Tiempo de juego:
978 minutos
Tercera entrega de la saga Oddworld y primera en tres dimensiones. Cambia la perspectiva pero no el formato: el objetivo del juego es llegar al final de cada nivel superando una serie de puzzles y desafíos, todo ello mientras rescatamos a los distintos habitantes de Oddworld esclavizados por Rupture Farms. Habitantes de Oddworld que nos podrán ayudar a derrotar a nuestros enemigos.
En este caso contamos con dos protagonistas, Abe y Munch, que tendremos a nuestra disposición a la vez durante casi todo el juego, y que tendremos que utilizar de forma intercalada para superar los niveles haciendo uso de las habilidades propias de cada uno. Mientras Abe es capaz de saltar, recoger y lanzar objetos o poseer enemigos, Munch puede nadar y utilizar una serie de máquinas que sólo él puede. Combinando las habilidades de ambos superaremos cada uno de los niveles. Por cierto, no hay una única manera de superar cada nivel. He podido comprobar que hay distintas posibilidades que van más allá del sigilo o el combate directo.
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Ahora vamos con lo que interesará a muchos, que es el estado actual de la versión PC.
Como sabréis, Munch's Oddysee salió en 2010 en PC con no demasiada fortuna. Los usuarios informaban de [i]crasheos[/i], pantallazos en negro, bugs o logros que no se desbloqueaban, entre otras cosas. Hace unos años, Oddworld Inhabitants prometió arreglar y actualizar la versión PC y, aunque ha tardado, la realidad es que han cumplido su palabra.
Voy a contaros mi experiencia con el juego, que terminé hace unos meses, y sacáis conclusiones. Decir que lo jugué bajo Windows 7.
Compré el juego en Junio de 2015, y el 25 de Febrero de 2016 se abrió la beta. El mismo día en que estuvo disponible la descargué y empecé el juego. Me llevó unas 14 horas completarlo, y durante esas 14 horas no recuerdo tener problemas importantes, ya sean [i]crasheos[/i], pantallazos en negro o bugs. Repito, jugué y completé el juego en la primera versión de la beta sin problemas. No tuve problemas ni siquiera con los logros, que se desbloquearon conforme iba cumpliendo los objetivos de los mismos. Sólo recuerdo un problemas gráfico, relacionado con las texturas de unos árboles que aparecían en rosa en dos niveles en concreto en la parte final del juego. Era un problema general que fue reportado y arreglado.
Con respecto al port, decir que no llega a lo que se consiguió con Stranger's Wrath (cuya versión PC es soberbia) pero técnicamente cumple. De momento no existe la posibilidad de ajustar las opciones gráficas (creo haber leído en los foros que están en ello) y el juego, a día de hoy, está íntegramente en inglés. Conviene recordar que Munch's Oddysee se lanzó en Xbox en España con textos y voces en español. Eso sí, desde Oddworld Inhabitants han asegurado estar trabajando para poder añadir los mismo idiomas que tenía el juego en Xbox. Si tienes nociones de inglés la trama del juego, por suerte, se puede seguir sin problemas. Digo 'por suerte' porque los que hayáis jugado a Stranger's Wrath sabréis que no tiene un inglés fácil de seguir.
Con todo esto, si estáis interesados en el juego os animo a que lo compréis. Más si cabe ahora, que está de oferta. Es un buen juego, ya funciona bien y si sois fans como yo del universo Oddworld seguro que los vais a disfrutar. Además, Oddworld Inhabitants ha cumplido con su palabra, ha escuchado a la comunidad y estoy seguro de que seguirá escuchándonos para mejorar el juego. Es verdad que no trabajan rápido, pero hay que tener en cuenta también que ahora son un estudio independiente y no están amparados por ninguna súpercompañía (con todo lo que ello conlleva a nivel de desarrollo y número de personal), pero lo que lanzan acaba teniendo calidad. Podían haber sacado esta nueva versión del juego de forma independiente y venderla como un juego totalmente nuevo tal y como hacen otros, pero han decidido arreglar el original y actualizarlo de forma gratuita para todos aquellos que ya lo tenían. También podían haber sacado directamente la versión de PS3, como muchos usuarios les pidieron que hicieran para que esta actualización llegase antes (echad un ojo al post de actualización de estado del juego y veréis), pero ellos han preferido hacer una versión nueva para PC.
No quedan muchos estudios con la experiencia y el bagaje de Oddworld Inhabitants que se comporte así con el usuario, y considero que deberíamos tratarlos de la misma forma que ellos nos cuidan a nosotros. Además, recordad que se pelearon con EA y huyeron de sus brazos, lo cual merece un brindis como poco.
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