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Players in Game
16 😀
1 😒
75,64%
Rating
$9.99
Ultros Reviews
ULTROS is a psychedelic metroidvania where you wake up stranded on The Sarcophagus — a cosmic uterus holding an ancient, demonic being. Trapped in the loop of a black hole, you will have to explore The Sarcophagus and meet its inhabitants to understand the part you play...
App ID | 2386310 |
App Type | GAME |
Developers | El Huervo |
Publishers | Kepler Ghost, El Huervo |
Categories | Single-player, Steam Achievements, Full controller support |
Genres | Indie, Adventure |
Release Date | 13 Feb, 2024 |
Platforms | Windows, Mac |
Supported Languages | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean |
Age Restricted Content
This content is intended for mature audiences only.

17 Total Reviews
16 Positive Reviews
1 Negative Reviews
Mostly Positive Score
Ultros has garnered a total of 17 reviews, with 16 positive reviews and 1 negative reviews, resulting in a ‘Mostly Positive’ overall score.
Reviews Chart
Chart above illustrates the trend of feedback for Ultros over time, showcasing the dynamic changes in player opinions as new updates and features have been introduced. This visual representation helps to understand the game's reception and how it has evolved.
Recent Steam Reviews
This section displays the 10 most recent Steam reviews for the game, showcasing a mix of player experiences and sentiments. Each review summary includes the total playtime along with the number of thumbs-up and thumbs-down reactions, clearly indicating the community's feedback
Playtime:
1478 minutes
This game is an incredibly impressing undertaking, especially for an indie team. I would highly recommend checking this out, but go in with the understanding that you'll need to give it your full attention. It's not particularly difficult, but the mechanics surrounding the time loop are complicated. It took me a couple loops to understand everything that was changing between them, but I still didn't have any trouble completing the game.
The most common criticism I've seen in reviews is that traversing the same areas every loop feels tedious, which I fully disagree with. I didn't notice it more than any other metroidvania + revisiting previous areas with new abilities is a fundamental feature of the genre. I'm surprised I haven't seen a metroidvania with a time loop mechanic before given how well it fits.
This is a strange compliment but I feel like this game would have extremely interesting speedrun routing. It's very nonlinear and I imagine people having some fun with it.
Pros:
- unique and gorgeous visuals
- great score (very soothing)
- puzzles encourage creativity
- charming characters and creatures
Cons:
- didn't find the combat very engaging*
- term-heavy lore. think, like, a scifi book you have to constantly check the glossary to understand what's going on
- found the UI unintuitive
*(it's not central to the game, I barely fought anything for the latter half of my playthrough)
👍 : 1 |
😃 : 0
Positive
Playtime:
1292 minutes
Es una mezcla del género metroidvania y rogue lite con un apartado artístico muy único y marcado que se nos pone en lugar de una forastera que llega a una nave gigantesca y muy antigua, la cual comenzaremos a explorar y conocer un poco más de lo que paso dentro.
Gameplay
Las mecánicas que podemos esperar de un juego de este género están ahí y están muy bien implementadas y se ve que los desarrolladores conocen el género muy bien, el movimiento se siente rápido, preciso (En la gran mayoría de los casos) las zonas son muy grandes y están muy bien conectadas lo que nos permite explorar nuevamente una vez tenemos nuevas habilidades. El único problema "grave" que le veo al apartado de la jugabilidad es la mecánica de plantar, es muy importante para el juego y lo suficientemente compleja como para sentir que necesitaba más explicación de la que nos da el juego, esto lo digo, ya que no se dicen muchas cosas de manera explícita o clara, sino que lo descubres explorando un poco y avanzando, así que le agrega algo más de exploración en ese sentido, pero a mí me frustro un poco, ya que no sabía como funcionaban muchas cosas así de primeras.
Otro punto negativo o mejor dicho que esperaba más es la dificultad, ya que muy rápido los enemigos no supusieron un reto y ninguna zona represento un peligro realmente. (tal vez es un mensaje?)
Arte
El apartado artístico en este juego es lo mejor que tiene, desde el primer momento puedes ver que se decanta por colores muy vivos, formas irregulares y orgánicas, futurismo y lore muy esotérico, todo el arte y sonidos del juego están muy entrelazados y sincronizados para darnos la ambientación futurista donde la tecnología y naturaleza se juntaron y conviven en armonía, la historia es simple, pero por trozos de texto que encuentras por ahí te da la sensación de haber algo mucho más grande que solo tú, en general es lo mejor del juego y aunque puede que moleste en algunos puntos en específico por algunos efectos, te permite desactivar ciertas cosas para mayor accesibilidad.
En general es un juego muy entretenido si te gusta el género y que intenta dar algo fresco a la comunidad y demostrar que se pueden crear cosas interesantes como siempre los indie proponiendo y saliendo del molde 8.5/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Positive
Playtime:
30 minutes
[h2]Unbearably self-absorbed Hollow Knight clone with a lowly Mœbius skin [/h2]
The most horrible aspect is the game design that thinks it’s clever but is just ridiculously annoying. You need to destroy secret walls to escape the first couple or rooms in the game. The feeding system is needlessly convoluted and it’s taking too much place. The visuals are ok for a couple of minutes and then it gets ultra repetitive and new-agey instead of organic and eerie.
The lame music will not let go of you for a single atosecond. The cryptic (as in [/i]horribly underworked and badly written[/i]) lore is disgutingly forced down your throat, using the worst typeface ever created. In retrospect, this last point was a massive red flag I should not have ignored. Just stay away from this, and read some 80s SF comic-books if you want a decent version of those visuals.
👍 : 3 |
😃 : 4
Negative
Playtime:
824 minutes
Visuals help it stand apart, mechanically decent, but one design decision really grinds my gears: having to backtrack to a specific point in the map re-acquire a key gear item. This decision made the game feel like a chore. I will continue to push through, as some of the boss fights are mechanically interesting. I quite enjoyed the fights against the beattle and the bowel monster. Visually interesting, solid difficulty, fun encounters.
👍 : 5 |
😃 : 2
Negative
Playtime:
93 minutes
It resets progress at key points, but you can make certain things permanent. Plays well.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positive
Playtime:
1591 minutes
Ultros est un jeu absolument fascinant : sa direction artistique flashy et luxuriante (et aux influences revendiquées), son ambiance SF qui renvoie au genre à la charnière entre années 70 et 80, et l'atmosphère mystérieuse de son vaisseau spatial quasi abandonné.
Difficile de parler du jeu sans spoiler mais disons qu'il se présente de prime abord comme un metroidvania médiocre... ce qu'il n'est pas exactement.
1- La maniabilité n'est pas spécialement agréable (le saut comme les combats que je n'ai jamais vraiment réussi à prendre en main, notamment les juggles). De même il existe un arbre de compétences à débloquer dont la plupart semblent absolument inutiles. Le pire c'est que de toute manière le jeu est facile : les soins abondent et il est possible de progresser en bourrinant.
2- Le level design est assez grossier... du moins le paraît il tant que le jeu s'efforce de se faire passer pour un metroidvania.
Et puis il y a l'aspect mystérieux du jeu, qui ne nous dit pas grand chose ni sur son univers ni sur ses systèmes ni sur notre progression (ou alors de manière très parcellaire) et nous laisse tourner en rond (et, pour ma part, m'agacer) sans savoir où chercher. Il contribue simultanément à la fascination et à la frustration.
Pourtant peu à peu l'écologie du vaisseau se dessine. On comprend confusément certaines choses. Et que, peut-être, notre objectif (et le jeu) n'est pas exactement ce qu'il paraissait au début. Cette partie est absolument géniale et pourtant j'ai abandonné avant la fin. Je pense pourtant avoir compris pas mal de choses mais pas tout mais ce que le jeu nous demande d'accomplir est terriblement laborieux. Trop.
Et c'est dommage car Ultros aurait pu être un grand jeu : il est assez singulier pour ça et propose des idées (y compris ludiques) intéressantes et originales. Sans nécessairement sacrifier ses choix audacieux d'ailleurs (même le peu d'accompagnement du joueur), mais en proposant une meilleure jouabilité / ergonomie et en évitant de multiplier inutilement certains systèmes. Bref en rendant l'expérience plus agréable et intuitive. Là j'ai trop souvent eu l'impression de lutter contre le jeu.
En fait Ultros c'est Strange Horticulture !
👍 : 0 |
😃 : 0
Positive
Playtime:
318 minutes
This is great metroidvania and roguelite. The music is outstanding, the visuals are intense, the combat is challenging and engaging but not punishing.
People complaining about secret rooms and tunnels have never played a metroidvania before, as secrets are part of the genre.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positive
Playtime:
756 minutes
Incredible game. Don't let other reviews fool you, this isn't a roguelike or a traditional metroidvania, its a gardening game where the goal is to connect the map together through a network of plants, this is a great puzzle mechanic as different plants are needed for different types of areas
👍 : 19 |
😃 : 0
Positive