Tiempo de juego:
631 minutos
[h3]Año de lanzamiento: 2023. Desarrolladores Steppe Hare Studio, Rusia.[/h3]
Motivo por el cual llegué a este juego: buscaba una escapada del shooter, de la acción desmedida por algo más moderado, de menos disparo, más de narrativa y creepy, una sensación que me traslade, no sé a dónde, pero que me lleve. Bueno, le di al blanco, revolví la biblioteca y no me decepcioné; por suerte, me encontré usando algo de sigilo y, bueno, coincidió con la época del año, mes navideño.
Bien, creo que poco se introduce qué pingo venimos a hacer en el juego, qué identidad, en los zapatos de quién nos vamos a poner para adentrarnos en la trama. Tu rol en este cuento va a ser o el novio forro, mentiroso, falso, irresponsable (a´re) o el novio empático que lo persigue un pasado y que algo quiere de él, que en consecuencia vivirá finales múltiples, malo o bueno; las elecciones importan en cuanto a lo que le respondas a tu novia Joyce durante las conversaciones telefónicas.
Es curioso que a Mark, el protagonista, no le conozcamos la voz, salvo cuando hace unas de esas reacciones de susto en esos jump scare, que bien me la comí en algunas por arrancar sin cautela, que viniera lo que viniera, total estoy detrás de una pantalla, bueno, no. Menciono esto porque cuando tenemos a Joyce al teléfono, ella habla bastante y nos damos cuenta de lo que él responde por los subtítulos; si no, no sé, tienen una comunicación telepática porque él no emite voz, aunque me sirve en el ambiente donde un ruido puede alarmar a la demonía y jugarte una mala pasada.
Es interesante como principio, que caemos en una trampa en la que justo nos llama Joyce para entrar a su casa (por cierto, qué tour me di en la primera casa en que se encuentra Mark, impecable casa, no le hacía falta ni un lavado de cara, precioso hogar, de mis sueños), en una supuesta sorpresa navideña donde ella había vuelto de un viaje y la situación acogedora se invierte: señales de boletas impagas, puertas cerradas, desorden. Entramos en una aparente alucinación que al final no lo es tan así; los pasillos que se mueven, cada detalle, aunque pocas pero justas, me gustó.
Puzles en general resolutivos al instante y otro que no, si es que querés sacar cierto logro, que gracias a una guía que me dio una mano, desbloqueas la escena del ritual una vez que recoges páginas que te cuentan más en profundidad de qué viene la trama y fue algo que me encantó (adjunto captura, momento). Y bueno, sin explicar tanto la mecánica del juego, porque instintivamente tu sentido de supervivencia lo va a hacer. Ah, puntos por el uso de bengalas como iluminación, el uso de la pirotecnia muy acertado.
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Ahora la trama: "Noche de Navidad" y de por medio fragmentos de un cuento de hadas europeo, papeles de un libro antiguo que narra una leyenda de un diablo, un rito oculto, símbolos, una invocación, la experiencia de una viuda y un deseo: "la vuelta de un ser amado". La historia se reflejaba; esta vez le tocaba a Mark. Mark no había tenido un buen rompimiento; su ex sufría de psicosis cuando todo terminó en esa pasada relación. ¿Será que Mark era un absoluto irresponsable? Leyendo las postales que él dejaba, el comportamiento con Joyce y respuestas de consideración o egoístas, como Joyce toma una decisión totalmente contrastante a la de su ex. En fin, se fue de las manos todo, una trama en la que está ligado a una leyenda antigua y cómo te va dando las pistas, sustos, conversaciones; me hizo la tarde.
Tuve curiosidad de cuál película era la que pasaban en el plasma de la casa, una en blanco y negro; observaba eso y los cuadros, a ver si había alguna conexión más con toda la trama.
En fin, imagina lo corto que fue jugarlo, que lo pasé seguro como cinco veces por esas horas y ya en un momento me estaba haciendo gracia jugar de cierta manera a las escondidas, diría, con la poseída.
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