Tiempo de juego:
908 minutos
Es mejor de lo que esperaba, sinceramente. La mezcla de RTS con FPS mola. Al comprarlo en las últimas ofertas pensé que si solo el comandante podía ver la parte de RTS casi no la podría llegar a probar. Pensad que son dos equipos de unas 10 personas cada uno (no lo he contado, pero más o menos). Pero no es así, es fácil que la bacante esté libre, ya que la gente viene con ganas de pegarse de tiros.
Parte RTS:
Un poco rollo, hay que decirlo. Tienes que tener en mente tanto la gestión de energía como los recursos que consiguen el resto de jugadores al capturar puntos. Recomiendo jugar al tutorial antes o irás muy perdido. La capacidad de usar la artillería y las habilidades de comandante te dan mayor poder sobre el campo de batalla, pero las torretas son tu mejor arma. Es sin duda el jugador más importante del equipo, y puede marear un poco. Se lleva el aprobado, pero la interfaz es mejorable.
Cuando te paseas por el mapa es como si lo vieras desde un satelite, y si te marchas del mapa te sale el mensaje de "signal lost". Es un detalle gracioso, pero preferiría que no fuera a sí con tal de que la jugabilidad fuera mejor. He encontrado algunos bugs, en que no puedes clickar encima de unidades a partir de cierto punto del juego, pero fue muy momentáneo (hasta que cambió la partida, momentáneo xD)
Parte FPS:
Cuatro clases básicas con tres subclases (excepto el pesado, que tiene dos) en cada una. Puedes subir de nivel como soldado, con algunas ventajas, pero no llegan a notarse demasiado, pienso yo. Eso lo veo bien, en un FPS no deberían haber diferencias por tiempo jugado, sino por la habilidad del jugador. En algunos casos, los objetos no estan del todo bien puestos, puedes intentar disparar justo por encima de un coche y que la bala no lo traspase...
Las clases son muy distintas entre si y bien equilibradas, igual que las armas. Ninguna queja por esa parte, vale la pena probarlas todas y todas tienen su momento en la batalla. Así que aunque mola mucho ser invisible, recomiendo no concentrarse demasiado en esa clase en concreto e ir cambiando mientras el curso de la batalla avanza.
Los mapas son grandes, pero no demasiado como para no encontrarse a nadie. Además están muy bien diseñados, son difíciles de defender y tienen muchos accesos ocultos con escaleras de manos y esas cosas. Es la mejor parte del juego, creo yo.
Yo he intentado hacer todos los tutoriales y me he quedado atrapado en el de soporte, no se si es que hay algo que no se hacer, pero en un momento te pide que utilices las herramientas de ingeniero pero tu llevas todo lo de médico. O es un error gordo, o solo falta de mensajes en el tutorial, pero no está bien.
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/* EN RESUMEN */
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Lo mejor:
+Mapas bien diseñados, grandes, pero no demasiado, equilibrados para las dos facciones y difíciles de defender para que no sea aburrido.
+Clases bien equilibradas entre si, situacionales y que favorecen el trabajo en equipo.
+Los marcadores en el minimapa hacen que todo el mundo sepa lo que tiene que hacer sin haber jugado, muy intuitivos.
+Es fácil encontrar salas para jugar, aunque muchas veces te encuentres a las mismas personas.
Lo peor:
-Algunos errores; jugable, pero aún hay que pulirlo.
-Las físicas de los objetos en el mapa pueden fallar a veces, evitando que dispares por encima de algún objeto.
-La interfaz del comandante podría ser mejor. Hacer de comandante puede llegar a aburrir.
-Partidas demasiado largas para mi gusto.
👍 : 18 |
😃 : 2