Bloodless
42 😀     6 😒
75,88%

Clasificación

$14.99

Reseñas de Bloodless

Elegante juego de acción y aventuras que presenta un combate agresivo y no letal centrado en la mecánica característica de la ronin Tomoe, que lucha con nada más que sus puños desnudos para desarmar a sus antiguos aliados, el ejército samurái del Shogun Akechi.
ID de la aplicacióon1592490
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores 3D Realms
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Compatibilidad total con controladores
Géneros Indie, Acción, Aventura
Fecha de lanzamiento29 Ago, 2024
Plataformas Windows, Mac
Idiomas compatibles English

Bloodless
48 Reseñas totales
42 Reseñas positivas
6 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

Bloodless ha acumulado un total de 48 reseñas, con 42 reseñas positivas y 6 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Bloodless a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 630 minutos
Juegòn. Pròximamente todos los logros.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 806 minutos
-Spanish: Una joya única Tenía esperanzas desde que vi el tráiler y probé la demo, y el juego completo no ha decepcionado en absoluto. Un gran juego de acción con un sistema de combate fácil de aprender, pero difícil de amaestrar, una buena historia con una premisa interesante y un estilo visual bastante único. Me gusto sobre todo la idea de que la protagonista no mata y por lo tanto, tiene que desarmar a los enemigos, con parries o movimientos ki. Esto se traslada en que el juego te motiva a no ser agresiva, analizar los movimientos enemigos y actuar solo cuando sea necesario. Había momentos que el combate me frustraba debido a la dificultad, pero cuando conseguí entender el estilo del enemigo y como contrarrestarlo y se hacía más fácil. El juego es aún difícil y me he muerto muchas veces en algunas partes, pero no lo vi injusto, aunque algunas zonas podrían haber sido un poco más grandes, puesto que con el número de enemigos, a veces no podías moverte. Debo decir que una cosa que podría mejorar son los objetos curativos. El juego te ofrece varios tes con efectos como darte estamina infinita por unos segundos, mejora los ataques ki...pero apenas los use porque curarte era mucho más beneficioso, sobre todo cuando consigues el objeto que te dobla la vida que consigues. Aparte de eso, en las habilidades, había una mejora que te daba vida cuando desarmabas un enemigo enfadado, pero no vi mucho efecto de eso. La historia, aunque no muy complicada, esta bien contada y es más compleja de lo que parece: cada personaje, incluso aunque tenga solo un par de escenas, tiene una razón para actuar como actua y no hay nadie que sea “malo porque si”, que es importante en una narrativa como esta. Y finalmente, el estilo visual funciona muy bien, enfatizando ciertos colores para destacar personajes o ataques. Y cada personaje y enemigo luce muy bien. En general, un juego muy recomendado, sobre todo por haber sido desarrollado por un grupo tan pequeño pero talentoso. -English: A unique gem I had hopes since I saw the trailer and played the demo, and the full game didn’t disappoint. A great action game with a combat system easy to learn but hard to master, a good history with an interesting premise and a unique visual style. I enjoy the fact that the main character didn’t kill and thus, had to disarm the enemies, with deflects or ki movements. This means that the game motivates you to not be aggressive, to analyze the enemy movements and act only when it is necessary. There were moments that the combat was a bit frustrating, but when I managed to understand the fighting style of the enemy, it became much easier and satisfactory. The game is still difficult and I died many times, but it wasn’t unjust, although some places could be bigger, as due to the number of enemies, you couldn’t move sometimes and it wasn’t fun. One thing to improve is the healing items. The game offers you several types of healing that give you unlimited stamina for a few seconds, improve your ki attacks...but I barely used them because just normal healing was more helpful, specially when you get the thing that doubles the health you get. Besides that, there was a skill that gave you health every time that you counter disarm an enraged opponent, but I didn’t seem to get much health from that. The story, while not very complicated, is well told and more complex than it seems: every character, even if they only appear in one or two scenes, had a reason to do what they did and there wasn’t a “bad guy that was bad for no reason”, which wouldn’t fit this narrative. Finally, the visual style worked very well, focusing on specific colors to stand out characters or attacks. And the design of the enemies was also pretty good. In general, this is a game that I recommended a lot, specially because it is made by a small but talented group.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
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