Tiempo de juego:
63 minutos
Este juego es nostalgia pura, pero no de aquella nostalgia por la serie ni por los gráficos cel shading que nos recuerdan a nuestros entrañados personajes, sino nostalgia por aquellos juegos comerciales hechos sin cariño y a la rápida, esos mismos juegos que tenían bonitos gráficos, bonita música, pero un gameplay mediocre esperando vender más por la popularidad de la franquicia que por la calidad del juego.
Creí que esos tiempos habían quedado en el pasado y que habría más prolijidad para darle paso a la calidad, pero no, tenían que meterse con una jugosa licencia como G.I. Joe para seguir haciendo de las suyas.
Este juego está hecho para la galería, te va a entrar por los ojos gracias a sus fotos, los trailers con esa música bien instrumentada, pero cuando lo tengas en tus manos todas tus ilusiones se van a venir abajo como un castillo de naipes.
Pero no quiero ser injusto, el juego no es malo, simplemente NO ESTÁ A LA ALTURA, es de esos mismos juegos comerciales de toda la vida pero en un entorno 3D donde corres y disparas, corres y disparas, no hay un componente estratégico como cubrirse detrás de una pared y disparar como en Gears Of War, Winback, o Quantum Theory, no hay subida de niveles como en G.I. Joe The Atlantis Factor de NES (hasta un juego de hace 30 años te viene a sentar cátedras), no hay armas customizables ni tampoco mejoras, hasta llega a enfurecer que para los enfrentamientos cuerpo a cuerpo solo golpeas con tu cuchillo o espada pero es solo el movimiento del brazo, no hay un cuidado por dramatizar la pelea como vimos en el remake de Goldeneye cuando tenías a los enemigos enfrente o en el mismo Gears Of War.
Simplemente se metieron todos los elementos jugables por donde no brilla el sol y decidieron contar la historia de Operation Blackout como les dió la gana (si tan solo hubieran tenido ganas).
Hay otro elemento que tampoco fué de mi agrado y es la cinemática que utilizaron para contar la historia, son imágenes fijas animadas con after effect (una técnica muy parecida usaron con Metal Gear Solid Digital Graphic Novel) pero aquí lo hicieron con nulas ganas en una calidad de cómic hechas por manos inexpertas ¿porqué no recurrieron a la calidad de animación de los 80´s, cuando a estas alturas se podía perfectamente lograr con las herramientas actuales y mejoradas?.
En Metal Gear Solid Digital Graphic Novel la calidad de los dibujos era deplorablísima porque los personajes no estaban dibujados sino garabateados, PERO SE EMPEÑARON EN LLEVARLO A BUEN PUERTO CONTANDO UNA HISTORIA AMPARADA EN BUENOS EFECTOS , VOCES Y SONIDO, aquí no llegaron ni a parecerse.
Los escenarios son hermosos haciendo uso de ese Cel Shading que como antes dije nos recuerda a la serie, lucen amplios pero no solo no puedes interactuar con ellos sino que encima son todos pasilleros, el camino es uno solo con una que otra desviación, todo el escenario se comienza corriendo y disparando y cuando llegas a tu objetivo debes defenderlo corriendo y disparando, te marcan el siguiente objetivo y debes ir allá corriendo y disparando.
¿Te llegan balas? no importa, eso se arregla corriendo y disparando, hay energía y escudos por todo el escenario para no morir, solo debes seguir corriendo y disparando.
Personalmente habría hecho un remake de G.I.Joe The Atlantis Factor amparado en excelentes gráficos y sonido y con ese juego como base comenzaría a ampliarle la historia y los escenarios (de la misma forma que hizo Capcom con Bionnic Commando Rearmed), eso hubiera sido lo decente, lo correcto, lo redondo, NO ESTO.
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