Magrunner: Dark Pulse
Gráficos
2

Jugadores en el juego

803 😀     288 😒
70,73%

Clasificación

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Reseñas de Magrunner: Dark Pulse

Magrunner: Dark Pulse is an action-puzzle game in which technology confronts the Cthulhu Mythos, penned by H.P. Lovecraft. Equipped with your Magtech glove, you must harness the ability to magnetically polarize and manipulate objects in the environment to survive and surpass challenging puzzles.
ID de la aplicacióon209630
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Frogwares
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Compatibilidad total con controladores, Juego remoto en TV
Géneros Indie, Acción, Aventura
Fecha de lanzamiento20 Jun, 2013
Plataformas Windows
Idiomas compatibles French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Korean, Japanese, Polish

Magrunner: Dark Pulse
1 091 Reseñas totales
803 Reseñas positivas
288 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

Magrunner: Dark Pulse ha acumulado un total de 1 091 reseñas, con 803 reseñas positivas y 288 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Magrunner: Dark Pulse a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 639 minutos
Si te gustan los juegos como Portal, seguro que este también, y si además os gusta la mitología de Lovercraft también os gustará. La dificultad va creciendo a medidam que vas superanddo las pantallas, y en algunas de ellas puedes pasarlo mal, sobretodo si tienes vértigo. Mejor si lo conseguis de oferta.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 3814 minutos
Juegazo, con un diseño de niveles fantástico. No esconde su "inspiración" en Portal, siendo similar en el enfoque por niveles que son rompecabezas unitarios, no relacionados con el resto. El argumento es justito, una excusa para hilar con cierta gracia los diferentes niveles, y esconde un giro argumental divertido. Pero este giro no aporta nuevas habilidades o power-ups. Pero esto tampoco es algo malo, porque a partir de la mecánica principal, imantar objetos para que se atraigan o repelan para ir de un punto A hacia un punto B, el juego es capaz de inventar nuevas situaciones que te hacen estrujarte el cerebro hasta resolverlas, y que luego puedes guardar en tu almacén de recursos para usarlas más adelante. Y todo surge de forma natural y progresiva. Gráficamente tira de Unreal Engine, resultando bien parado pero sin alardes. Los pocos "enemigos" que te encuentras están medianametne bien modelados, pero animados algo pobremente. Los escenarios son "majetes", y sobre todo mejoran, según mi opinión personal, pasada la mitad del juego. A nivel de depuración, está bastante bien, aunque tiene algunos bugs molestos en las pantallas finales. Pero nada que te vaya a impedir disfrutar de un juego de puzzles muy bien resuelto. Absolutamente recomendado! P.D.: Gracias a los "onvres" de Gamesajare por poner este juego en mi radar.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 758 minutos
Muy buen juego :) Lo recomiendo para los que les gusta pensar bastante y para los que les gusta Lovecraft xD
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 652 minutos
The gameplay is fun, though the story telling is absolutely horrendous, specially when compared to its cousin Portal.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 464 minutos
Una copia de portal2 aburrida y mal diseñada en ocasiones, la idea en si es buena pero la ejecución mediocre, las mecanicas en si son repetitivas y monotonas, enemigos y amenazas mal ubicadas puntos de control absurdos cuando te enfrentas al ultimo reto, donde te pone un punto de control medio segundo antes de recibir un golpe.
👍 : 3 | 😃 : 3
Negativo
Tiempo de juego: 117 minutos
Juego estilo Portal/Antichamber/Qube/ReThink, ReThink, etc. En este caso mas estilo portal, tenes un Guante con mecánica de Atracción y repulsión y se usa con Objetos, particularmente Cubos, pero podes usar la mecánica en las plataformas de salto de fe (como las de portal) y en Plataformas cuadradas que se activan y te paras en ellas y van moviéndose por una especie de riel de laser (los laseres se activan poniendo cubos y programando atracción y repulsión, si ya hay cubo solo usas la mecánica de activar la polaridad y listo). Podes pararte en un Cubo y apretar la polaridad verde (repulsión, la roja es atracción) y salis disparado hacia arriba, muy útil para subir a lugares. También los rectángulos pueden subir o bajar (aquellos que así están dispuestos). Si hay cubos y plataformas del mismo color se Atraen por ej. 2 plataformas de color verde, vos te paras en una y si queres que la otra se acerque, la pones en atracción y las 2 se igualan y así podes subir. Podes apagar la polaridad de la plataforma (y que quede en punto neutro) ej. Para saltar a otro lado o reactivarla luego. Poner un cubo debajo de una plataforma (y poner ambos en polaridad inversa) hace que la plataforma se eleve o baje (siempre que haya lugar para poner el cubo en un hueco, lo mismo si es en una pared). Las plataformas y los Cubos se atraen si comparten el mismo color (o son repulsados si tienen diferentes). Hay ascensores que se activan con Pulsar un botón (“escanear la mano”) y también tenemos botones que si los apretamos pisándolos o colocando cajas, hacen cosas ej. Mover un vitral que impedía acceder a un lugar. También hay cajas chiquitas, que si juntas de a 4 y las pones como en un dispenser, te hacen un Cubo de polaridad (de atracción y repulsión, uno genérico y luego ese lo usas en lo que quieras). Estos minicubos también tienen capacidad de alterar su polaridad. Hay cubos explosivos, que si por ej. A una pared le pones una polaridad verde y al cubo polaridad roja, el cubo es repelido y choca contra una pared explotando y haciendo un hueco (por ej. Para revelar otro cubo, así pasa en un par de niveles) Las plataformas también pueden romper vitrales si se las repulsa hacia ellos. Hay paredes que pueden tener polaridad, y siguen los mismos principios que los demás objetos. (ej. Un Cubo hecho de “paneles/paredes”, también hay Trozos de pared que pueden tener polaridad y sirven para por ej. Mover plataformas) Mas a la mitad del juego aparece la posibilidad de generar un Único “perro-cubo”, que aparece donde sea que disparemos con el arma (piso, paredes, techo) y queda fijo, hace las veces de cubo portátil, se usa para que hagamos juego con la polaridad por ej. Para mover plataformas o atraer objetos (por ej. Cubos), si vamos disparando de forma recurrente en la pared mientras avanzamos para por ej. Que una plataforma suba, logramos justamente movilidad para completar los puzles. Hay ciertos generadores como de campos de energía, que se “activan” al tirarles cubos con la lanzadera estilo portal (Honestamente no se bien para que sirvió, pero lo hice y pase el nivel). Hay algunos niveles con enemigos que para matarlos (atacan en melé) tenes que tirarles un cubo explosivo con una plataforma de salto (pones el cubo en la plataforma, invertís polaridad del cubo y la plataforma y el cubo sale volando, “golpea” al bicho y así lo matas). También aplica a los bichos voladores. Si un cubo se te cae al vacio siempre se regenera al cabo de unos pocos segundos. Hay un despedazador de cubos, que le pones un cubo común y te lo parte en los 4 cubos chiquitos (los usas luego para activar cosas ej. Plataformas). Hay puertas dobles (portones) que se abren poniendo cada puerta en una polaridad diferente. Si salis disparado de una plataforma de salto sobre un cubo y pasas sobre plataformas (con polaridad opuesta), en lugar de caer lógicamente sos impulsado hacia arriba y seguis tu trayectoria hacia donde ibas dirigido, lo que te permite saltar mas lejos (se usa en el ultimo nivel, el 39 en el espacio para un salto doble largo). Luego de 39 niveles ganas y termina todo, básicamente la historia es aburrida, vacia y sin sentido, esta de relleno, como en el caso del QUBE o el ReThink y el antichamber. El único propósito del juego es resolver puzles y nada mas. El juego innova bastante con la mecánica del guante y la polaridad, no me lo esperaba (cuando crees que viste todo, siempre te salen con algo nuevo). Realmente es muy bueno, muy interesante, visual y esteticamente esta bien hecho, buena música, sonidos y ambientación general. Jugabilidad y dificultad esta bien, solo 39 niveles y sin workshop como puntos negativos. Tiene logros y cromos y es muy interesante, 9.5/10 - Titulo para Fans del genero sin dudas.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 676 minutos
Es un juego muy interesante, tiene puzzles muy ingeniosos, llega a dar miedo o al menos a ponerte tenso y esta muy bien hecho, no me encontre ningun bug en mis 11 horas de juego, aunque si tuve que ver como resolver la mitad de un nivel (el 36) porque no pude :( Lo unico que tiene de malo el juego es lo poco rejugable que es, una vez lo pasas el unico incentivo para volverlo a jugar serian los logros que no sacaste, despues de eso no lo volveras a tocar, una vez sabes como hacer los puzzles ya pierde toda la gracia. Unos dicen que es copia mal hecha de portal, copia lo comprendo pero para nada esta mal hecho, en algunos niveles sabia como pasarlos si pudiera usar portales en vez del magnetismo xd SI quieres sacar todos los logros, hay uno con la descripcion incorrecta, el logro con menos porcentaje de obtencion no se consigue pasando el el acto II sin morir, se consigue pasando todo el acto III sin morir, aunque se puede usar el truco de salir al menu principal o reiniciar desde el ultimo punto de control si vez que vas a morir. La historia pues meh, ahi esta, te muestra el desarrollo del personaje principal pero es muy pobre, por lo demas recomendado, ademas que es barato.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 784 minutos
Lo que me hizo interesarme por Magrunner fue su temática. La verdad no esperaba mucho solo que me dieran más diversión y me hicieran pensar como lo hizo la saga PORTAL, pero por suerte Magrunner no se conforma con eso. Si es cierto que existe una clara inspiración pero esto no quiere decir que esto sea una copia, nada más alejado de la realidad. Magrunner opta por el magnetismo como base principal de los cerca de 43 niveles que posea el juego, cada con un nivel que no baja de bueno y llega hasta verdaderos quebraderos de cabeza, eso si mucha paciencia a veces la respuesta es más fácil de lo que parece. Artísticamente el primer acto del juego es prácticamente idéntico a PORTAL, pero luego da paso a su propia personalidad alejándose totalmente de este y adentrándose en algo que nunca me hubiera imaginado, y menos de la mano de quien, TERROR LOVCRAFTIANO. Porque si, para mi grata sorpresa, Magrunner no es nada más y nada menos que un juego de terror LOVCRAFTIANO. Una combinación de géneros tan loca que jamás se me hubiera pasado por la cabeza, pero que por suerte funciona de puta madre, no quiero dar más detalles porque prefiero que lo descubras tú. Así que si te gusto PORTAL y eres un amante de Cthulhu, hazte un favor y cómpralo.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 735 minutos
Un juego muy interesante. Bonito. Sencillo. Entretenido. De colección si te gusta este genero. [u] Lo malo: [/u] 1- Envejeció mal, las animaciones muy duras y las texturas muy planas. 2- Musicalmente se acompaña bastante al gameplay, pero no es algo para destacar porque hay mas sonido ambiente que otra cosa. 3-La historia con mucha ciencia ficción y medio forzada, es narrada con animaciones y textos, no aporta mucho. Esas 3 cosas tienen que ver con la edad del juego, un remake bien hecho y estaríamos frente a un gran juego (de hecho me gustaría una segunda parte que tenga lo mismos elementos) Me hubiese gustado jugarlo en su momento, resulta una buena alternativa cuando ya conoces portal, y teniendo en cuenta que Magrunner salio antes de portal 2, yo diría que le copiaron 2 cosas jaja [u] Lo bueno: [/u] 1- Los puzles están bien hechos, con la dificultad correcta, cada tanto haces algo nuevo y te presentan otros elementos o enemigos casi sin avisarte. 2- El diseño de niveles es excelente, bastante grandes en algunos casos y entretenidos. 3- Mecánicas de juego muy sencillas, sistema de guardado eficiente y amigable para los mancos. 4- Gráficamente aceptable, dan ganas de tomar muchas capturas Tendría que hacerse un nuevo juego, con otro motor gráfico, para que sea viable un workshop con niveles hechos por jugadores. Hoy en día es lo mas conveniente para los juegos de este estilo ademas de darle mas valor a cualquier juego.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1262 minutos
Buen juego de puzzles y plataformas en primera persona. Al principio, como es de esperar, recuerda mucho a los Portals por la temática y jugabilidad; pero a medida que avanza el juego y el argumento va cogiendo peso gana carácter propio. Si te gusta este tipo de juegos te lo recomiendo encarecidamente.
👍 : 9 | 😃 : 0
Positivo
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