Tiempo de juego:
6705 minutos
XCOM es sin duda uno de mis juegos de estrategia por turnos favoritos, al cual regreso periódicamente para vivir una vez más la experiencia que este juego tiene para ofrecerme.
Y dicho lo anterior, me resulta extraño, puesto que XCOM es en realidad un juego sumamente complejo y desafiante (aunque no más de XCOM 2) en donde te verás forzado a analizar, comprender y reproducir un gameplay con una extensa variedad de opciones y formas de jugar.
No me malentiendas, aunque XCOM es un juego bastante complejo, tiene problemas de balanceo en ciertas áreas de su gameplay. Por darte un ejemplo, los francotiradores. Esta clase de soldado resulta en una maquina asesina trituradora de aliens en cierto punto del juego, en el que puedes abusar de ciertas mecánicas, habilidades de personajes y objetos para poder terminar el endgame de este juego como si se tratara de un jueves cualquiera. Y justamente este balanceo es uno de los puntos que los desarrolladores se encargarían de corregir para siguientes entregas.
No se tu, pero yo soy de los que opina que si esta roto hay que usarlo. Así como el juego no se tienta el alma en destruirte a ti y a tus soldados, yo no me voy a tentar en explotar mecánicas para que el juego se vuelva más facil. El único que perdona murió en la cruz.
Dicho lo anterior, nada de esto sirve si no utilizas tu cabeza para llegar a estas conclusiones, y es que podría parecer fácil y lógico hasta que te toca defender la base de un ataque alienígena brutal, en donde a pesar de tus ventajas y explotación de mecánicas, pasaras momentos muy dificiles si tu objetivo es pasarte el juego. Y no me refiero al 100%. Una sola run puede durar horas, y si es tu primera vez jugando, te aseguro que tendrás que reiniciar la run un par de veces como mínimo.
XCOM presenta un sistema de combate bastante complejo con soldados que poseen habilidades especiales de cada genero, por lo que la prioridad es entender como moverte por el entorno de manera segura. Spoiler:No.
Este sistema de combate se vuelve mucho más familiar con cada misión, por lo que si bien la curva de dificultad es alta al inicio, llegara un momento en el que seas tu el que proponga combates, estrategias y combinaciones a los enemigos. Moverse en XCOM es algo que estoy seguro, una vez le des unas vueltas a la idea, te va a divertir mucho.
La historia se amolda mucho a las misiones, teniendo distintos finales en una sola run. Esto significa que, aunque ganes o pierdas, siempre podrás ver algo de contexto que vuelve al juego mucho más interesante, no solo por su jugabilidad sino ahora por su historia y el impacto que tienen tus decisiones sobre ellas. De ti depende conseguir el video final en el que la humanidad gana la batalla... o tal vez no?
Este juego lo disfrute unas 110 horas antes de sentir que me había dado suficiente para pasar a otra cosa, e incluso así no conseguí todos los logros ni misiones que el juego tenía para ofrecer.
Aunque podrías argumentar que las misiones se vuelven un poco repetitivas a la larga, lo cual, si te molesta lo suficiente, sera una piedra en el zapato en todo el camino. Personalmente creo que las misiones tienen la cantidad justa de variedad para vivir la experiencia XCOM sin cansar ni hacerte sentir que vuelves a lo mismo una y otra vez, aunque esto no significa que no se noten los patrones. Además de las misiones estandar, las cuales iras jugando desde el inicio de la aventura, cuenta con algunas misiones enfocadas en objetivos concretos como progeter cierta zona, destruir instalaciones enemigas, apocalipsis zombie (si, te lo prometo). Hay algunas más épicas pero vivirlas por primera vez es parte de la experiencia juegil.
Si es tu primer juego de estrategia tendrás un excelente maestro, y si eres un gran fan de este tipo de juegos tendrás un compañero para rato.
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