Tiempo de juego:
117 minutos
Juego estilo Portal/Antichamber/Qube/ReThink, ReThink, etc. En este caso mas estilo portal, tenes un Guante con mecánica de Atracción y repulsión y se usa con Objetos, particularmente Cubos, pero podes usar la mecánica en las plataformas de salto de fe (como las de portal) y en Plataformas cuadradas que se activan y te paras en ellas y van moviéndose por una especie de riel de laser (los laseres se activan poniendo cubos y programando atracción y repulsión, si ya hay cubo solo usas la mecánica de activar la polaridad y listo). Podes pararte en un Cubo y apretar la polaridad verde (repulsión, la roja es atracción) y salis disparado hacia arriba, muy útil para subir a lugares. También los rectángulos pueden subir o bajar (aquellos que así están dispuestos). Si hay cubos y plataformas del mismo color se Atraen por ej. 2 plataformas de color verde, vos te paras en una y si queres que la otra se acerque, la pones en atracción y las 2 se igualan y así podes subir. Podes apagar la polaridad de la plataforma (y que quede en punto neutro) ej. Para saltar a otro lado o reactivarla luego. Poner un cubo debajo de una plataforma (y poner ambos en polaridad inversa) hace que la plataforma se eleve o baje (siempre que haya lugar para poner el cubo en un hueco, lo mismo si es en una pared).
Las plataformas y los Cubos se atraen si comparten el mismo color (o son repulsados si tienen diferentes).
Hay ascensores que se activan con Pulsar un botón (“escanear la mano”) y también tenemos botones que si los apretamos pisándolos o colocando cajas, hacen cosas ej. Mover un vitral que impedía acceder a un lugar.
También hay cajas chiquitas, que si juntas de a 4 y las pones como en un dispenser, te hacen un Cubo de polaridad (de atracción y repulsión, uno genérico y luego ese lo usas en lo que quieras). Estos minicubos también tienen capacidad de alterar su polaridad.
Hay cubos explosivos, que si por ej. A una pared le pones una polaridad verde y al cubo polaridad roja, el cubo es repelido y choca contra una pared explotando y haciendo un hueco (por ej. Para revelar otro cubo, así pasa en un par de niveles) Las plataformas también pueden romper vitrales si se las repulsa hacia ellos.
Hay paredes que pueden tener polaridad, y siguen los mismos principios que los demás objetos. (ej. Un Cubo hecho de “paneles/paredes”, también hay Trozos de pared que pueden tener polaridad y sirven para por ej. Mover plataformas)
Mas a la mitad del juego aparece la posibilidad de generar un Único “perro-cubo”, que aparece donde sea que disparemos con el arma (piso, paredes, techo) y queda fijo, hace las veces de cubo portátil, se usa para que hagamos juego con la polaridad por ej. Para mover plataformas o atraer objetos (por ej. Cubos), si vamos disparando de forma recurrente en la pared mientras avanzamos para por ej. Que una plataforma suba, logramos justamente movilidad para completar los puzles.
Hay ciertos generadores como de campos de energía, que se “activan” al tirarles cubos con la lanzadera estilo portal (Honestamente no se bien para que sirvió, pero lo hice y pase el nivel).
Hay algunos niveles con enemigos que para matarlos (atacan en melé) tenes que tirarles un cubo explosivo con una plataforma de salto (pones el cubo en la plataforma, invertís polaridad del cubo y la plataforma y el cubo sale volando, “golpea” al bicho y así lo matas). También aplica a los bichos voladores.
Si un cubo se te cae al vacio siempre se regenera al cabo de unos pocos segundos.
Hay un despedazador de cubos, que le pones un cubo común y te lo parte en los 4 cubos chiquitos (los usas luego para activar cosas ej. Plataformas).
Hay puertas dobles (portones) que se abren poniendo cada puerta en una polaridad diferente.
Si salis disparado de una plataforma de salto sobre un cubo y pasas sobre plataformas (con polaridad opuesta), en lugar de caer lógicamente sos impulsado hacia arriba y seguis tu trayectoria hacia donde ibas dirigido, lo que te permite saltar mas lejos (se usa en el ultimo nivel, el 39 en el espacio para un salto doble largo).
Luego de 39 niveles ganas y termina todo, básicamente la historia es aburrida, vacia y sin sentido, esta de relleno, como en el caso del QUBE o el ReThink y el antichamber. El único propósito del juego es resolver puzles y nada mas.
El juego innova bastante con la mecánica del guante y la polaridad, no me lo esperaba (cuando crees que viste todo, siempre te salen con algo nuevo).
Realmente es muy bueno, muy interesante, visual y esteticamente esta bien hecho, buena música, sonidos y ambientación general. Jugabilidad y dificultad esta bien, solo 39 niveles y sin workshop como puntos negativos.
Tiene logros y cromos y es muy interesante, 9.5/10 - Titulo para Fans del genero sin dudas.
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