarará aislado de la red. Creo que es algo interesante, pero demasiado trabajoso como para resolver algo que no suele ser mas que una función básica en el género. [u][b]SPOILER[/b][/u]: [spoiler] para lograr el true ending tienes que CONECTAR TODOS LOS PUNTOS.... lo siento, pero mi trabajo es cablear torres de teléfonos celulares, y no tengo ganas de seguir trabajando cuando me pongo a jugar... igualmente está interesante, pero no me dieron ganas de hacerlo cuando jugué. [/spoiler] [b]Conclusión[/b] Repasando cada cuestión, me han dado cada vez mas ganas de recomendarlo. Es un juego que trata de plantear algo distinto dentro del género, hasta el punto en que te olvidas que estás jugando un metroidvania. Ya solo por eso y por lo visual, vale la pena experimentarlo. No lo recomiendo si quieres una experiencia mas convencional, de matar tus bichines, mejorar, avanzar y que cada paso sea un punto de acumulación. Eso es algo que no está garantizado aquí. Un saludo y espero que les haya servido.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
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