Tiempo de juego:
4078 minutos
[h1] Soul Hackers 2 [/h1]
[b] Desde un principio te lo digo, esto no es Persona 5, si buscabas algo parecido no lo encontraras, ya que incluso el sistema de combate es diferente, aquí no existe el "one more" y el sistema de vinculos es muy basico, asi que, si buscas un juego como Persona 5, este no es tu juego. [/b]
Como tal Soul Hackers 2 es un Spin off de la saga [b] Shin Megami Tensei [/b], y secuela de su homonimo [b] Devil Sumoner Soul Hackers [/b] que tuvo un re lanzamiento para la nintendo 3Ds, es un rpg basado en turnos, con una historia envolvente en el que encarnamos a un ser artificial que recibe un cuerpo, por parte de una IA llamada Aion, la misión es simple, evitar el fin del mundo, para completar esta misión como jugadores debemos, encontrar a los otros protagonistas que son clave para evitar este destino. el juego, es básicamente un juego de recolección y fusión de demonios, con una historia que explora el las facetas de la identidad, el dolor, las diferencias, e incluso la muerte, ya que como tal nos muestran tambien desde 4 puntos de vista los riesgos, y pensamientos que hay entre miembros de distintas facciones de invocadores de demonios quienes se ven forzados a trabajar con el jugador, a pesar de ser de bandos opuestos.
[h2] Observaciones [/h2]
[h3] Historia [/h3]
Probablemente el punto mas flojo que tiene este juego, la historia se siente que esta contada con rapidez, los personajes se conocen muy rápido, probablemente solo te tome 1 hora tener el equipo completo, y pues si te vas a encariñar con los personajes gracias a los eventos personales, que funcionan básicamente como los social links de la saga persona, pero son muy básicos, la cosa es que hay ciertos eventos que se sienten forzados nada mas por el mero hecho de que esta historia se desarrolla muy rápido, sin mencionar a que si eres fan de la saga Megaten, captaras muchos referencias, sin dudas, una carta de amor para fans veteranos.
[h3] Gráficos [/h3]
Soul Hackers 2, tiene unos gráficos 3d muy buenos, y agradables a la vista, se puede ver perfectamente en los modelos de los personajes y los demonios, una delicia de adaptación al 3d de cada uno de los demonios, las zonas explorables tienen muchos detalles, las luces de Neon de la ciudad muestran no solo los futurista que es sino el como la ciudad a pesar de estar limitada, se siente viva.
[h3] Personajes [/h3]
Carismáticos, aquí [b] Atlus [/b] rompió el molde del personaje silencioso, y nos entrego una protagonista con personalidad que sin dudas no te caerá mal, en lo personal creí que me caería mal por culpa de su diseño, ya que da esa sensación de personaje arrogante que mira a todos como cucarachas, pero vaya que me equivoque enormemente, sin mencionar que el trailer no ayuda tampoco, tenemos 5 personajes que conforman esta pandilla.
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[*][b] Ringo: [/b] [i] El personaje que manejamos en la historia, un ser artificial creado de la voluntad de [b] Aion [/b] , se deja querer, desborda carisma y sus opciones de dialogo son muy divertidas, lucha todo lo que puede por comprender a los humanos y entenderlos, su rol es la de líder con hambre de conocimiento, y también con una alta capacidad de comprender a sus compañeros [/i]
[*][b] Figue: [/b] [i] La otra mitad de [b] Aion [/b] , creada al igual que Ringo, tiene un rol mas secundario como personaje de alerta, y personaje provee alimentos que entregan boosts temporales para las mazmorras, se deja querer, pero resulta molesta cuando adquiere la función de [b] Mimi [/b] al alertar de la presencia de enemigos o de objetos en el mapa, recomiendo el uso de este [url=https://www.nexusmods.com/soulhackers2/mods/19] mod [/url] para hacer que cierre el hocico en las exploraciones de mazmorras [/i]
[*][b] Arrow: [/b] [i] Miembro de [b] Yataragasu [/b] , es un invocador con un sentido de la justicia definido, desea deteneer a sus rivales, aunque ello implique enfrentarse a gente de su pasado, esta en la organización del orden básicamente, funciona como aquel personaje que muestra la esperanza en un mundo un poco mas justo, también se hace querer [/i]
[*][b] Milady: [/b] [i] La definición de Fenme Fetale, sexy con una actitud que va entre lo borde y lo amable, no te confundas no es Tsundere sino mas bien una chica ruda, forma parte de la [b] Sociedad fantasma [/b], que en el fondo quieren traer la destrucción del mundo, pero por ciertos detalles ella decide ir en contra de este plan a pesar de que tenia ese deseo de acabar con todo, también se deja querer, muestra el punto de vista de que el mundo solo mejorara si es destruido, pero que en el fondo cree en una posibilidad de salvación [/i]
[*][b] Saizo: [/b] [i] El payaso del grupo, no esta afiliado a ninguna organización, básicamente un [b] freelancer [/b], que se vende al mejor postor, lo que lo lleva a hacer trabajos para ambos bandos, el simplemente quiere ayudar al que lo necesite, su punto de vista se basa en ver la vida como algo que no siempre trae cosas buenas, pero tampoco trae tantas cosas malas, cae bien y sirve como alivio cómico [/i]
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[h3] Sistema de combate [/h3]
Si estas familiarizado con [b] Persona [/b] y mas en concreto [b] Shin megami tensei [/b], te harás una idea de como es el sistema, basado en buffeos y nerfeos , y sobre todo explotar las debilidades del enemigo, aquí la única diferencia, es que no existe el [b] 1+ [/b] aquí no adquieres un turno extra por explotar debilidades, aquí lo que obtienes es el sabbat.
[h3] Sistemas adicionales de combate[/h3]
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[*][b] Sabbat: [/b] [i] El Sabbat es un contador de combo extra, en el que los demonios van quedando acumulados, ya sea estén equipados o no, para hacer un ataque en conjunto, entre mayor el combo, mas demonios se agregan a la lista, y mas daño hara ese ataque, consideralo como un ataque extra. [/i]
[*][b] Habilidades de líder: [/b] [i] Estas son habilidades de soporte que no consumen turno y se puede ejecutar en cualquiera de los turnos de X personaje, aunque tienen un conteo de reposo, son cruciales a la hora de optimizar muy bien tus estrategias [/i]
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[h3] Dificultad [/h3]
No posee una dificultad elevada, siendo incluso sencillo de pasar en difícil, la cosa es que se puede explotar mucho el Sabbat y las habilidades de líder, estas habilidades sobre el papel son buenas, pero en el fondo rompen el juego lo que lo vuelve todo un poco fácil, no digo que vaya a ser un paseo, ya que hay ciertos combates que son combates puzzle, o incluso situaciones en las que te apretaran, porque existe el tema de enemigos peligrosos, [b] que no son mas que demonios del mapa hormonados y con mucha seguridad te pueden bajar el equipo si no tienes cuidado, a esos les tengo mas miedo que al jefe final [/b].
[h3] Música [/h3]
Las rolas están muy buenas, casi ninguna decepciona, la música va acorde al entorno, aunque el compositor no es el habitual de [b] SMT [/b], se lucieron mucho, sobre todo con el tema del jefe final y el mapa en el que este se encuentra uff, si pudiera casarme con una canción sin dudas lo haría con la del jefe final.
[h3] Voces [/h3]
Las voces están muy bien, van acorde a los personajes, esto aplica en japones, y en cambio en ingles, no me gustan las voces de Ringo y Arrow, en el caso de ambos, en ingles no captan la esencia de esos 2, por eso recomiendo las voces en [b] japones[/b] .
[h3] Misiones [/h3]
Solo puedo decir que no se harán pesadas, te ampliaran el lore y veras como son las cosas en el mundo de los invocadores, exceptuando las misiones del alma matrix, y las del edificio municipal, sin dudas de los peores diseños de Dungeons que he visto en mi vida.
[h1] Conclusión [/h1]
Soul Hackers es un buen rpg, con mecánicas muy buenas, pero no muy bien planteadas o balanceadas, con una historia apresurada, pero que aun así te atrapa, ideal para principiantes pero vuelvo y repito [b] esto no es Persona 5, si buscabas algo parecido no lo encontraras, así que no vayas a chillar [/b]
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