Tiempo de juego:
7754 minutos
[b]Versión breve:[/b] Un juego de combate de naves aéreas tanto PvP como PvE. En cada nave va un equipo de 4 personas o IAs que debe colaborar para mantener la nave con vida y acabar con la nave rival. Puesto que es un juego con algunos años, hay un salto de habilidad bastante importante de novato a veterano. A pesar de que tiene modo PvE, no tiene modo offline. Requiere registrarte aparte, pero es un proceso de una única vez, y no te vuelve a pedir contraseña ni nombre.
[b]Posiblemente lo disfrutes si:[/b] No tiene comparación sencilla que yo conozca. Si te gustan los FPS cooperativos es una buena recomendación. También quizá si se te gusta pilotar vehículos en situaciones de riesgo.
[b]No te gustará si:[/b] Te rompes al estar en tensión, es un juego muy tenso. Tampoco si no te gustan los FPSs o no te gusta pilotar vehículos. Tampoco si no se te da bien cooperar y coordinarte con otros jugadores.
Un juego de combate de naves aéreas con dos modos: jugador contra jugador y jugadores contra IA. En el primero, equipos de entre 1 y 4 naves luchan unos contra otros, el segundo dispone de varios modos (Defender punto, Sobrevivir, etc.).
En ambos, la premisa general es que cuatro jugadores (o, en ausencia de suficiente gente, hasta 3 personajes de la IA) tripulan una nave que deben mantener con vida al mismo tiempo que combaten para hundir la nave rival. Cada jugador puede elegir entre tres clases distintas: Capitán/Piloto, Artillero e Ingeniero. Cada uno tiene unas herramientas y habilidades distintas para mantener la nave de una pieza o hundir la nave rival. Quisiera dejar claro que no hay clases "superiores" ni "prescindibles": aunque cualquiera puede hacer el trabajo de cualquier otro (en sus tareas básicas), la nave se beneficiará más si hay al menos un jugador en cada clase haciendo lo que le corresponde.
El trabajo del capitán es pilotar la nave para dar caza a las naves rivales y esquivar sus disparos. No es una clase recomendada para novatos, requiere práctica. Dispone de habilidades que dan bonus a la nave por un cierto coste (Ej: Propulsión de Hidrógeno, que da velocidad turbo, pero dañará los propulsores; o llenar el globo con Helio, que permite a la nave ascender a toda velocidad, pero daña el globo...). La idea de estas habilidades es que sean usadas sólo en el momento idóneo, que un buen capitán aprende a distinguir. El capitán no tiene por qué ser quien de las órdenes en la nave (personalmente, está mejor dejado al veterano), pero suele ser.
El trabajo del artillero (llamado "[i]Gunner[/i]" en el juego) es, no sólo apuntar y disparar las armas de la nave, sino también cargar las municiones especiales en cada una de ellas, y ponerse al mando del arma indicada en el momento indicado. Puede parecer fácil, pero el trabajo se complica al requerir apuntar a objetivos en movimiento con armas fuera de lo normal. Además, un buen artillero también debe encargarse de mantener las armas de la nave en buen estado y reparar las que se rompan, para ahorrar trabajo a los ingenieros.
El trabajo del ingeniero (llamado "[i]Engineer[/i]" en el juego) es, posíblemente, el más exigente de los tres: consiste en reparar los componentes dañados de la nave, que serán muchos: si algo no está roto es que la ronda acaba de empezar (exagero, pero podéis haceros a la idea). Además, por si no fuera poco, el Ingeniero es también el artillero secundario, y puede (y debería) tripular otra arma para complementar al artillero. Eso le añade la difícil tarea de saber cuándo debe reparar y cuando tripular las armas para ayudar al artillero.
Por si no fuera eso poco, también se las tiene que ver con unas mecánicas poco convencionales: los componentes no se reparan (o extinguen, si están en llamas) más cuanto más frenéticamente golpee el jugador, basta un golpe para reparar una cantidad fija (o extinguir las llamas). Pero el truco está en que, una vez golpeado, no puede ser reparado más (o las llamas sofocadas de nuevo) hasta pasados varios segundos, lo cual, aunque viene indicado en la interfaz, puede ser difícil de captar a la primera (confieso que a mí me pasó).
En la parte de las naves, el capitán de cada nave elegirá un modelo. Cada modelo de nave está mejor diseñada para un estilo de juego: la Pyramidion se basa en el ataque directo, la Goldfish esquiva a los rivales con su maniobravilidad, la Mobula está pensada para ser usada desde lejos... Hay algunas que son fáciles de usar, e incluso son recomendables para novatos (Pyramidion, Junker, Goldfish). Por otro lado, otras es mejor dejarlas hasta que se tome experiencia: serían terribles en manos de un novato (Como la Galleon, Squid y Mobula).
El juego tiene un modo "mapa de campaña" en el que cada uno de todos los jugadores conectados elige un bando de entre seis, tras lo cual empezará a reunir puntos para ese bando. Aunque es obligatorio elegir un bando para jugar, luego el juego puede ser jugado sin preocuparse en absoluto del mapa estratégico. Que no suponga a nadie ningún compromiso.
En caso de sí querer participar, se ha de saber que las diferencias de los bandos al final acaban siendo sólo superficiales: durante los primeros niveles desbloqueas equipamiento tematizado del bando (armas, trajes para el personaje, naves...), pero si juegas lo suficiente puedes desbloquear equipamiento tematizado de los demás bandos sin necesidad de cambiar de lados. Lo que sí importa es el número de jugadores en cada bando.
Pero dicha esta información general, he de advertir dos cosas más: puesto que el juego es un multijugador que lleva varios años activo, los veteranos han tenido mucho tiempo para entrenar, y un novato puede encontrar un gran desnivel de habilidad. Y por último he de advertir que, como en muchos otros juegos multijugador, se puede encontrar de cuando en cuando a jugadores bastante trolls que pueden arruinar tu experiencia de juego (y, por favor, que nadie se de por aludido, que no pretendo señalar, hablo en general).
[b]Lo bueno:[/b]
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[*]Una jugabilidad disfrutable, no muy fácil de entrar, difícil de dominar, pero puede lograr engancharte.
[*]Trabajo en equipo muy satisfactorio. Lograr que cuatro personas logren mantener la nave con vida en mitad de un tiroteo es una experiencia.
[*]El apartado visual, aunque mejorable, hace un trabajo muy destacable en lo más esencial (naves muy detalladas de cerca y bien distinguibles en la lejanía, buenos efectos visuales, interfaz mínima pero que no sacrifica nada).
[*]Actualizaciones gratuitas ocasionales añaden nuevas naves y mapas.
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[b]Lo malo:[/b]
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[*]Gran desnivel de habilidad a salvar para un novato recién llegado, especialmente si no tiene un equipo de confianza (amigos, clan, etc.).
[*]Algunos pueden encontrar la variedad de mapas cooperativos contra la IA escasa.
[*]Las situaciones tensas en mitad de batalla pueden resultar en ocasiones estresantes a los jugadores (personalmente, me incluyo).
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[b]¿Algo más que deba saber antes de comprar?:[/b] El juego está totalmente en inglés y no hay traducciones disponibles (al menos, que yo conozca). No tiene modo offline. Requiere registrarte aparte, pero es un proceso de una única vez, y no te vuelve a pedir contraseña ni nombre. No es necesario unirse a clanes para disfrutar al máximo, si quieres unirte a uno, busca uno en el que tengas confianza (amigos, etc.).
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