Tyrant's Blessing
4 😀     1 😒
62,51%

Clasificación

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$19.99

Reseñas de Tyrant's Blessing

El Tirano ha convertido Tyberia en un paraíso libre de guerras, sufrimiento y muerte, porque casi todos se han transformado en muertos vivientes. Hazte cargo de los últimos guerreros con vida en batallas tácticas por turnos y expulsa al Ejército de los Muertos por la borda.
ID de la aplicacióon1520760
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Freedom Games
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Compatibilidad total con controladores
Géneros Indie, Estrategia, Rol
Fecha de lanzamiento8 Ago, 2022
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas compatibles English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian

Tyrant's Blessing
5 Reseñas totales
4 Reseñas positivas
1 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

Tyrant's Blessing ha acumulado un total de 5 reseñas, con 4 reseñas positivas y 1 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Tyrant's Blessing a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 525 minutos
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👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 625 minutos
ta muy weno
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1272 minutos
Amazing game. Can't wait for a DLC. Very similar to Into the Breach, if someone is into this type of games.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 559 minutos
Bueno pero demasiado corto estaria bueno mas mapas y continuar con la historia. Lo recomendaria solo porque es muy barato.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2647 minutos
Es un buen juego. Entretenido, agradable y relajante. A partir de que consigues ciertas unidades el reto ya se pierde bastante, pero sabe tener ciertos momentos mas o menos tensionantes en las primeras runs. Para poder desmenuzarlo, la comparación con Into The Breach (ItB) es inevitable, así que empecemos por ahí. Tyrant's Blessing es un clon de ItB y no pretende ocultarlo: - Tactic (unidades con funciones específicas que se mueven por casillas) - Mapas de 8x8 - Roguelite (misiones preestablecidas que spamean en orden aleatorio) - 4 zonas en las que puedes elegir (mas o menos) el orden para completarlas. - a medida que completas logros, desbloqueas nuevas unidades (al principio de manera aleatoria, luego ya puedes elegir) Es un buen clon además, en tanto tiene ciertas particularidades propias. Es mas simple y directo que ItB, en tanto ya no tienes que proteger a un objetivo externo (como los civiles en ItB), si no a tus propias unidades, con lo cual puedes enfocarte en matar antes de que te maten. En Into the Breach los planteos pueden ser mas rebuscados y agresivos por parte de la CPU porque no importaba incluso si tus unidades mueren, todo lo que importa es defender el Grid. Bueno, aquí todo eso se simplifica y recorta a una sola variable. Esto es malo? Depende lo que busques. Si quieres algo suba el listón respecto de ItB, entonces este juego te dejará sabor a poco. Si en cambio quieres algo como ItB, pero menos hardcore, entonces Tyrant's Blessing es una buena opción. Por otra parte, si no te gusta tanto la idea de pelear con mechas contra insectos intergalácticos y prefieres mas la fantasía medival clásica, entonces Tyrant's Blessing te puede gustar mas que ItB. Algunos diseños de las unidades molan bastante, otras no tanto, y otras están absurdamente rotos (como en todo tactic). Hay variedad suficiente como para probar distintos equipos, y está entretenido eso. Mis recomendaciones de unidades rotas: - Cobayo (mascota): la mejor unidad del juego sin dudas... spamea pequeños cobayos que además de hacer daño, pueden atraer la atención de los enemigos. Cuestión importante, cuando los cobayitos mueren, no pierdes bendiciones. Y por si fuera poco, cuando spamea cobayitos, en la dirección contraria se tira un pedo que anula el ataque enemigo. El MVP de cada run por lejos. -Lynette (support): puede meter escudos a distancia, saltar unidades aliadas, volar, y hacer daño masivo a todos los enemigos sin importar la ubicación. Esta última habilidad subida al máximo (3 de daño), revienta al team rival con sus dos usos. - Sorine (mago): muy peligrosa para tu propio team al inicio de la run... el objetivo es podes maxear su habilidad de daño cuanto antes, así dejas de hacerle daño a tus unidades. Una vez que logras eso, es partida terminada prácticamente. - Kalar (mago): solo por la habilidad de intercambiar posición, ya es top. El resto del personaje es muy medio pelo, pero tal como pasa en ItB, al intercambiar posición es algo muy fuerte sabiendo lo que va a hacer el rival. Tardé unas 40hs y 15 runs en completarlo al 100%. Para el precio que tiene, no está mal. Además, repito que para jugar relajado tomando un café sin muchas preocupaciones está bueno. Espero que la recomendación les sirva.
👍 : 11 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 554 minutos
Juego hecho sin ganas. La idea es buena, la ambientación también, pero cuando empiezas a jugar... - Diálogos totalmente genéricos. Ahí ya ves que no hay mucho esfuerzo puesto en el juego. Las frases son sosas, repetitivas y vistas en 100k juegos anteriores. No tiene personalidad el juego en ese aspecto. Estaría casi mejor sin diálogos tipo Slay the Spire. - Los gráficos a primera vista son resultones, pero al final cansa eso de que los personajes siempre miren hacia el mismo lado y ataquen en una dirección donde no están mirando. El estilo artístico retro queda bien, pero las auto-limitaciones que se pone como esto de que los pj no tengan sprites para mirar a cada lado... Eso da sensación de juego mal cuidado. - Las habilidades me parecen escasas. Deberían tener 3 ó 4 mínimo cada personaje además de alguna pasiva o algo que haga que se puedan combinar mejor. Al final, cojas quien te cojas, acaban luchando cada uno por su lado sin ninguna sinergia. Simplemente al Tanque lo usas de tanque, al que juega con el posicionamiento haces que controle el terreno, el dps que pegue... pero no hay sinergia entre ellos, no hay uno que meta un estado alterado y otro que se aproveche de ello o cosas así. - El desarrollo de los personajes es simplón. No hay una palabra que lo defina mejor. Simplón. Sumar 1p daño a la habilidad, usarla una vez más... y ya. No sientes que después de cada combate puedas mejorar o personalizar tu party, no. Vas pasando combates y no puedes tocar nada de tus pj porque lo que necesitas para "mejorarlos" te viene con cuentagotas. Al final, después de 20 combates, tienes 1p de vida más en cada uno y 1p de daño extra en una o dos habilidades. Eso después de 2h de juego. CERO personalización. - Los combates son horriblemente repetitivos. Esqueletos y más esqueletos que resucitan y resucitan y al final haces exactamente lo mismo en el combate 1 que en el 50. Por qué? Porque los enemigos son iguales o muy parecidos y tus personajes tienen las 2 mismas habilidades sin modificar (máximo un +1p daño). En los juegos rogue like la gracia está en que el combate 1 (o minuto 1 si va por tiempo) y el 20 son absolutamente diferentes porque te has montado tu deck, personaje, o lo que sea. Aquí todos los combates son iguales. - Las misiones en los combates son tan o más repetitivas que los combates. Gana en 5 turnos, que no destruyan/maten X cosa/persona, mata enemigos con esa cosa/persona. Ya está. No hay más misiones. Además que las recompensas son sosas, ya no digo si buenas o malas, sino sosas. Te las dan y dices... ok, anyway... y sudas del tema porque sabes que no vas a poder usarlo para nada hasta que no aparezca el mercader donde poca cosa puedes hacer además. - La forma de conseguir los personajes es horrible. La más vaga posible. La cosa es conseguir logros (mata 30 esqueletos, que los enemigos se peguen entre sí 10 veces, etc.) para ganar puntos que puedes canjear para conseguir un personaje AL AZAR. WTF?? Tienes 400 combates sosos y pierdes la oportunidad de hacer que consigas los personajes en misiones especiales, combates random donde te aparece el pj y lo tienes que proteger, haciendo X cosa contra tal boss... mil maneras hay de ir consiguiendo los pj JUGANDO. Además que así les das un trasfondo por mínimo que sea con los diálogos durante el combate y viendo por qué y como se unen a tu grupo. Pero no. Cuando te encuentras un guerrero con sus propias habilidades y lo proteges y tal y dices "voy a desbloquearlo como personaje??" pues no. Son npc sin importancia y los pj los consigues al azar en una tómbola y te llegan sin ninguna explicación ni trasfondo ni nada. Conclusión: NO recomiendo para nada el juego. Es un juego de 3-5€ máximo y ni eso. Ahora, si el creador lo coge, cambia UNAS CUANTAS cosas y lo mejora, puede ser un gran juego. Tiene MUCHO potencial, pero ahora mismo parece una Alpha más que un juego acabado.
👍 : 28 | 😃 : 2
Negativo
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